Показать сообщение отдельно
Старый 07.08.2008, 19:15  
dark
Читодел
Аватар для dark
OFFLINE
Регистрация: 09.04.2007
Сообщений: 965
Благодарностей:
36,572 всего
Мнения: + 37684
Репутация: 116379
Отправить сообщение для dark с помощью ICQ Отправить сообщение для dark с помощью Skype™

Цитата:
Сообщение от bettatest Посмотреть сообщение
Т.к тему закрыли, а очень хотелось добавить прокоментировать Саурона:
Все дело в клиенте. Т.к. сервер шлет только одну Z координату - координату начала движения, то логично предположить что конечную Z координату просчитывает клиент причем привязывает ее к ближайшей текстурной плоскости. Таким образом если такая плоскость есть то флай-чар отрисуется на ней. Но чаще всего таковой нет и зависания над землей никто не видит. Полагаю это можно исправить в клиенте так-же как и вал-флай-хак.
Ну во-первых изначально не прав Саурон. Если чар слишком высоко, то твоему клиенту всё равно - есть ли у него плоскость под ногами или нет. Такой чар на экране показан не будет. И это чётко демонстрирует бот, который во многих локациях (например, элан) юзает максимальную вертикальную координату и остаётся невидимым.
Во-вторых, очень рекомендую глубже изучить эту тему, т.к. мне самому будет интересен результат, т.к. там ещё полно белых пятен :) Клиент считает координату Y (или Z как ты пишешь) во истину по Корейски. Бывают случаи, когда при неверной координате Y бот проваливается по пояс под землю или взлетает на высоту человечского роста. И что самое интересное, клиенты показывают его именно так, а не на земле! Как это объяснить?) Это означает, что клиент не всегда при вычислении Y отталкивается от поверхности.
Также интересный момент, но уже в виде оффтопа...
Оффтоп

Cheats Development | Создание читов на заказ

Я не оказываю услуги гаранта!
База данных кидал: blacklist.rf-cheats.ru
Обязательно проверяйте человека через чёрный список прежде чем совершать с ним сделку.
 
Ответить с цитированием