Там есть помоему все что нужно для постройки хука через dx EndScene (по стандартной схеме)
а сам бот(как управление) реализован в виде луа скриптов. и кстати оно есть там-же на гридхабе
я так понимаю что:
бдо имеет в себе луа - это очень популярно в играх пример аа, вов итдтп
соответственно там есть функция типа lua_string(string txt)
у которой есть executebuffer офсет которого нам и нужен.
делаем хук из dx EndScene в буфер - вводим туда луа (тут конечно нужно апи внутри игрового луа) = профит;
поидашив немножко... осознал что я слишком стар для всего этого дерьма