Tumbzik, я обратил внимание, что на вашем деморолике вы в "песочнице".
Скорее всего это "левый" акк специально для экспериментов, чтобы не рисковать основным?
1. Как вы оцениваете вероятность обнаружения читов администрацией?
2. Проводили ли анализ кода ( и возможно трафика) для изучения этого вопроса?
3. Может ли клиент по "левому" акку вычислить основной?
4. Другие ваши мысли по безопасности использования читов.
Песочница взята не из за рисков, а из за того, что там много пыщ-пыш-ололо...
Левый акк и основной использую примерно одинаково. Все остальные видео, например, сняты на основном акке.
1. Ни один из моих акков до сих пор не забанили. Не исключаю, что механизмы обнаружения чтов у администрации есть, но им похер.
2. Анализ кода проводил. Ничего криминального не нашел. Добавление любых закладок на обнаружение возможно с любым мало-мальским патчем. Я ждал, что после 3D шкурок в 0.7.2 их прикроют в 0.7.3 но этого не произошло. опять им похер.
3. Есть всякие deviceGUID'ы (цифры вроде D5B71E1A.0115C53C.B0895F69.5CC3217F), по которым могут пропалить идентичность юзера. К счастью, я умею их обфусцировать и могу влепить туда что угодно. Остальным рекомендую юзать чтонить типа вмвари для экспериментов с стрёмными твинками.
4. Банов нет, мне похер. Будут баны, буду думать, а так все их правила вилами по воде писаны.
Предлагаю, кстати, Tumbzik сделать следующую вещь - порезать временной функционал его мода - убрать постоянную отрисовку трасс нового цвета =), оставив ровно 1 - ярко-красный, допустим, (временной интервал не трогаем) - и выложить
Для тех, у кого прямые руки это даст возможность воочию убедится в том, что схема рабочая - а тем, у кого кривые - не поможет ни в игре, ни в расколупывании scripts (сейчас посидел, поковырялся в дисассемблированных скриптах - мааама родная, один камерас изучать непрограммеру неделю точно).
Ну и получится нормальный мод, не убивающий функционал - трассера станут заметней на контрастном грунте и при большем отдалении (всё равно, за пределами дистанции обнаружения ничего не засветится) - и читом, официально, это не будет - Шторм говорил, что изменение ЗАМЕТНОСТИ трасс - это не чит. Чит - это то, что затрагивает длительность отображения.
Предлагаю, кстати, Tumbzik сделать следующую вещь - порезать временной функционал его мода - убрать постоянную отрисовку трасс нового цвета =), оставив ровно 1 - ярко-красный, допустим, (временной интервал не трогаем) - и выложить
Для тех, у кого прямые руки это даст возможность воочию убедится в том, что схема рабочая - а тем, у кого кривые - не поможет ни в игре, ни в расколупывании scripts (сейчас посидел, поковырялся в дисассемблированных скриптах - мааама родная, один камерас изучать непрограммеру неделю точно).
Ну и получится нормальный мод, не убивающий функционал - трассера станут заметней на контрастном грунте и при большем отдалении (всё равно, за пределами дистанции обнаружения ничего не засветится) - и читом, официально, это не будет - Шторм говорил, что изменение ЗАМЕТНОСТИ трасс - это не чит. Чит - это то, что затрагивает длительность отображения.
да я смотрю тут прям все на идее горазды, только и просят. сейчас можно сделать белые трассера без ковыряния .ехе или .рус, простым редактированием trace_xx.xml
да я смотрю тут прям все на идее горазды, только и просят. сейчас можно сделать белые трассера без ковыряния .ехе или .рус, простым редактированием trace_xx.xml
К слову, сейчас их и ковыряю тулзом. Другое дело, что параметр цвета там как сбросить - неясно - раз, нет ли какой-нибудь особо подлой шняги при проверке хранилища XMl-ек - два.
<TintShader>
<period_> - как понимаю, можно открыто менять на нужную задержку? Или есть какие-то хитрости?
<tints_>
<Tint>
<time> 0,000000 </time>
<color> 0,070588 0,047059 0,027451 0,235294 </color>
</Tint>
<Tint>
<time> 0,664516 </time>
<color> 0,066667 0,058824 0,031373 0,235294 </color>
</Tint>
<Tint>
<time> 0,800000 </time>
<color> 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 </color>
</Tint>
Вот это - отвечает за цвет трассы, и надо сбросить на... ? какая комбинация для белого цвета, скажите нубу пожалуйста =)
По идее, схема такая - 0.8 секунд задержки трассера, через это время на 0.000000 - пропадает. Для модификации цвета нужно в цифровом диапазоне от 0.100000 прогнать до 0.0000, так?
Добавлено через 14 минут
Кстати, ещё вопрос.
Насколько я понимаю, есть 4 основных трассера _1-4, и дополнительные по типу снаряда. Дополнительные заменяют собой остальные при выстреле? Или дополняют?
Достаточно ли отредактировать только остальные, или же нужно копать все?
Добавлено через 1 час 25 минут
Кстати-кстати. Особое спасибо тому, кто выложит расшифровку типов trace.
За что отвечают основные trace_*? АЦХР и HE - это подкрашивание или самостоятельные трассеры, повторюсь? Нужно ли их менять тоже?
Товарищи, кто уже сломал - давайте не будем жаться, расскажите подробней, пожалуйста - трогали ли вы что-нибудь кроме Шеллс-эф? Какие базовые параметры меняли?
Добавлено через 1 час 47 минут
Погрыз initial colour на основных trace. 0 результат. FFFUU!
Последний раз редактировалось lasvilll; 22.05.2012 в 20:54.
Причина: Добавлено сообщение
К слову, сейчас их и ковыряю тулзом. Другое дело, что параметр цвета там как сбросить - неясно - раз, нет ли какой-нибудь особо подлой шняги при проверке хранилища XMl-ек - два.
<TintShader>
<period_> - как понимаю, можно открыто менять на нужную задержку? Или есть какие-то хитрости?
<tints_>
<Tint>
<time> 0,000000 </time>
<color> 0,070588 0,047059 0,027451 0,235294 </color>
</Tint>
<Tint>
<time> 0,664516 </time>
<color> 0,066667 0,058824 0,031373 0,235294 </color>
</Tint>
<Tint>
<time> 0,800000 </time>
<color> 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 </color>
</Tint>
Вот это - отвечает за цвет трассы, и надо сбросить на... ? какая комбинация для белого цвета, скажите нубу пожалуйста =)
По идее, схема такая - 0.8 секунд задержки трассера, через это время на 0.000000 - пропадает. Для модификации цвета нужно в цифровом диапазоне от 0.100000 прогнать до 0.0000, так?
Добавлено через 14 минут
Кстати, ещё вопрос.
Насколько я понимаю, есть 4 основных трассера _1-4, и дополнительные по типу снаряда. Дополнительные заменяют собой остальные при выстреле? Или дополняют?
Достаточно ли отредактировать только остальные, или же нужно копать все?
Добавлено через 1 час 25 минут
Кстати-кстати. Особое спасибо тому, кто выложит расшифровку типов trace.
За что отвечают основные trace_*? АЦХР и HE - это подкрашивание или самостоятельные трассеры, повторюсь? Нужно ли их менять тоже?
Товарищи, кто уже сломал - давайте не будем жаться, расскажите подробней, пожалуйста - трогали ли вы что-нибудь кроме Шеллс-эф? Какие базовые параметры меняли?
Добавлено через 1 час 47 минут
Погрыз initial colour на основных trace. 0 результат. FFFUU!
Месяц назад ковырялся с тем же самым... результат - 0
Угу. Недаром тут поднимали тему с необходимостью декода того хмл, который за это отвечает - тулз после расшифровки не может "запаковать" хмл обратно, и - на этом всё останавливается.
Если кто-то из тех, кто сумел раскодировать и потом закодировать обратно поделится компилятором - можно будет что-то делать. Нет - так нет.
Если кто-то шарит в Питоне - можно поковырять воттулз, но дальше никак не продвинемся - нескомпилированный код клиент хавать не будет. Собственно, на этом и держится вся защита от изменения трассеров.
И, кстати байки про инжекты можно оставить в сторонке - это уж слишком большое извращение.
Раньше некоторые данные по отрисовке трасс висели в Effectlist. А сейчас? Есть скрипты, где прописывается данная отрисовка?
Tumbzik, только те скрипты, которые ты выложил нужно трогать? Точно больше никакие не используются? *есть некоторые сомнения, слишком уж странно выглядят некоторые скрипты в client, которых нет в том архиве*
Последний раз редактировалось lasvilll; 23.05.2012 в 10:53.
Причина: Добавлено сообщение