Логотип игрового форума RF-Cheats.ru    
Новости онлайн игр Правила форума Чёрный рынок Реклама и привилегии Гаранты Арбитраж

Вернуться   Чит портал RF-Cheats.ru - форум читеров и ботоводов > > > >

Архив читов и багов World of Tanks

: В данном разделе можно скачать без хайда старые читы, боты, программы для World of Tanks (WoT)
Читы и обход фроста для RF Online без хайдаБоты и читы для Perfect World бесплатно без хайдаМоды и читы для World of Tanks (WoT) бесплатно без хайдаМоды и читы для Armored Warfare бесплатно без хайдаБоты и читы для DOTA 2 бесплатно без хайдаБоты и читы для Black Desert Online бесплатно без хайдаЧиты на ArcheAge бесплатно без хайдаЧиты для Warface бесплатно без хайдаВзлом ВКонтакте и ОдноклассниковСписок разделов со всеми играмиЧиты для онлайн игр





Закрытая тема
 
Сделать тему важной Опции темы
Старый 24.04.2012, 19:49   #471
vladtkach20000
Нуб
Аватар для vladtkach20000
OFFLINE
Регистрация: 16.02.2012
Возраст: 50
Сообщений: 0
Благодарностей:
0 всего
Мнения: -63
Репутация: 1

Хороший ответ!Так есть возможность трасы разкрасить или нет?
47 станиц прочел толкогвого ответа не нашел!
 

- Реферальная программа НОВЫЙ СЕЗОН - премиум танк 8 уровня - ЛУЧШАЯ ЦЕНА;
- Боевой пропуск 4 сезон выполнение - Стальной Охотник;
- Выполнение новых ЛБЗ 2.0: Об.279, Химера, Эскалибур;
- Три отметки и Поднятие статистики на любом танке.;
- Фарм серебра и опыта – прокачка танков с нуля;
- WOT Twitch Prime актуальный набор ;

Старый 30.04.2012, 06:42   #472
AlexCo
Гость
Аватар для AlexCo
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

Плюсую ) Тоже курю уже эти 48 страниц.
 
Старый 17.05.2012, 19:15   #473
izolent
Подпольщик WoT
Аватар для izolent
OFFLINE
Регистрация: 27.03.2011
Возраст: 44
Сообщений: 310
Благодарностей:
82 всего
Мнения: + 256
Репутация: 247

Tumbzik, я обратил внимание, что на вашем деморолике вы в "песочнице".
Скорее всего это "левый" акк специально для экспериментов, чтобы не рисковать основным?
1. Как вы оцениваете вероятность обнаружения читов администрацией?
2. Проводили ли анализ кода ( и возможно трафика) для изучения этого вопроса?
3. Может ли клиент по "левому" акку вычислить основной?
4. Другие ваши мысли по безопасности использования читов.
 
Старый 17.05.2012, 20:33   #474
Tumbzik
На доске почёта
Аватар для Tumbzik
OFFLINE
Регистрация: 11.03.2012
Возраст: 41
Сообщений: 500
Благодарностей:
917 всего
Мнения: + 1167
Репутация: 2752

Песочница взята не из за рисков, а из за того, что там много пыщ-пыш-ололо...
Левый акк и основной использую примерно одинаково. Все остальные видео, например, сняты на основном акке.
1. Ни один из моих акков до сих пор не забанили. Не исключаю, что механизмы обнаружения чтов у администрации есть, но им похер.
2. Анализ кода проводил. Ничего криминального не нашел. Добавление любых закладок на обнаружение возможно с любым мало-мальским патчем. Я ждал, что после 3D шкурок в 0.7.2 их прикроют в 0.7.3 но этого не произошло. опять им похер.
3. Есть всякие deviceGUID'ы (цифры вроде D5B71E1A.0115C53C.B0895F69.5CC3217F), по которым могут пропалить идентичность юзера. К счастью, я умею их обфусцировать и могу влепить туда что угодно. Остальным рекомендую юзать чтонить типа вмвари для экспериментов с стрёмными твинками.
4. Банов нет, мне похер. Будут баны, буду думать, а так все их правила вилами по воде писаны.
 
Сказали спасибо:
izolent (18.05.2012), DimosaurX (18.05.2012)
Старый 17.05.2012, 21:50   #475
RTS
Гость
Аватар для RTS
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

Так может кто поделится ...
 
Старый 22.05.2012, 16:33   #476
lasvilll
Постоялец
Аватар для lasvilll
OFFLINE
Регистрация: 22.05.2012
Возраст: 37
Сообщений: 130
Благодарностей:
11 всего
Мнения: + 57
Репутация: 34

Предлагаю, кстати, Tumbzik сделать следующую вещь - порезать временной функционал его мода - убрать постоянную отрисовку трасс нового цвета =), оставив ровно 1 - ярко-красный, допустим, (временной интервал не трогаем) - и выложить

Для тех, у кого прямые руки это даст возможность воочию убедится в том, что схема рабочая - а тем, у кого кривые - не поможет ни в игре, ни в расколупывании scripts (сейчас посидел, поковырялся в дисассемблированных скриптах - мааама родная, один камерас изучать непрограммеру неделю точно).

Ну и получится нормальный мод, не убивающий функционал - трассера станут заметней на контрастном грунте и при большем отдалении (всё равно, за пределами дистанции обнаружения ничего не засветится) - и читом, официально, это не будет - Шторм говорил, что изменение ЗАМЕТНОСТИ трасс - это не чит. Чит - это то, что затрагивает длительность отображения.
 
Старый 22.05.2012, 18:57   #477
fenor
Освоившийся
Аватар для fenor
OFFLINE
Регистрация: 20.04.2011
Сообщений: 40
Благодарностей:
15 всего
Мнения: + 110
Репутация: 46

Цитата:
Сообщение от lasvilll Посмотреть сообщение
Предлагаю, кстати, Tumbzik сделать следующую вещь - порезать временной функционал его мода - убрать постоянную отрисовку трасс нового цвета =), оставив ровно 1 - ярко-красный, допустим, (временной интервал не трогаем) - и выложить

Для тех, у кого прямые руки это даст возможность воочию убедится в том, что схема рабочая - а тем, у кого кривые - не поможет ни в игре, ни в расколупывании scripts (сейчас посидел, поковырялся в дисассемблированных скриптах - мааама родная, один камерас изучать непрограммеру неделю точно).

Ну и получится нормальный мод, не убивающий функционал - трассера станут заметней на контрастном грунте и при большем отдалении (всё равно, за пределами дистанции обнаружения ничего не засветится) - и читом, официально, это не будет - Шторм говорил, что изменение ЗАМЕТНОСТИ трасс - это не чит. Чит - это то, что затрагивает длительность отображения.
да я смотрю тут прям все на идее горазды, только и просят. сейчас можно сделать белые трассера без ковыряния .ехе или .рус, простым редактированием trace_xx.xml
 
Старый 22.05.2012, 19:07   #478
lasvilll
Постоялец
Аватар для lasvilll
OFFLINE
Регистрация: 22.05.2012
Возраст: 37
Сообщений: 130
Благодарностей:
11 всего
Мнения: + 57
Репутация: 34

Цитата:
Сообщение от fenor Посмотреть сообщение
да я смотрю тут прям все на идее горазды, только и просят. сейчас можно сделать белые трассера без ковыряния .ехе или .рус, простым редактированием trace_xx.xml
К слову, сейчас их и ковыряю тулзом. Другое дело, что параметр цвета там как сбросить - неясно - раз, нет ли какой-нибудь особо подлой шняги при проверке хранилища XMl-ек - два.

<TintShader>
<period_> - как понимаю, можно открыто менять на нужную задержку? Или есть какие-то хитрости?


<tints_>
<Tint>
<time> 0,000000 </time>
<color> 0,070588 0,047059 0,027451 0,235294 </color>
</Tint>
<Tint>
<time> 0,664516 </time>
<color> 0,066667 0,058824 0,031373 0,235294 </color>
</Tint>
<Tint>
<time> 0,800000 </time>
<color> 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 </color>
</Tint>
Вот это - отвечает за цвет трассы, и надо сбросить на... ? какая комбинация для белого цвета, скажите нубу пожалуйста =)

По идее, схема такая - 0.8 секунд задержки трассера, через это время на 0.000000 - пропадает. Для модификации цвета нужно в цифровом диапазоне от 0.100000 прогнать до 0.0000, так?

Добавлено через 14 минут
Кстати, ещё вопрос.

Насколько я понимаю, есть 4 основных трассера _1-4, и дополнительные по типу снаряда. Дополнительные заменяют собой остальные при выстреле? Или дополняют?

Достаточно ли отредактировать только остальные, или же нужно копать все?

Добавлено через 1 час 25 минут
Кстати-кстати. Особое спасибо тому, кто выложит расшифровку типов trace.

За что отвечают основные trace_*? АЦХР и HE - это подкрашивание или самостоятельные трассеры, повторюсь? Нужно ли их менять тоже?

Товарищи, кто уже сломал - давайте не будем жаться, расскажите подробней, пожалуйста - трогали ли вы что-нибудь кроме Шеллс-эф? Какие базовые параметры меняли?

Добавлено через 1 час 47 минут
Погрыз initial colour на основных trace. 0 результат. FFFUU!

Последний раз редактировалось lasvilll; 22.05.2012 в 20:54. Причина: Добавлено сообщение
 
Старый 22.05.2012, 22:30   #479
sherman_s
Подпольщик WoT
Аватар для sherman_s
OFFLINE
Регистрация: 02.04.2012
Сообщений: 200
Благодарностей:
304 всего
Мнения: + 568
Репутация: 913

Цитата:
Сообщение от lasvilll Посмотреть сообщение
К слову, сейчас их и ковыряю тулзом. Другое дело, что параметр цвета там как сбросить - неясно - раз, нет ли какой-нибудь особо подлой шняги при проверке хранилища XMl-ек - два.

<TintShader>
<period_> - как понимаю, можно открыто менять на нужную задержку? Или есть какие-то хитрости?


<tints_>
<Tint>
<time> 0,000000 </time>
<color> 0,070588 0,047059 0,027451 0,235294 </color>
</Tint>
<Tint>
<time> 0,664516 </time>
<color> 0,066667 0,058824 0,031373 0,235294 </color>
</Tint>
<Tint>
<time> 0,800000 </time>
<color> 0,000000 0,000000 0,000000 0,000000 </color>
</Tint>
Вот это - отвечает за цвет трассы, и надо сбросить на... ? какая комбинация для белого цвета, скажите нубу пожалуйста =)

По идее, схема такая - 0.8 секунд задержки трассера, через это время на 0.000000 - пропадает. Для модификации цвета нужно в цифровом диапазоне от 0.100000 прогнать до 0.0000, так?

Добавлено через 14 минут
Кстати, ещё вопрос.

Насколько я понимаю, есть 4 основных трассера _1-4, и дополнительные по типу снаряда. Дополнительные заменяют собой остальные при выстреле? Или дополняют?

Достаточно ли отредактировать только остальные, или же нужно копать все?

Добавлено через 1 час 25 минут
Кстати-кстати. Особое спасибо тому, кто выложит расшифровку типов trace.

За что отвечают основные trace_*? АЦХР и HE - это подкрашивание или самостоятельные трассеры, повторюсь? Нужно ли их менять тоже?

Товарищи, кто уже сломал - давайте не будем жаться, расскажите подробней, пожалуйста - трогали ли вы что-нибудь кроме Шеллс-эф? Какие базовые параметры меняли?

Добавлено через 1 час 47 минут
Погрыз initial colour на основных trace. 0 результат. FFFUU!
Месяц назад ковырялся с тем же самым... результат - 0
 
Старый 22.05.2012, 22:37   #480
lasvilll
Постоялец
Аватар для lasvilll
OFFLINE
Регистрация: 22.05.2012
Возраст: 37
Сообщений: 130
Благодарностей:
11 всего
Мнения: + 57
Репутация: 34

Угу. Недаром тут поднимали тему с необходимостью декода того хмл, который за это отвечает - тулз после расшифровки не может "запаковать" хмл обратно, и - на этом всё останавливается.

Если кто-то из тех, кто сумел раскодировать и потом закодировать обратно поделится компилятором - можно будет что-то делать. Нет - так нет.

Если кто-то шарит в Питоне - можно поковырять воттулз, но дальше никак не продвинемся - нескомпилированный код клиент хавать не будет. Собственно, на этом и держится вся защита от изменения трассеров.

И, кстати байки про инжекты можно оставить в сторонке - это уж слишком большое извращение.

Раньше некоторые данные по отрисовке трасс висели в Effectlist. А сейчас? Есть скрипты, где прописывается данная отрисовка?


Нашел в одном из скриптов прелесть:

00000938 STR: 'tracerCameraPos' (0F 00 00 00 74 72 61 63 65 72 43 61...),

Мб этим руководствуется механизм отрисовки трасс?

Tumbzik, только те скрипты, которые ты выложил нужно трогать? Точно больше никакие не используются? *есть некоторые сомнения, слишком уж странно выглядят некоторые скрипты в client, которых нет в том архиве*

Последний раз редактировалось lasvilll; 23.05.2012 в 10:53. Причина: Добавлено сообщение
 
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Guide] Меняем цвет названия вещей BlowUminD Архив 14 07.11.2018 16:20
Цвет волос водителя dark Головоломки :: Тренируем мозги 39 09.06.2012 10:10
Меняем цвет хвоста у лисы князь2 Perfect World читы 1 21.10.2010 13:30
Новая группа и цвет ника на форуме для девушек. dark Новости портала 105 27.05.2010 17:00
Изменяем цвет текста в игре [Hide=0] xXxCRAZYxXx Point Blank читы 7 11.01.2010 15:47

Мир танков | Проект "Армата" | ArcheAge | Black Desert | РФ Онлайн | Айон | Майнкрафт | Браузерные игры
Элдер скролс | Р2 Онлайн | Реквием Онлайн | ПУБГ | Роял Квест | ГТА Санадреас | Контра | Дота 2
Мир кораблей | Лост Арк | Arma2 DayZ mod | The War Z | Карос: Начало | Tera Online
Читы для всех Онлайн-игр