Расскажите новичку, че тут не так по сравнению с рф?
- Реалы передаются? с акка на акк
- Питомцы передаются? с акка на акк
- Что за доспехи в магазине за реалы?
- Как точатся пухи/шмот, что там за приколы с картами и стихиями?
- Если я хочу пкшить, убивать вражин и т.д. нужно вообще точить пуху на стихию? Тут типа тоже есть резисты, и стихи используются только для быстрого кила монстров?
- Что самое ценное в шопе есть, что можно купить и после продать за норм сумму игровых денег?
- Какая макс заточка, и после какого лвла лучше всего начинать одеватся в топ вещи? (к примеру если с 30 по 35 качаться 2 дня то нафиг тратится на топовый шмот, так?)
- Есть ли вообще смысл покупать в шопе разные ключи, бегать по локам, искать сундуки и открывать их, или там падает всякое уг которое можно купить за 100 реалов?
- Лучники рулят?
Пока вроде бы вопросов нет. Я пол года назад играл докачался до 20лвла, но нихрена не помню
Если ваши ответы меня вдохновят на игру, тыкну спс и + в репу
Если тема создана не там - просьба перенести, но не удалять, я много-долго текст печатал!
Пока не передаются. Но официально разрешено заказываться товар, покупаемый за реалы у других игроков (за редким исключением, всё не привязывается и передаётся через трейд). Курс реалов 1реал = 10к +-10% в среднем по серверам.
Цитата:
Сообщение от Bombarman
- Питомцы передаются? с акка на акк
Нет, но они и не нужны нафиг. Ввели недавно их и пока особо не определились с функционалом и выбор небольшой. Пока могут подбирать лут (ошейники с зарядами на кол-во подборов продаются за реалы), но не особо помогают они.
Цитата:
Сообщение от Bombarman
- Что за доспехи в магазине за реалы?
Просто украшательства, меняющие внешний вид персонажа.
Цитата:
Сообщение от Bombarman
- Как точатся пухи/шмот, что там за приколы с картами и стихиями?
можно увидеть вероятность заточки шмоток в зависимости от класса. Когда точишь шмотку, в окне видны проценты на вероятность улучшения на +1, ухудшения на -1 и слома. В шопе продаются 3 вида камней, улучшающих вероятность - чёрные (х2), белые (х4), красные (х6), также есть ашкалотские кубики, которые вероятность не увеличивают, но убирают шанс слома, а также удешевляют стоимость заточки. Также в шопе продаются руны сохранения, которые убирают шанс слома и ухудшения на -1.
Цитата:
Сообщение от Bombarman
- Если я хочу пкшить, убивать вражин и т.д. нужно вообще точить пуху на стихию? Тут типа тоже есть резисты, и стихи используются только для быстрого кила монстров?
Вообще стихии нужны для более быстрого убивания мобов, Есть на кольца, которые увеличивают урон стихией - это увеличение урона будет работать и на пвп, если в оружие вставлен соответствующий элемент. Также зависимости устойчивости персонажа к тому, сколько процентов урона по нему уменьшится. Устойчивость дают шмотки и печати.
Цитата:
Сообщение от Bombarman
- Что самое ценное в шопе есть, что можно купить и после продать за норм сумму игровых денег?
Наиболее используемые расходники - руны сохранения, арканитовые сургучи, красные камни. Также возможно различные ключи. Проще и быстрее покричать по Варлону и продать кому-либо реалы за деньги.
Цитата:
Сообщение от Bombarman
- Какая макс заточка, и после какого лвла лучше всего начинать одеватся в топ вещи? (к примеру если с 30 по 35 качаться 2 дня то нафиг тратится на топовый шмот, так?)
Макс. заточка в игре +10. Точиться в принципе на низких уровнях можно только ашкалотскими кубиками и главное заточить оружие - чтобы быстрее мобов убивать и быстрее качаться. Кап не напряжно берётся месяца за два полуголым персонажем, так что до капа большого смысла вкладываться в заточку нет. Благо можно на венде купить шмот, прокачаться с ним, а потом продать.
Цитата:
Сообщение от Bombarman
- Есть ли вообще смысл покупать в шопе разные ключи, бегать по локам, искать сундуки и открывать их, или там падает всякое уг которое можно купить за 100 реалов?
В принципе смысл есть, т.к. из сундука падает товаров из шопа примерно в цену самого ключа + золото, также есть небольшой шанс, что выпадет шмотка (возможно слотовая и дорогая), слеза ауры и карта монстра. Но может случиться, что из сундука выпадут бесполезные шоповские товары и золото. Также и полезные и бесполезные товары надо продавать (с торгашей с активным премиумом 5% от проданной суммы списывается налог), а это занимает время и силы. Вцелом бегать - открывать сундуки наверное немного выгодно, но всё равно это риск, а также трата времени, поэтому мало кто этим занимается.
Цитата:
Сообщение от Bombarman
- Лучники рулят?
У лучников после 20 лвла идёт разделение проф - охотники и снайперы. Снайперы отчасти за счёт печатей на дальность, самые сильные и универсальные дпсеры в игре (универсальные - в плане за счёт печатей зона поражения больше и поэтому до начала замеса уже можно начинать наносить урон, а также сменять таргет, отбегать), но практически без сейв абилок, поэтому их и стараются убить первыми в замесах. У охотников печати на дальность на большее количество скиллов не работают, отчасти и из-за этого дпс и универсальность нанесения урона у них значительно ниже снайперов, но есть большое количество сейв абилок, поэтому они живучее. Хотя вцелом в масс пвп охотники сейчас чуть ли не самый ущербный класс в игре.
самые лучшие ето маги а точнее волшебники они изначально рулят убивая всех своими способками и качать их изи хп да атаку большего не надо использовав ментальный удар все остальные спосбки можно моментально пилить но только не более 5 секунд после интуиция изза которой пилим всё заканчиваетса так во время боя можно отхиливать до половины хп сразу ну а если много дамага накачать то и вовсе все хп отхилить можно силовое поле не подпускающее мечников и воров дают преимущество потом перевоплощение заставляет врага на 4 сек стать какойто безобидной зверюшкой не атакующей никого а также магия всех елементов может очень пригодитса и хороший отхил маны через магический поток сначала 40% маны но потом можно до 65% сделать волшебники в пве рулят и в пвп почти всех убьют