Старый рендер включи. Насчет дальности пропадания: стало хуже потому что теперь одни деревья накладываются на другие и дальние отрисовываются как-бы "четко". На самом же деле все кусты одинаково прозрачны кроме совсем дальних.
Нас не возможно сбить с пути: нам пофигу куда идти
Старый рендер включи. Насчет дальности пропадания: стало хуже потому что теперь одни деревья накладываются на другие и дальние отрисовываются как-бы "четко". На самом же деле все кусты одинаково прозрачны кроме совсем дальних.
А у меня как-то наоборот. Когда ближний прозрачный куст накладывается на дальний непрозрачный, видно всё насквозь :) Но это на старом рендере. На новом всё тумаано-прозрачно. Спасибо.
Старый рендер включи. Насчет дальности пропадания: стало хуже потому что теперь одни деревья накладываются на другие и дальние отрисовываются как-бы "четко". На самом же деле все кусты одинаково прозрачны кроме совсем дальних.
играю на старом рендере. до 170 метров все отлично все кусты пропадают. дальше чем 170 метров все кусты стоят как ни в чем не бывало. графа стоит на макс отрисовку.
Я не оказываю услуги гаранта!
База данных кидал: blacklist.rf-cheats.ru
Обязательно проверяйте человека через чёрный список прежде чем совершать с ним сделку.
играю на старом рендере. до 170 метров все отлично все кусты пропадают. дальше чем 170 метров все кусты стоят как ни в чем не бывало. графа стоит на макс отрисовку.
подскажите что я делаю не так?
Разрабы, переделывая освещение на картах, меняют и текстуру растительности в локации. Сравните ваши текстуры локаций из папки модов с теми, что лежат в архиве игры (..World_of_Tanks\res\packages)