Ребята, давайте все же сделаем, упаковщик, без него ни как
Упаковшик не поможет. Клиент и Сервер действительно считают одновременно, но приоритет всегда за серверов.
Видимо так можно объястнить не объяснимые 0 пробития. Клиент посчитал, что попал и пробил (и отрисовал графику на основани своих данных), а сервер решил, что не то не пробил так и вообще не попал (и противник как ехал так и едет со 100% ХР).
Да не, упаковщик поможет, но при других штуках, и вообще для теста, можно например из клиента узнать взаимные влияния параметров и пофиг, что на сервак это ни оказывает влияния... потом можно все вернуть на место, а полученные данные использовать с умом в игре.
ребята не мучтесь .учи матчасть . я еще до релиза убил неделю на поиск значений и прочей лабуды чтобы спокойно играть в свое удовольствие.находил
Добавлено через 49 секунд
разные пакеты и тд и тп.
Добавлено через 8 минут
в итоге я мог найти значение опыта набить сколько мне нужно но........... у меня это отображалось а сервер не принимал происходил вылет игры и все с нуля.потом умные люди советовали поработать с перехватом пакетов в итоге вылеты и я уже плюнул потому как нужен кто-то кто в этом рубит.ПРОГРАМИСТ. я вижу выход скинуться толковому челу который все сделает.(хотя иногда замечал в игре странные вещи несмотря на то что многие орут что читов нет)вот так -то
Последний раз редактировалось sergf2005; 24.03.2011 в 00:45.
Причина: Добавлено сообщение
ребята не мучтесь .учи матчасть . я еще до релиза убил неделю на поиск значений и прочей лабуды чтобы спокойно играть в свое удовольствие.находил
Добавлено через 49 секунд
разные пакеты и тд и тп.
Добавлено через 8 минут
в итоге я мог найти значение опыта набить сколько мне нужно но........... у меня это отображалось а сервер не принимал происходил вылет игры и все с нуля.потом умные люди советовали поработать с перехватом пакетов в итоге вылеты и я уже плюнул потому как нужен кто-то кто в этом рубит.ПРОГРАМИСТ. я вижу выход скинуться толковому челу который все сделает.(хотя иногда замечал в игре странные вещи несмотря на то что многие орут что читов нет)вот так -то
Читай внимательно.
Упаковшик не поможет. Клиент и Сервер действительно считают одновременно, но приоритет всегда за сервером.
Себе ты можешь нарисовать хоть броню в 500, и скорость в 1000 и т.д. но сервер будет присылать ВЕРНЫЕ данные, и ему пофиг на твои нарисованные значения.