|
Игра ведь не стрелялка? Если она работает по протоколу tcp, там не может быть никаких потерь. Если udp, то да, но это скорее всего не ваш случай.
Ошибку следует искать в вашем коде или подходе, ваш радар быстрее игрового клиента (конечно, на наносекунды) узнаёт о перемещениях персонажей, поэтому с точки зрения обновления инфы - вы всё должны выводить синхронно с игровым клиентом.
|