Запуск: Shift+S
Остановка: Shift +D
Описание: Для начала необходимо выбрать семена и пугала для обработки, в случае только сбора, семена выбирать не надо.
Пугала сортируются по дальности, семейные вначале. Формат "Имя пугала (Владелец) [id]".
После этого сканируются выбранные пугала и строится список тех умений, которые можно заюзать на объекты.
Формат: "Владелец => скилл".
После чего идет поэтапная обработка пугала: подбежали, заюзали выбранные скилы, засадили, побежали к следующему.
2. Teleporter (Книга порталов)
Цитата:
Запуск: Автоматически
Остановка: Ctrl+T/Закрытие окна
Дополнительно: Ctrl+F1-F10 => телепортацию по первым 10 точкам из списка.
Описание: Позволяет сохранять список меток с координатами и телепортироваться по ним, все предельно просто
3. Navigator (Помошник навигации)
Цитата:
Запуск: Автоматически
Остановка: Закрытие окна
Дополнительно: Ctrl+N => следующая цель
Описание: Помошник в навигации, принимает через буфер обмена массив координат в формате "X, Y" (могут быть использованы координаты из Dumper'а), отслеживает ближайшие точки и рисует стрелку-направление, показывает расстояние
Если сильно нагружает процессов, в Navigator\UI\NavigatorWindow.xaml.cs 152 строчка -- таймаут пересчета угла. Если совсем не нагружает -- можно сделать меньше для более плавное отрисовки направления.
Так же там находится проект PluginsCore, в который будут выноситься все общие классы.
Почему бы не реализовать цикличность посадки и сбора?
Или это с официального сайта, где приходится каждый раз по окончанию одной из функций (посадка, сбор) запускать руками?
А если и так, то dll давно не рабочая!
Почему бы не реализовать цикличность посадки и сбора?
Или это с официального сайта, где приходится каждый раз по окончанию одной из функций (посадка, сбор) запускать руками?
А если и так, то dll давно не рабочая!
автор давно выложил обновление, все работает как часы