Логотип игрового форума RF-Cheats.ru    
Новости онлайн игр Правила форума Чёрный рынок Реклама и привилегии Гаранты Арбитраж

Вернуться   RF-Cheats.ru - форум читеров и ботоводов > > > >

Архив читов и багов World of Tanks

: В данном разделе можно скачать без хайда старые читы, боты, программы для World of Tanks (WoT)
Читы и обход фроста для RF Online без хайдаБоты и читы для Perfect World бесплатно без хайдаМоды и читы для World of Tanks (WoT) бесплатно без хайдаМоды и читы для Armored Warfare бесплатно без хайдаБоты и читы для DOTA 2 бесплатно без хайдаБоты и читы для Black Desert Online бесплатно без хайдаЧиты на ArcheAge бесплатно без хайдаЧиты для Warface бесплатно без хайдаВзлом ВКонтакте и ОдноклассниковСписок разделов со всеми играмиЧиты для онлайн игр



Закрытая тема
 
Сделать тему важной Опции темы
Старый 14.02.2012, 06:17   #401
Spawn-2002
Нуб
Аватар для Spawn-2002
OFFLINE
Регистрация: 24.11.2010
Возраст: 48
Сообщений: 0
Благодарностей:
51 всего
Мнения: + 150
Репутация: 154

Сообщение было ко всем, кто способен действительно решить данную проблему, не делая отговорок описанных выше, просто решить и показать, это можно сделать.

ЗЫ: По мне так старый арт админ прицел гораздо удобней чем новые кружки :(. Если таки есть возможность, желание то скинь в личку.
 


Старый 14.02.2012, 11:47   #402
mercger
Просто злой
Аватар для mercger
OFFLINE
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 280
Благодарностей:
204 всего
Мнения: + 618
Репутация: 613

Цитата:
Сообщение от Spawn-2002 Посмотреть сообщение
Да, я наивно пытался развести вас на слабо
В прошлый раз, когда трассеры были выложены тут, через 3 для они были по всему гуглу, и в результате через неделю трассеры полностью вырубили.
А спаун еще был очень активен на форуме танков...
Ни фига вы не получите
 
Старый 14.02.2012, 13:10   #403
Spawn-2002
Нуб
Аватар для Spawn-2002
OFFLINE
Регистрация: 24.11.2010
Возраст: 48
Сообщений: 0
Благодарностей:
51 всего
Мнения: + 150
Репутация: 154

Можешь не выкладывать тут как ты это сделал и готовый рецепт. Просто покажи, что ты это сделал, применительно к версии 0.7.1 и всего то делов.
Пока что твои сообщения по поводу смены функций это пустой треп, а так же желание выглядеть больше чем ты, возможно, есть на самом деле.

Хм, активность на офф форуме это плохо? Там разве есть мои сообщения в стиле "Смотрите трассера лежат тут, вот там качайте!!!"? Я и сейчас там активен, хоть и не так как раньше.


А "Ни фига вы не получите " потому что у тебя ни фига нет

Последний раз редактировалось Spawn-2002; 14.02.2012 в 13:13.
 
Старый 21.02.2012, 23:37   #404
Region680
Гость
Аватар для Region680
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

Если взломал, выложил и доказал, то ты взломщик. А так ты просто треплоhttps://www.rf-cheats.ru/forum/image...smilies/23.gif
 
Старый 22.02.2012, 16:24   #405
alekseys2
Гость
Аватар для alekseys2
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

прикольно сп
 
Старый 24.02.2012, 08:05   #406
Spawn-2002
Нуб
Аватар для Spawn-2002
OFFLINE
Регистрация: 24.11.2010
Возраст: 48
Сообщений: 0
Благодарностей:
51 всего
Мнения: + 150
Репутация: 154

Видимо "питоняшка" оказался не таким уж и няшкой, не хотит чтоб ему просто стандартную функцию поменяли :)
 
Старый 28.02.2012, 21:40   #407
ADATAS
Гость
Аватар для ADATAS
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

Норм,,,
 
Старый 03.03.2012, 02:05   #408
mercger
Просто злой
Аватар для mercger
OFFLINE
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 280
Благодарностей:
204 всего
Мнения: + 618
Репутация: 613

Цитата:
Сообщение от Spawn-2002 Посмотреть сообщение
Можешь не выкладывать тут как ты это сделал и готовый рецепт. Просто покажи, что ты это сделал, применительно к версии 0.7.1 и всего то делов.
Да, да, да... "ой, а скриншот это фотожоп...."

Цитата:
Сообщение от Spawn-2002 Посмотреть сообщение
Видимо "питоняшка" оказался не таким уж и няшкой, не хотит чтоб ему просто стандартную функцию поменяли :)
Ахахахахахаха =)))))

вот снаряд летит:
Код:
ProjectileMover.__movementCallback ArgSpec(args=['self'], varargs=None, keywords=None, defaults=None)
357           0 LOAD_CONST               0 (None)
              3 LOAD_FAST                0 (self)
              6 STORE_ATTR               1 (_ProjectileMover__movementCallbackId)

359           9 LOAD_GLOBAL              2 (BigWorld)
             12 LOAD_ATTR                3 (time)
             15 CALL_FUNCTION            0
             18 STORE_FAST               1 (time)

361          21 SETUP_LOOP             300 (to 324)
             24 LOAD_FAST                0 (self)
             27 LOAD_ATTR                4 (_ProjectileMover__projectiles)
             30 LOAD_ATTR                5 (items)
             33 CALL_FUNCTION            0
             36 GET_ITER            
        >>   37 FOR_ITER               283 (to 323)
             40 UNPACK_SEQUENCE          2
             43 STORE_FAST               2 (shotID)
             46 STORE_FAST               3 (proj)

362          49 LOAD_GLOBAL              2 (BigWorld)
             52 LOAD_ATTR                6 (player)
             55 CALL_FUNCTION            0
             58 STORE_FAST               4 (player)

363          61 LOAD_FAST                3 (proj)
             64 LOAD_CONST               1 ('effectsDescr')
             67 BINARY_SUBSCR       
             68 STORE_FAST               5 (effectsDescr)

364          71 LOAD_FAST                3 (proj)
             74 LOAD_CONST               2 ('deathTime')
             77 BINARY_SUBSCR       
             78 STORE_FAST               6 (deathTime)

366          81 LOAD_FAST                6 (deathTime)
             84 LOAD_CONST               0 (None)
             87 COMPARE_OP               8 (is)
             90 JUMP_IF_FALSE          131 (to 224)
             93 POP_TOP             
             94 LOAD_FAST                0 (self)
             97 LOAD_ATTR                7 (_ProjectileMover__moveByTrajectory)
            100 LOAD_FAST                3 (proj)
            103 LOAD_FAST                1 (time)
            106 CALL_FUNCTION            2
            109 JUMP_IF_FALSE          112 (to 224)
            112 POP_TOP             

368         113 LOAD_FAST                1 (time)
            116 LOAD_FAST                3 (proj)
            119 LOAD_CONST               2 ('deathTime')
            122 STORE_SUBSCR        

371         123 LOAD_FAST                5 (effectsDescr)
            126 LOAD_CONST               3 ('projectile')
            129 BINARY_SUBSCR       
            130 LOAD_CONST               4 (1)
            133 BINARY_SUBSCR       
            134 STORE_FAST               7 (projEffects)

372         137 LOAD_FAST                7 (projEffects)
            140 LOAD_ATTR                8 (detachFrom)
            143 LOAD_FAST                3 (proj)
            146 LOAD_CONST               5 ('effectsData')
            149 BINARY_SUBSCR       
            150 LOAD_CONST               6 ('stopFlying')
            153 CALL_FUNCTION            2
            156 POP_TOP             

375         157 LOAD_FAST                3 (proj)
            160 LOAD_CONST               7 ('showExpolosion')
            163 BINARY_SUBSCR       
            164 JUMP_IF_FALSE           53 (to 220)
            167 POP_TOP             

376         168 LOAD_FAST                3 (proj)
            171 LOAD_CONST               8 ('model')
            174 BINARY_SUBSCR       
            175 LOAD_ATTR                9 (position)
            178 STORE_FAST               8 (pos)

377         181 LOAD_FAST                3 (proj)
            184 LOAD_CONST               9 ('impactVelDir')
            187 BINARY_SUBSCR       
            188 STORE_FAST               9 (dir)

378         191 LOAD_FAST                0 (self)
            194 LOAD_ATTR               10 (_ProjectileMover__addExplosionEffect)
            197 LOAD_FAST                8 (pos)
            200 LOAD_FAST                5 (effectsDescr)
            203 LOAD_FAST                3 (proj)
            206 LOAD_CONST              10 ('effectMaterial')
            209 BINARY_SUBSCR       
            210 LOAD_FAST                9 (dir)
            213 CALL_FUNCTION            4
            216 POP_TOP             
            217 JUMP_ABSOLUTE          225
        >>  220 POP_TOP             
            221 JUMP_FORWARD             1 (to 225)
        >>  224 POP_TOP             

380     >>  225 LOAD_FAST                6 (deathTime)
            228 LOAD_CONST               0 (None)
            231 COMPARE_OP               9 (is not)
            234 JUMP_IF_FALSE           82 (to 319)
            237 POP_TOP             
            238 LOAD_FAST                1 (time)
            241 LOAD_FAST                6 (deathTime)
            244 BINARY_SUBTRACT     
            245 LOAD_FAST                0 (self)
            248 LOAD_ATTR               11 (_ProjectileMover__PROJECTILE_TIME_AFTER_DEATH)
            251 COMPARE_OP               5 (>=)
            254 JUMP_IF_FALSE           62 (to 319)
            257 POP_TOP             

381         258 LOAD_FAST                5 (effectsDescr)
            261 LOAD_CONST               3 ('projectile')
            264 BINARY_SUBSCR       
            265 LOAD_CONST               4 (1)
            268 BINARY_SUBSCR       
            269 STORE_FAST               7 (projEffects)

382         272 LOAD_FAST                7 (projEffects)
            275 LOAD_ATTR               12 (detachAllFrom)
            278 LOAD_FAST                3 (proj)
            281 LOAD_CONST               5 ('effectsData')
            284 BINARY_SUBSCR       
            285 CALL_FUNCTION            1
            288 POP_TOP             

383         289 LOAD_FAST                4 (player)
            292 LOAD_ATTR               13 (delModel)
            295 LOAD_FAST                3 (proj)
            298 LOAD_CONST               8 ('model')
            301 BINARY_SUBSCR       
            302 CALL_FUNCTION            1
            305 POP_TOP             

384         306 LOAD_FAST                0 (self)
            309 LOAD_ATTR                4 (_ProjectileMover__projectiles)
            312 LOAD_FAST                2 (shotID)
            315 DELETE_SUBSCR       
            316 JUMP_ABSOLUTE           37
        >>  319 POP_TOP             
            320 JUMP_ABSOLUTE           37
        >>  323 POP_BLOCK           

386     >>  324 LOAD_GLOBAL              2 (BigWorld)
            327 LOAD_ATTR               14 (callback)
            330 LOAD_CONST              11 (0.001)
            333 LOAD_FAST                0 (self)
            336 LOAD_ATTR               15 (_ProjectileMover__movementCallback)
            339 CALL_FUNCTION            2
            342 LOAD_FAST                0 (self)
            345 STORE_ATTR               1 (_ProjectileMover__movementCallbackId)
            348 LOAD_CONST               0 (None)
            351 RETURN_VALUE        
None
А вот сам снаряд:
Код:
impactVelDir :  None
endPoint :  (-234.147, 10, -206.579)
refVelocity :  (-279.933, -54.0282, 665.503)
stopPlane :  None
refStartPoint :  (-225.502, 11.6782, -227.132)
effectsDescr :  {'shallowWaterHit': ([('impact', 4.0)], <helpers.EffectsList.EffectsList object at 0x7D2FE4F0>, set([])), 'targetStickers': {'armorHit': 1, 'armorResisted': 0}, 'armorRicochet': ([('impact', 8.0)], <helpers.EffectsList.EffectsList object at 0x7D2FE110>, set([])), 'prereqs': set([PyMetaParticleSystem at 0x27992C84, PyModel at 0x2420D0F4, PyMetaParticleSystem at 0x22E388DC, PyMetaParticleSystem at 0x228E674C, PyMetaParticleSystem at 0x22C4B91C, PyMetaParticleSystem at 0x209397CC, PyMetaParticleSystem at 0x22D26E54, PyMetaParticleSystem at 0x2793C87C, PyMetaParticleSystem at 0x22E5BD54, PyMetaParticleSystem at 0x22B3A714, PyMetaParticleSystem at 0x22B3A0D4, PyMetaParticleSystem at 0x22F0DB94, PyMetaParticleSystem at 0x0F7161BC, PyMetaParticleSystem at 0x22F0DC1C]), 'waterParams': (1.0, 0.60000002384185791), 'deepWaterHit': ([('impact', 4.0)], <helpers.EffectsList.EffectsList object at 0x7D2FE3D0>, set([])), 'groundHit': ([('impact', 8.0)], <helpers.EffectsList.EffectsList object at 0x7D2FE190>, set([])), 'index': 0, 'snowHit': ([('impact', 8.0)], <helpers.EffectsList.EffectsList object at 0x7D2FE190>, set([])), 'stoneHit': ([('impact', 6.0)], <helpers.EffectsList.EffectsList object at 0x7D2FE1F0>, set([])), 'metalHit': ([('impact', 8.0)], <helpers.EffectsList.EffectsList object at 0x7D2FE190>, set([])), 'armorCriticalHit': ([('impact', 8.0)], <helpers.EffectsList.EffectsList object at 0x07BDE8F0>, set([])), 'armorHit': ([('impact', 8.0)], <helpers.EffectsList.EffectsList object at 0x07BDE870>, set([])), 'armorResisted': ([('impact', 8.0)], <helpers.EffectsList.EffectsList object at 0x7D2FE030>, set([])), 'sandHit': ([('impact', 8.0)], <helpers.EffectsList.EffectsList object at 0x7D2FE190>, set([])), 'projectile': ('objects/fake_model.model', <helpers.EffectsList.EffectsList object at 0x07BDE830>), 'woodHit': ([('impact', 6.0)], <helpers.EffectsList.EffectsList object at 0x7D2FE2D0>, set([])), 'targetImpulse': 0.059999998658895493}
gravity :  (0, -6.2784, 0)
effectsData :  {'_EffectsList_effects': [{'node': PyModelNode at 0x0AFA3194, 'cancelLoadCallback': False, 'callbackID': None, 'newPos': None, 'pixie': None, 'model': PyModel at 0x0AF95EC4, 'typeDesc': <helpers.EffectsList._PixieEffectDesc instance at 0x7D2FCCD8>}, {'sound': PySound at 0x290A1AA0, 'typeDesc': <helpers.EffectsList._SoundEffectDesc instance at 0x7D2FCD50>}]}
startTime :  104.603041253
time :  0.0308822472906
deathTime :  None
velocity :  (-654.495, 0.0969456, 1141.37)
model :  PyModel at 0x0AF95EC4
startPoint :  (-213.935, 10, -241.828)
showExpolosion :  False
напряги извилинки, и поймешь где поправить надо ^_^
я даже подскажу: копать надо в сторону "startPoint, endPoint"

Наслаждайся, пупсик
А еще мы можем поспорить на то что ты не будешь больше писать на этом форуме
 
Сказали спасибо:
Недоступно (22.03.2012)
Старый 03.03.2012, 11:40   #409
Leohoy
Гость
Аватар для Leohoy
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

Ну вот, хоть кто-то оказался добрым человеком, который поставил всех на путь истинный!
Но тут уже вопрос в другом - в новом патче, как известно, хотят сделать запаковку ресурсов и не все файлы будут заменяться теми, которые кидаются в папку с модами.
Хз каким образом можно будет запаковывать и распаковывать ресурсы, но это гемора читерам прибавит...
 
Старый 03.03.2012, 22:05   #410
Egos203
Гость
Аватар для Egos203
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

+1 К этой теме, хорошо набивать фраги когда видиш трасейра арт
 
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Guide] Меняем цвет названия вещей BlowUminD Архив 14 07.11.2018 16:20
Цвет волос водителя dark Головоломки :: Тренируем мозги 39 09.06.2012 10:10
Меняем цвет хвоста у лисы князь2 Perfect World читы 1 21.10.2010 13:30
Новая группа и цвет ника на форуме для девушек. dark Новости портала 102 27.05.2010 17:00
Изменяем цвет текста в игре [Hide=0] xXxCRAZYxXx Point Blank читы 7 11.01.2010 15:47

Мир танков | Проект "Армата" | ArcheAge | Black Desert | РФ Онлайн | Айон | Майнкрафт | Браузерные игры
Элдер скролс | Р2 Онлайн | Реквием Онлайн | ПУБГ | Роял Квест | ГТА Санадреас | Контра | Дота 2
Мир кораблей | Лост Арк | Arma2 DayZ mod | The War Z | Карос: Начало | Tera Online
Читы для всех Онлайн-игр