После довольно оживленного дня, выходит Хот-Фикс 1.7.2.6, как вы могли узнать из твиттера, с утра рокет написал сообщение о том, что думает
выпускать ли сегодня хот-фикс, или продолжать работать над 1.7.3, потом после принятия решения выпустить хот-фикс, также был проведен опрос на снятие колючей
проволоки. В хотфиксе были решены основные проблемы, серъезно портящие геймплей игры.
скачать -
Список Изменений:
[НОВОЕ] Добавлен спавн капканов у Зараженных охотников.
[НОВОЕ] Введены 3 игровых режима, 1 – Только с индикаторами. 2 – [НОВОЕ] Индикаторы и Дебаг-монитор. 3 – без интерфейса, только стандартный от армы.
Исправили:
[ИСПРАВЛЕНО] Графические артефакты из-за трупов.
[ИСПРАВЛЕНО] После конвертации магазинов сбрасывался счетчик боеприпасов.
[ИСПРАВЛЕНО] Баги с палатками и транспортом, исправлено сохранение.
бета патч 97127
бета патч 96061
бета патч 96015
Фикс 1.7.2.5
бета патч 95883
Фикс 1.7.2.4
скачать - (качаем все рар файлы в папку @dayz\addons, не забываем распаковать
Дата выхода: 27.07.2012
Затронутые аддоны:
dayz_code1.7.2.4
dayz_anim
dayz_server(только для администраторов серверов)
Список изменений:
[НОВОЕ] Кнопка «Возрождение» отключена во время игры Dayz
[НОВОЕ] Оптимизирован процесс проверки подлинности при входе в систему
[НОВОЕ] Одиночная игра отключается, когда Dayz загружается
[НОВОЕ] Будет отображаться логотип Dayz и номер версии мода при загрузке
[НОВОЕ] Теперь отслеживается вход / выход (для предотвращения использования ALT + F4)
[ИСПРАВЛЕНО] Зараженные не слышали выстрелов из оружия (будут актуально/адекватно слышать)
[ИСПРАВЛЕНО] Одежда не появлялась (сейчас будет появляться и использоваться)
[ИСПРАВЛЕНО] Палатки и вещи с ID выше 1 миллиона не синхронизировались
[НОВОЕ] Кнопка возрождения будет доступна, если у игрока сломаны кости
[ИСПРАВЛЕНО] Игроки переодевались в скины, не предназначенные для игроков (читеры). Теперь неавторизованные скины не будут сохраняться в Базе Данных.
[НОВОЕ] Игроки, которые появились в поле или в море, после следующего захода в игру окажутся на берегу со всем своим снаряжением.
[НОВОЕ] Клиент будет автоматически возвращать игрока из Дебаг Зоны в место последнего сохранения
[НОВОЕ] Из вертолётов будет удалён радар (Ирокез вернут обратно в игру)
бета патч 95417
бета патч 95168
бета патч 95054
Патч 1.7.2.3
если установите этот патчс и обновите бета патч до 94945 то появитесь на берегу и без шмота. на патч 1.7.2.3-сам патч качай все рар файлы вставлять знаем куда, вставляйте бета-патч 94876
Фикс 1.7.2.2
Затронутые аддоны:
-dayz_code1.7.2.2
-dayz_anim0.4
-dayz_server(только для администраторов серверов)
Примечание разработчика:
-Убедитесь, что используете бета 94759 или выше
Changelog:
-[ИСПРАВЛЕНО]Пропажа маскхалатов и камуфляжных костюмов при подключении ( )
-[ИСПРАВЛЕНО] Бесконечный экран загрузки у пользователей ArmA X ( )
-[ИСПРАВЛЕНО] Некорректное название класса AKS_74_kobra ( )
-[НОВОЕ] Повышение производительности на стороне сервера
-[ИСПРАВЛЕНО] Зомбированные обнаруживали игроков с очень большого расстояния (теперь уменьшено примерно на 20%)
-[ИСПРАВЛЕНО] Некорректное применение обновлений (вызывало проблемы с инвентарем)
-[ИСПРАВЛЕНО] Капканы не спавнятся (очень мало)
Фикс 1.7.2.1 на ограниченном тестировании.
Затронутые аддоны:
-dayz_code1.7.2.2
-dayz_anim0.4
-dayz_server(только для администраторов серверов)
Примечание разработчика:
-Убедитесь, что используете бета 94759 или выше
Changelog:
-[ИСПРАВЛЕНО]Пропажа маскхалатов и камуфляжных костюмов при подключении ( )
-[ИСПРАВЛЕНО] Бесконечный экран загрузки у пользователей ArmA X ( )
-[ИСПРАВЛЕНО] Некорректное название класса AKS_74_kobra ( )
-[НОВОЕ] Повышение производительности на стороне сервера
-[ИСПРАВЛЕНО] Зомбированные обнаруживали игроков с очень большого расстояния (теперь уменьшено примерно на 20%)
-[ИСПРАВЛЕНО] Некорректное применение обновлений (вызывало проблемы с инвентарем)
-[ИСПРАВЛЕНО] Капканы не спавнятся (очень мало)
Список изменений:
-[ИСПРАВЛЕНО] Идеальный слух зомби через стены(слышимость через объекты уменьшена на 50%).
-[ИСПРАВЛЕНО] Трупы животных исчезают слишком быстро (теперь будут исчезать автоматически через 2 минуты).
-[ИСПРАВЛЕНО] Повреждённые данные во время обновлений приводили к появлению игроков в Дебаг лесу( в патче система не будет сохранять поврежденные данные).
-[ИСПРАВЛЕНО] Ситуации, когда животные не двигались(теперь должны больше двигаться, чем стоять).
-[ИСПРАВЛЕНО] Не правильная работа ИИ животных потребляла много ресурсов, что приводило к просадке ФПС ( теперь будет работать по аналогии с ИИ зомби, что повысит ФПС).
-[НОВОЕ] Изменена система синхронизации игроков(повышение производительности и отслеживание кол-ва патронов). При перезаходе у вас не будет пополнятся обойма
-[ИСПРАВЛЕНО] Отчеты об ошибках почти незаметны на экране (теперь исправлено).
-[ИСПРАВЛЕНО] Дневной свет влиял на уровень FPS (теперь FPS будет немного выше)
-[НОВОЕ] Видимость теперь плавно изменяется, в зависимости от солнца, луны, облаков, дождя и тумана
-[НОВОЕ] Слышимость при передвижении будет ниже во время дождя и выше в тумане
-[ИСПРАВЛЕНО] Очистка объектов была причиной значительного падения производительности на серверах(снижено на 50% , возможно увеличить кол-во зомби и игроков на серверах)
-[ИСПРАВЛЕНО] Использование параметра "allMissionObjects" создавало проблемы с производительностью у игроков (новый параметр "entities" должен улучшить показатели FPS)
-[ИСПРАВЛЕНО] Кости ног ломались слишком легко при атаке со стороны зомбей (уменьшен шанс сломать кость и урон, наносимый по ногам)
-[ИСПРАВЛЕНО] Осмотр мёртвых тел не работал (исправление работает только с бета-версией игры ArmA2 билда 94033 и выше)
-[НОВОЕ] Возможность обнаружения экспанентно увеличивается в зависимости от результата нового алгоритма вычисления видимости
-[ИСПРАВЛЕНО] Топор и монтировка требовали перезарядки ( )
-[ИСПРАВЛЕНО] Баг с бесконечными заграждениями в виде колючей проволоки/мешков с песком/противотанковых ежей ( )
-[ИСПРАВЛЕНО] Эксплойт с дублированием предметов при поднятии оных ( )
-[ИСПРАВЛЕНО] Неполные магазины исчезают при переподключении ( )
-[НОВОЕ] Возможность установки медвежьих капканов, которые ломают ноги выжившим и инфицированным, а так же убивают животных. Само собой, после активации.
-[НОВОЕ] Процесс аутентификации пользователя протекает при помощи новых команд с бета-версии ArmA2 (publicVariableServer и publicVariableClient)
-[НОВОЕ] Игроки, использующие для игры версию ArmA X могут снова играть (последнее бета-обновление помешало этому)
Список изменений для 1.7.1.5
-[НОВОЕ] Частота проверки обзора у зомби снижена (увеличение производительности игры)
-[ИСПРАВЛЕНО] Зомби могут видеть сквозь ландшафт
-[ИСПРАВЛЕНО] Проверка обзора производилась с неправильной точки тела (теперь должна быть на уровне глаз)
-[ИСПРАВЛЕНО] Зомби иногда появлялись слишком близко к игроку (ранее проверялось 1 раз, теперь до 10, видимо имеется в виду скрипт)
-[НОВОЕ] Тела зомбей будут исчезать через х минут после смерти (улучшение производительности)
-[ИСПРАВЛЕНО] Иногда зомби просто останавливались и стояли на месте, когда теряли игрока из виду
-[ИСПРАВЛЕНО] Возможность создавать копии палаток через правый клик (когда игрок забыл закрыть окно)
-[ИСПРАВЛЕНО] Падение производительности во время инициации "поиска" у зомбей (ОГРОМНОЕ улучшение производительности, по результатам закрытого тестирования)
-[ИСПРАВЛЕНО] Слышимость слишком высока (полностью переделано, в соответствии с предыдущими обновлениями)
-[ИСПРАВЛЕНО] Возможность создавать дубликаты еды во время жарки на костре, если быстро кликать мышкой (теперь не получится)
-[ИСПРАВЛЕНО] Топор занимал слишком много места в инвентаре (теперь может быть размещён в слоте для инструментов, как раньше, и перемещён в слот для оружия, когда это необходимо)
-[НОВОЕ] Фонарики тоже можно разместить в слот для инструментов и при необходимости - в слот для пистолетов (через специальную менюшку)
-[НОВОЕ] Новые игроки будут появляться с фонариком в слоте инструментов, а не в рюкзаке
-[ИСПРАВЛЕНО] Зомби иногда не изучали брошенные игроками предметы (теперь они пойдут в строну шума, куда был брошен предемт, до 20-40 метров от бросающего)
-[ИСПРАВЛЕНО] Бесконечное возрождение зомбей (теперь есть окно перерыва, так что за один раз не будет появляться слишком много)
-[ИСПРАВЛЕНО] Оружие ближнего боя звучит отвратительно
Хотфикс: 1.7.1.4
-[ЗАДЕЙСТВОВАНО] dayz_code 1.7.1.4
-[ЗАДЕЙСТВОВАНО] dayz_equip 1.3.2
-[ИСПРАВЛЕНО] Проблемы с производительностью, связанные с экипировкой (улучшение FPS).
Хотфикс: 1.7.1.3
-[ИСПРАВЛЕНО] Холодное оружие вызывало баг с патронами и приводило к краху сервера.
-[ИСПРАВЛЕНО] Иконка обморока отображалась не верно .
-[ИСПРАВЛЕНО] Кровотечение не останавливалось, требовалась только перевязка.
-[ИСПРАВЛЕНО] Зараженные появлялись в стенах и на крышах, теперь будут появляться правильно.
-[ИСПРАВЛЕНО] Скорость не влияла на обнаружение.
-[ИСПРАВЛЕНО] Производился неправильный просчет незаметности.
-[ИСПРАВЛЕНО] Выскакивали ошибки настроек.
Хотфикс: 1.7.1.2
-[НОВОЕ] Улучшение освещения в ночное время суток (тональное отображение (англ. tone mapping), при котором производится нелинейное изменение яркостей пикселей, на разную величину для разных областей изображения, при этом сохраняется (или даже увеличивается) оригинальный контраст).
-[ИСПРАВЛЕНО] Обычный лут не появлялся (такой как еда, например).
-[ИСПРАВЛЕНО] Животные стоят на месте и издают звуки (теперь они ходят вокруг).
-[ИСПРАВЛЕНО] Значение крови не сохранялось после приёма пищи (теперь сохраняется).
-[ИСПРАВЛЕНО] Копии игроков не удалялись (теперь удаляются во время подключения к серверу).
-[НОВОЕ] Новое оружие ближнего боя: топор (можно выбросить только через правый клик в инвентаре).
-[НОВОЕ] Общее число животных увеличено.
-[НОВОЕ] Новое оружие ближнего боя: монтировка (можно выбросить только через правый клик в инвентаре).
-[НОВОЕ] Увеличено максимальное количество зверья.6
Последний раз редактировалось to4ka; 08.11.2012 в 08:34.
Причина: правка обновления