Архив читов и багов World of Tanks : В данном разделе можно скачать без хайда старые читы, боты, программы для World of Tanks (WoT)
14.02.2012, 06:17
#401
Нуб
OFFLINE
Регистрация: 24.11.2010
Возраст: 48
Сообщений: 0
Сообщение было ко всем, кто способен действительно решить данную проблему, не делая отговорок описанных выше, просто решить и показать, это можно сделать.
ЗЫ: По мне так старый арт админ прицел гораздо удобней чем новые кружки :(. Если таки есть возможность, желание то скинь в личку.
14.02.2012, 11:47
#402
Просто злой
OFFLINE
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 280
Благодарностей:
204 всего
Цитата:
Сообщение от
Spawn-2002
Да, я наивно пытался развести вас на слабо
В прошлый раз, когда трассеры были выложены тут, через 3 для они были по всему гуглу, и в результате через неделю трассеры полностью вырубили.
А спаун еще был очень активен на форуме танков...
Ни фига вы не получите
14.02.2012, 13:10
#403
Нуб
OFFLINE
Регистрация: 24.11.2010
Возраст: 48
Сообщений: 0
Можешь не выкладывать тут как ты это сделал и готовый рецепт. Просто покажи, что ты это сделал, применительно к версии 0.7.1 и всего то делов.
Пока что твои сообщения по поводу смены функций это пустой треп, а так же желание выглядеть больше чем ты, возможно, есть на самом деле.
Хм, активность на офф форуме это плохо? Там разве есть мои сообщения в стиле "Смотрите трассера лежат тут, вот там качайте!!!"? Я и сейчас там активен, хоть и не так как раньше.
А "Ни фига вы не получите
" потому что у тебя ни фига нет
Последний раз редактировалось Spawn-2002; 14.02.2012 в 13:13 .
22.02.2012, 16:24
#405
24.02.2012, 08:05
#406
Нуб
OFFLINE
Регистрация: 24.11.2010
Возраст: 48
Сообщений: 0
Видимо "питоняшка" оказался не таким уж и няшкой, не хотит чтоб ему просто стандартную функцию поменяли :)
28.02.2012, 21:40
#407
03.03.2012, 02:05
#408
Просто злой
OFFLINE
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 280
Благодарностей:
204 всего
Цитата:
Сообщение от
Spawn-2002
Можешь не выкладывать тут как ты это сделал и готовый рецепт. Просто покажи, что ты это сделал, применительно к версии 0.7.1 и всего то делов.
Да, да, да... "ой, а скриншот это фотожоп...."
Цитата:
Сообщение от
Spawn-2002
Видимо "питоняшка" оказался не таким уж и няшкой, не хотит чтоб ему просто стандартную функцию поменяли :)
Ахахахахахаха =)))))
вот снаряд летит:
Код:
ProjectileMover.__movementCallback ArgSpec(args=['self'], varargs=None, keywords=None, defaults=None)
357 0 LOAD_CONST 0 (None)
3 LOAD_FAST 0 (self)
6 STORE_ATTR 1 (_ProjectileMover__movementCallbackId)
359 9 LOAD_GLOBAL 2 (BigWorld)
12 LOAD_ATTR 3 (time)
15 CALL_FUNCTION 0
18 STORE_FAST 1 (time)
361 21 SETUP_LOOP 300 (to 324)
24 LOAD_FAST 0 (self)
27 LOAD_ATTR 4 (_ProjectileMover__projectiles)
30 LOAD_ATTR 5 (items)
33 CALL_FUNCTION 0
36 GET_ITER
>> 37 FOR_ITER 283 (to 323)
40 UNPACK_SEQUENCE 2
43 STORE_FAST 2 (shotID)
46 STORE_FAST 3 (proj)
362 49 LOAD_GLOBAL 2 (BigWorld)
52 LOAD_ATTR 6 (player)
55 CALL_FUNCTION 0
58 STORE_FAST 4 (player)
363 61 LOAD_FAST 3 (proj)
64 LOAD_CONST 1 ('effectsDescr')
67 BINARY_SUBSCR
68 STORE_FAST 5 (effectsDescr)
364 71 LOAD_FAST 3 (proj)
74 LOAD_CONST 2 ('deathTime')
77 BINARY_SUBSCR
78 STORE_FAST 6 (deathTime)
366 81 LOAD_FAST 6 (deathTime)
84 LOAD_CONST 0 (None)
87 COMPARE_OP 8 (is)
90 JUMP_IF_FALSE 131 (to 224)
93 POP_TOP
94 LOAD_FAST 0 (self)
97 LOAD_ATTR 7 (_ProjectileMover__moveByTrajectory)
100 LOAD_FAST 3 (proj)
103 LOAD_FAST 1 (time)
106 CALL_FUNCTION 2
109 JUMP_IF_FALSE 112 (to 224)
112 POP_TOP
368 113 LOAD_FAST 1 (time)
116 LOAD_FAST 3 (proj)
119 LOAD_CONST 2 ('deathTime')
122 STORE_SUBSCR
371 123 LOAD_FAST 5 (effectsDescr)
126 LOAD_CONST 3 ('projectile')
129 BINARY_SUBSCR
130 LOAD_CONST 4 (1)
133 BINARY_SUBSCR
134 STORE_FAST 7 (projEffects)
372 137 LOAD_FAST 7 (projEffects)
140 LOAD_ATTR 8 (detachFrom)
143 LOAD_FAST 3 (proj)
146 LOAD_CONST 5 ('effectsData')
149 BINARY_SUBSCR
150 LOAD_CONST 6 ('stopFlying')
153 CALL_FUNCTION 2
156 POP_TOP
375 157 LOAD_FAST 3 (proj)
160 LOAD_CONST 7 ('showExpolosion')
163 BINARY_SUBSCR
164 JUMP_IF_FALSE 53 (to 220)
167 POP_TOP
376 168 LOAD_FAST 3 (proj)
171 LOAD_CONST 8 ('model')
174 BINARY_SUBSCR
175 LOAD_ATTR 9 (position)
178 STORE_FAST 8 (pos)
377 181 LOAD_FAST 3 (proj)
184 LOAD_CONST 9 ('impactVelDir')
187 BINARY_SUBSCR
188 STORE_FAST 9 (dir)
378 191 LOAD_FAST 0 (self)
194 LOAD_ATTR 10 (_ProjectileMover__addExplosionEffect)
197 LOAD_FAST 8 (pos)
200 LOAD_FAST 5 (effectsDescr)
203 LOAD_FAST 3 (proj)
206 LOAD_CONST 10 ('effectMaterial')
209 BINARY_SUBSCR
210 LOAD_FAST 9 (dir)
213 CALL_FUNCTION 4
216 POP_TOP
217 JUMP_ABSOLUTE 225
>> 220 POP_TOP
221 JUMP_FORWARD 1 (to 225)
>> 224 POP_TOP
380 >> 225 LOAD_FAST 6 (deathTime)
228 LOAD_CONST 0 (None)
231 COMPARE_OP 9 (is not)
234 JUMP_IF_FALSE 82 (to 319)
237 POP_TOP
238 LOAD_FAST 1 (time)
241 LOAD_FAST 6 (deathTime)
244 BINARY_SUBTRACT
245 LOAD_FAST 0 (self)
248 LOAD_ATTR 11 (_ProjectileMover__PROJECTILE_TIME_AFTER_DEATH)
251 COMPARE_OP 5 (>=)
254 JUMP_IF_FALSE 62 (to 319)
257 POP_TOP
381 258 LOAD_FAST 5 (effectsDescr)
261 LOAD_CONST 3 ('projectile')
264 BINARY_SUBSCR
265 LOAD_CONST 4 (1)
268 BINARY_SUBSCR
269 STORE_FAST 7 (projEffects)
382 272 LOAD_FAST 7 (projEffects)
275 LOAD_ATTR 12 (detachAllFrom)
278 LOAD_FAST 3 (proj)
281 LOAD_CONST 5 ('effectsData')
284 BINARY_SUBSCR
285 CALL_FUNCTION 1
288 POP_TOP
383 289 LOAD_FAST 4 (player)
292 LOAD_ATTR 13 (delModel)
295 LOAD_FAST 3 (proj)
298 LOAD_CONST 8 ('model')
301 BINARY_SUBSCR
302 CALL_FUNCTION 1
305 POP_TOP
384 306 LOAD_FAST 0 (self)
309 LOAD_ATTR 4 (_ProjectileMover__projectiles)
312 LOAD_FAST 2 (shotID)
315 DELETE_SUBSCR
316 JUMP_ABSOLUTE 37
>> 319 POP_TOP
320 JUMP_ABSOLUTE 37
>> 323 POP_BLOCK
386 >> 324 LOAD_GLOBAL 2 (BigWorld)
327 LOAD_ATTR 14 (callback)
330 LOAD_CONST 11 (0.001)
333 LOAD_FAST 0 (self)
336 LOAD_ATTR 15 (_ProjectileMover__movementCallback)
339 CALL_FUNCTION 2
342 LOAD_FAST 0 (self)
345 STORE_ATTR 1 (_ProjectileMover__movementCallbackId)
348 LOAD_CONST 0 (None)
351 RETURN_VALUE
None
А вот сам снаряд:
Код:
impactVelDir : None
endPoint : (-234.147, 10, -206.579)
refVelocity : (-279.933, -54.0282, 665.503)
stopPlane : None
refStartPoint : (-225.502, 11.6782, -227.132)
effectsDescr : {'shallowWaterHit': ([('impact', 4.0)], <helpers.EffectsList.EffectsList object at 0x7D2FE4F0>, set([])), 'targetStickers': {'armorHit': 1, 'armorResisted': 0}, 'armorRicochet': ([('impact', 8.0)], <helpers.EffectsList.EffectsList object at 0x7D2FE110>, set([])), 'prereqs': set([PyMetaParticleSystem at 0x27992C84, PyModel at 0x2420D0F4, PyMetaParticleSystem at 0x22E388DC, PyMetaParticleSystem at 0x228E674C, PyMetaParticleSystem at 0x22C4B91C, PyMetaParticleSystem at 0x209397CC, PyMetaParticleSystem at 0x22D26E54, PyMetaParticleSystem at 0x2793C87C, PyMetaParticleSystem at 0x22E5BD54, PyMetaParticleSystem at 0x22B3A714, PyMetaParticleSystem at 0x22B3A0D4, PyMetaParticleSystem at 0x22F0DB94, PyMetaParticleSystem at 0x0F7161BC, PyMetaParticleSystem at 0x22F0DC1C]), 'waterParams': (1.0, 0.60000002384185791), 'deepWaterHit': ([('impact', 4.0)], <helpers.EffectsList.EffectsList object at 0x7D2FE3D0>, set([])), 'groundHit': ([('impact', 8.0)], <helpers.EffectsList.EffectsList object at 0x7D2FE190>, set([])), 'index': 0, 'snowHit': ([('impact', 8.0)], <helpers.EffectsList.EffectsList object at 0x7D2FE190>, set([])), 'stoneHit': ([('impact', 6.0)], <helpers.EffectsList.EffectsList object at 0x7D2FE1F0>, set([])), 'metalHit': ([('impact', 8.0)], <helpers.EffectsList.EffectsList object at 0x7D2FE190>, set([])), 'armorCriticalHit': ([('impact', 8.0)], <helpers.EffectsList.EffectsList object at 0x07BDE8F0>, set([])), 'armorHit': ([('impact', 8.0)], <helpers.EffectsList.EffectsList object at 0x07BDE870>, set([])), 'armorResisted': ([('impact', 8.0)], <helpers.EffectsList.EffectsList object at 0x7D2FE030>, set([])), 'sandHit': ([('impact', 8.0)], <helpers.EffectsList.EffectsList object at 0x7D2FE190>, set([])), 'projectile': ('objects/fake_model.model', <helpers.EffectsList.EffectsList object at 0x07BDE830>), 'woodHit': ([('impact', 6.0)], <helpers.EffectsList.EffectsList object at 0x7D2FE2D0>, set([])), 'targetImpulse': 0.059999998658895493}
gravity : (0, -6.2784, 0)
effectsData : {'_EffectsList_effects': [{'node': PyModelNode at 0x0AFA3194, 'cancelLoadCallback': False, 'callbackID': None, 'newPos': None, 'pixie': None, 'model': PyModel at 0x0AF95EC4, 'typeDesc': <helpers.EffectsList._PixieEffectDesc instance at 0x7D2FCCD8>}, {'sound': PySound at 0x290A1AA0, 'typeDesc': <helpers.EffectsList._SoundEffectDesc instance at 0x7D2FCD50>}]}
startTime : 104.603041253
time : 0.0308822472906
deathTime : None
velocity : (-654.495, 0.0969456, 1141.37)
model : PyModel at 0x0AF95EC4
startPoint : (-213.935, 10, -241.828)
showExpolosion : False
напряги извилинки, и поймешь где поправить надо ^_^
я даже подскажу: копать надо в сторону "startPoint, endPoint"
Наслаждайся, пупсик
А еще мы можем поспорить на то что ты не будешь больше писать на этом форуме
03.03.2012, 11:40
#409
Ну вот, хоть кто-то оказался добрым человеком, который поставил всех на путь истинный!
Но тут уже вопрос в другом - в новом патче, как известно, хотят сделать запаковку ресурсов и не все файлы будут заменяться теми, которые кидаются в папку с модами.
Хз каким образом можно будет запаковывать и распаковывать ресурсы, но это гемора читерам прибавит...
03.03.2012, 22:05
#410
+1 К этой теме, хорошо набивать фраги когда видиш трасейра арт
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.