Всем привет.
Посмотрел я пару зарубежных источников, и нашел такой инструмент. Хотел бы поделиться им.
При взаимодействии с NPC, вы можете начать с ним "Общение" после чего у вас появится мини-игра. Сутью, которой, расположить иконки предоставленных NPC в таком порядке, чтобы получить максимальное число симпатии (суть зависит от задания) в следствии чего получить «очки симпатии». Собственно этот калькулятор будет показывать оптимальное количество шагов для получения максимальной симпатии.
Предназначен для тех кому лень запариваться над мини-игрой, или не разобрался как она работает.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: данный калькулятор не гарантирует 100% результата со 100%-ным оптимальным исходом. Не гарантирует наличия в инструменте всех NPC из игры. Так же инструмент рассчитан на то, что, у вас открыты знания о всех NPC, которое могут попасться в пуле.
Проблемой так же может являться (для кого-то) – что инструмент на английском языке. На такой случай, сделал описание основных функций.
Ссылка на сам калькулятор:
Описание функций калькулятора:
Target – Мы выбираем NPC с которым будем общаться. У которого будем зарабатывать «очки общения».
Interest – Вводим количество интереса NPC после выбора пункта «общение».
Favor – Количество симпатии NPC с которым мы взаимодействуем. (В случае если у NPC в игре интерес 30 а в инструменте минимальное число 32, то выбираем 32.)
Goal – Выбор из 7 заданий от NPC (расположено по середине окна игры в верхней части).
Рядом расположенное поле, указывает на x значение, требуемое по заданию.
- Spark – вызвать интерес x количество раз.
- Spark Failures - провалить x количество раз попытку вызвать интерес.
- Consecutive Spark – вызвать интерес x количество раз подряд.
- Consecutive Spark Failures – провалить x количество раз попытку вызвать интерес подряд.
- Accumulated Favor – накопленная симпатия
- Max Favor – максимальная симпатия
- Talk Freely – поговорить с NPC
Число x вводим в рядом расположенное поле. (за исключением Talk Freely)
Пример:
Выбираем нужного NPC (Я для примера выбрал Клоринс).
Видим её задание.

Переходим в инструмент и задаем параметры после чего получаем результат расчетов
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вводим полученный результат в игру и получаем результат