Цитата:
Сообщение от Jamon27
А можешь мне в личку скинуть исходники этого бота или это слишком наглая просьба?)
|
Слишком.
Да оно и не поможет. Там в памяти лежит (на сколько я помню) тангенс и ctg угла поворота камеры. Меняя их, меняешь угол поворота. Чем тебе тут сорсы то помогут? Тут школьная математика и геометрия. Ты знаешь положение твоего персонажа и положение того объекта, к которому тебе надо повернуться. Не на экране, а в игровом мире! Нарисуй эти две точки на бумажке. Нарисуй систему координат, пусть в нулевой точке - Ты, а моб где-то справа вверху (x > 0, y > 0). Наложи на эту систему координат направление камеры - ты (экспериментально) узнал, что взгляд, направленный ДОПУСТИМ на север (вверх по Y) - это тангенс от 90'. Проведи от себя линию до моба. Вот у тебя уже есть угол, на который ты должен повернуть камеру относительно 90', чтобы смотреть на моба. От него проведи на Y проекцию, вот уже прямоугольный треугольник, из которого ты вообще всё можешь посчитать, даже расстояние до моба. Допустим, он под углом 45'. Считаешь новый тангенс и просто записываешь его в ячейку памяти. Камера поворачивается и ты смотришь чётко на моба. Всё. Результат видишь на видосе.
Сорс, который всё это делает, тебе вообще ничего не даст, а наоборот голову сломает)))