Тэк-с)))
Я УЖЕ нашел, как менять цвет трассы в обход предполагаемых МНОЮ способов защиты в будущем патче 6.4.
Получается криво (там еще кое-что меняется, чего бы не хотелось), но юзабельно. Пока выкладывать не буду. Ждем патча.
Пожалуйста, не пишите в ЛС про это.
Просто верьте - "Нет ничего не ломаемого"(с)
в XML-файле хранятся настройки которые затем передаются в рендер
1. можно ли как-то повлиять на сам рендер? например чтобы увеличить дальность отрисовки
2. есть ли какая-то информация о рендере? какие технологии (языки) использованы, какие файлы смотреть?
3. что вообще известно о клиенте? технологии, алгоритмы шифрования и т.п. (тут кто-то упоминал Python)
это позволит изучив матчасть творить ДЕЛА
4. что известно о передающихся с сервера в клиент данных?
5. можно ли их перехватить и посмотреть и главное понять?
6. какие-технологии тут используются? есть ли шифрование пакетов и т.п.?
7. какие классические чит-проги можно тут использовать для анализа и воздействия?
Добавлено через 14 минут
На сейчас лично мне уже известно:
1. технология xml
в игре использованы шифрованные файлы с настройками
удалось и дешифровать
это позволяет вмешиваться в некоторые настройки, например цвет трассеров
2. технология флеш (swf-файлы)
есть программы позволяющие смотреть содержимое и вносить коррективы (или заменять другими файлами)
это позволяет например ставить свои прицелы в игру
3. DDS-файлы
это файл изображения
можно изменять
сейчас это широко используется для подстановки своих шкурок
Также обнаружил (но пока ничего не знаю):
3. файлы с расширениями: model, primitives, visual
Что это за технология? Что о ней известно? Может ли пригодиться?
4. ...
хочу начать умную техническую беседу...
Последний раз редактировалось izolent; 28.03.2011 в 12:02.
Причина: Добавлено сообщение
все привет. вот ещё папка с трассерами. но кто знает как сделать что трассера врагов видел. а свои остались как прежде(родные) а то в прицел не видно конечную точку
Господа, копайте глубже. Трассеры рисует не Shells_Eff
не говори загадками, мы копнули миллиметр, разрабы нам пиво должны, за то что баги выискиваем
например есть файл "shot_main.xml"
в нем
<explicitPosition_>0,000000 0,000000 0,000000</explicitPosition_>
<explicitDirection_>0,000000 0,000000 1,000000</explicitDirection_>
кстати в версии 6.4 правка xml уже не поможет они в ней вообще теперь не нужны...
Цитата:
Сообщение от izolent
3. что вообще известно о клиенте? технологии, алгоритмы шифрования и т.п. (тут кто-то упоминал Python)
хочу начать умную техническую беседу...
основные скрипты движка прописаны на питоне
\World_of_Tanks\res_bw\scripts\ тут можно найти скрипты
только есть один минус скрипты откомпилированы а найти декомпилятор пока не получилось
и для начала интересно содержимое вот этого
\World_of_Tanks\res_bw\scripts\common\Lib\trace.py c
Последний раз редактировалось winkman; 13.04.2011 в 16:00.