Цитата:
Сообщение от zx20006
Вот сразу видно ценителя. Именно это заставило сначала бросить на пару лет, а потом вернуться и разобраться в конфигах. Теперь еще пару лет иногда поигрываю в длинные партии с такими настройками, что развитие идёт приятно долго в каждой эпохе. Успеваешь и топорниками побиться эпично, потом изобретаешь металл и луки, и так далее, эпохи идут размеренно и в каждой хватает места войнам и политике. При этом строительство юнитов сбалансировано, чтобы противопоставить спаму от компа и не утонуть в его армиях на высокой сложности. Строительство зданий ускорено, что снимает нагрузку от микроменеджмента существенно и не напрягает, как раньше. Штурм каждого города это реально событие, к которому нужно готовиться основательно. А война это вообще долгое и затратное занятие. Превосходить компа по технологиям не выйдет, он почти всегда на 10-20% впереди, каждая нация в свою сферу. Ресурсы по влиянию существенно усилены, что даёт ощущение их важности. Заметно ослабил влияние "довольства" на рост нации, что даёт возможность развивать империю равную компам. В итоге комп представляет реальную силу, с ним приходится считаться, но он не выносит. Варвары в начале времени тоже требуют определенного внимания, а не просто так. Полководцы нужны и важны на каждом фронте, крепости и форты реально дают толк теперь и ощущаются. Города-государства более влиятельные и защищены.
|
за довольствие респектуха, реально раздражает
за города-государства тоже
ресурсы, имхо, и так были весьма влияетельны
осады в 6 усложнили, но... когда ты с каменного века прокачал пушку на стрельбу в 3 клетки, ты в общем-то можешь осадить всё, что угодно - вот это тоже раздражает. Особенно когда батлшип вообще на 4 клетки стреляет, ну это не дело - любой пребрежный город твой.
В остальном интересно попробовать