Если есть ценители неспешной долгой и размеренной игры в Civilization 5, могу скинуть собственный апдейт настроек, с которыми игра приобретает новые краски. Мне надоело, что комп или не может составить конкуренцию на нормальных уровнях сложности или у тебя отбирают всё что можно и бустят противника, играть так не интересно. В настройках долго затачивал всё так, чтобы играбельность приближалась к более-менее реальным действиям, при этом комп не выносится на раз, но и игроку приятно развиваться, а не выживать. Одна партия (рекомендую на большой карте или огромной с 15-20 противниками и 15-20 нейтральными городами + агрессивные варвары и победа по войне) длится до недели. Реально интересно получилось. Еще бы дипломатию подтянуть, но лень разбираться и там движок ограничен.
Если есть ценители неспешной долгой и размеренной игры в Civilization 5, могу скинуть собственный апдейт настроек, с которыми игра приобретает новые краски. Мне надоело, что комп или не может составить конкуренцию на нормальных уровнях сложности или у тебя отбирают всё что можно и бустят противника, играть так не интересно. В настройках долго затачивал всё так, чтобы играбельность приближалась к более-менее реальным действиям, при этом комп не выносится на раз, но и игроку приятно развиваться, а не выживать. Одна партия (рекомендую на большой карте или огромной с 15-20 противниками и 15-20 нейтральными городами + агрессивные варвары и победа по войне) длится до недели. Реально интересно получилось. Еще бы дипломатию подтянуть, но лень разбираться и там движок ограничен.
PS. В 6ю играл, не зашло мне....
а мне 6-ая по-моему зашла, даже мини обзор в своё время писал
тему сохраню, если желание поиграть возникнет, попрошу у тебя конфиги. Меня в целом что в 5, что в 6 стало раздражать одно - по времени по появлению где-то танков и самолётов (даже до появления ЯО) я уже выношу 2-3 страны и соответственно остальные оказываются на голову ниже меня. Становиться тупо не интересно.
А если на максимуме играть, то приходится реально выживать и это тоже не интересно. А так игра зачётная, спору нет.
Я не оказываю услуги гаранта!
База данных кидал: blacklist.rf-cheats.ru
Обязательно проверяйте человека через чёрный список прежде чем совершать с ним сделку.
по появлению где-то танков и самолётов (даже до появления ЯО) я уже выношу 2-3 страны и соответственно остальные оказываются на голову ниже меня. Становиться тупо не интересно.
Вот сразу видно ценителя. Именно это заставило сначала бросить на пару лет, а потом вернуться и разобраться в конфигах. Теперь еще пару лет иногда поигрываю в длинные партии с такими настройками, что развитие идёт приятно долго в каждой эпохе. Успеваешь и топорниками побиться эпично, потом изобретаешь металл и луки, и так далее, эпохи идут размеренно и в каждой хватает места войнам и политике. При этом строительство юнитов сбалансировано, чтобы противопоставить спаму от компа и не утонуть в его армиях на высокой сложности. Строительство зданий ускорено, что снимает нагрузку от микроменеджмента существенно и не напрягает, как раньше. Штурм каждого города это реально событие, к которому нужно готовиться основательно. А война это вообще долгое и затратное занятие. Превосходить компа по технологиям не выйдет, он почти всегда на 10-20% впереди, каждая нация в свою сферу. Ресурсы по влиянию существенно усилены, что даёт ощущение их важности. Заметно ослабил влияние "довольства" на рост нации, что даёт возможность развивать империю равную компам. В итоге комп представляет реальную силу, с ним приходится считаться, но он не выносит. Варвары в начале времени тоже требуют определенного внимания, а не просто так. Полководцы нужны и важны на каждом фронте, крепости и форты реально дают толк теперь и ощущаются. Города-государства более влиятельные и защищены.
Рекомендуемые настройки
эпик скорость (важно для настройки конфига)
сложность предпоследняя (важно для настройки конфига)
карта большая или огромная
терраформинг по вкусу, но интересно на полном рандоме, пангее или материках для натуральности
число государств 15-20 в зависимости от размера карты
число городов 15-20
агрессивные варвары
ресурсы стандартные, характеры и привязка случайные
без начальных бонусов в виде домиков
победа только общая (в итоге по войне), религию и шпионаж офаю (на любителя, они не проработаны в игре)
Тему сделал, когда в очередной раз после перерыва поиграл и понял какой кайфовой получилась сборка. А 6я слишком шахамтная какая-то, менее атмосферная для меня. Для погружения 5я оптимальней, если поправить то, что я поправил. Еще бы добавить AI немного такта в политике, а то не уважает, пока не пришибешь, и не помнит долго добро ) И по мне так не гибкая система торговли между нациями, именно торговаться с ними малопродуктивно. А в остальном максимальное приближение к симулятору императора вышло. С непривычки можно прифигеть первое время, на сколько с наскока мир не покорить теперь
Играю на версии G.Catalyst Civilization.V.Brave.New.World Game.of.the.Year.Edition
но в принципе ставил и на других, всегда работало, главное кинуть в самую нижнюю папку XML по уровню вложенности
На моей версии заливать надо в папку
\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\
Последний раз редактировалось zx20006; 08.02.2018 в 11:11.
Вот сразу видно ценителя. Именно это заставило сначала бросить на пару лет, а потом вернуться и разобраться в конфигах. Теперь еще пару лет иногда поигрываю в длинные партии с такими настройками, что развитие идёт приятно долго в каждой эпохе. Успеваешь и топорниками побиться эпично, потом изобретаешь металл и луки, и так далее, эпохи идут размеренно и в каждой хватает места войнам и политике. При этом строительство юнитов сбалансировано, чтобы противопоставить спаму от компа и не утонуть в его армиях на высокой сложности. Строительство зданий ускорено, что снимает нагрузку от микроменеджмента существенно и не напрягает, как раньше. Штурм каждого города это реально событие, к которому нужно готовиться основательно. А война это вообще долгое и затратное занятие. Превосходить компа по технологиям не выйдет, он почти всегда на 10-20% впереди, каждая нация в свою сферу. Ресурсы по влиянию существенно усилены, что даёт ощущение их важности. Заметно ослабил влияние "довольства" на рост нации, что даёт возможность развивать империю равную компам. В итоге комп представляет реальную силу, с ним приходится считаться, но он не выносит. Варвары в начале времени тоже требуют определенного внимания, а не просто так. Полководцы нужны и важны на каждом фронте, крепости и форты реально дают толк теперь и ощущаются. Города-государства более влиятельные и защищены.
за довольствие респектуха, реально раздражает
за города-государства тоже
ресурсы, имхо, и так были весьма влияетельны
осады в 6 усложнили, но... когда ты с каменного века прокачал пушку на стрельбу в 3 клетки, ты в общем-то можешь осадить всё, что угодно - вот это тоже раздражает. Особенно когда батлшип вообще на 4 клетки стреляет, ну это не дело - любой пребрежный город твой.
В остальном интересно попробовать
Я не оказываю услуги гаранта!
База данных кидал: blacklist.rf-cheats.ru
Обязательно проверяйте человека через чёрный список прежде чем совершать с ним сделку.
Пробуйте, будут пожелания скажу где подкрутить под ваш стиль. Ресурсы бустил не до имбы, а чтобы они побольше отличались от обычных клеток и за них был смысл драться и владеть. В настройках карты надо ставить, чтобы их не было в изобилии и оцените каждый )
Последний раз редактировалось zx20006; 08.02.2018 в 16:34.
знаешь, в 4 есть существенный стратегический недостаток
возможность неограниченное кол-во юнитов ставить в 1 клетку. Без этого реально на порядок интереснее. Иначе всё сводиться к простому - у кого больше юнитов, тот и прав. А я щас могу с тремя лукарями и 1 копейщиком противостоять армии втрое превосходящей мою (конечно, грамотно пользуясь рельефом местности).
Я не оказываю услуги гаранта!
База данных кидал: blacklist.rf-cheats.ru
Обязательно проверяйте человека через чёрный список прежде чем совершать с ним сделку.
Добавлю файлик кому не нравится, что артиллерия лупит на 3 клетки и всё выносит легко, в нём пушки усилены по дамагу, но бьют на 2 клетки. Три клетки дистанция будет у ракет уже, а там появятся самолёты, которые им противостоят