Особенности:
Есть шара на пати.
Акры: Ренегат Каратель находится там же, где и Разрушители.
Желательные требования:
*(1) - моб данного типа один на весь элан. (респ в 5 минут - заставляет провести немало времени вылавливая оного)
Наличие ресера по близости, т.к. мобы представляют немалую опасность.
У белок - наличие чандры.
У акров - дпс желательно равнасильный 2-3 пу +6... (минимально, чтобы убивать быстрее, чем убьют вас)
У корок - 2-3 саммона для танка (геки, пей).. прямые руки для руления саммоном...
Задание:
Убить 5 .
Убить 5 .
Собрать трофеев 3 из .
Местоположения квест-мобов:
Элан: ХХХ.
Особенности:
Есть шара на пати.
Трофеи из Разрушитель'ей падают с незавидной постоянностью. Т.е. далеко не из каждого моба. Фактор "добивания моба" - ниначто не влияет.
Желательные требования:
Разрушители, чару с 12к дефа и 12к хп - не оставляют шанса выжить. (Чар с данными показателями падал с одного удара). Следовательно необходима такая пати, которая недопустит что бы по чарам моб ударял. А именно --
Акреты: 2 варианта. Первый - танк полностью увешанный хп бижей (22-23к хп) делает два скила, и убегает во свояси, регеня хп... повторяет комбинацию - в итоге разбирает. Второй - 3 ланча с +6 пу +редосадка +40допы: встают на макс растояние от моба, на котором могут его достать, юзают мультик (ракеты стихийные) и сразу тектон. Возможно хватит и 20атк допов. (п.с. возможно можно комбинировать варианты).
Белки: Жертвуем бмявами... Иначи никак... Танчить - будет сложно, а дпс что бы сносить "залпом" - у белок ненайдешь. Бъют больно (около 30к за раз по 48Бмяве), но и хп у мявы 300к ) Наличие чандры - приветствуется. Также пати собирать из 8 человек, или просто получится ОЧЕНЬ дорого...
Коры: опять же саммон и прямые руки. Один 40+ пай и две-три изи.
Местоположения квест-мобов:
Горы Чудовищ: Сумрачные Горы, Лес Охотников. (Левее выхода).
Особенности:
Шары на пати нету. Работает принцип "добивания".
Желательные требования:
Агрить по одному мобу. (для дураков). Предпочтительнее додж. Мобы частенько мисают по 170+ доджу. Бьют 5-8к, так что жить можно. Складываются так же как штурмы на элане.
Местоположения квест-мобов:
Горы Чудовищ: Лес Тьмы.
Особенности:
Щары на пати нету.
Мобы рядом - социальны. Стреляешь в одного - агрятся все.
Желательные требования:
Хорошая пати, что бы хотя бы дойти до них. Сам моб "Герой". Сила атаки приблезительно равна силе Разрушителей. (т.е. складывает также с одного удара). У моба много дефа, и много хп. Два чара с +6 ланча, 40атк, ред осадка = до своей кончины сняли этому мобу чуть менее 1/3 хп. Т.е. нужна нормальная пати, желательно танк. Бмяфки советую не подставлять.
Награда:
1кк рассовой валюты.
Задание:
Добыто печатей из хрустального куба:
Собрано Печать Крови 0/1
Собрано Печать Разрушений 0/1
Собрано Печать Души 0/1
Местоположения квест-мобов:
Горы Чудовищ, Земля Изгнанников: см карту.
Особенности:
На пати шариться, если сопартиец стоит ОЧЕНЬ близко к поднимающему лут. (менее экрана). Из одного куба НЕОБЯЗАТЕЛЬНО упадут все три печати, будьте готовы что вам придется убивать не один куб.
Желательные требования:
Открытые глаза. Логика. Инвиз пот (желателен). Так же возможно пожертвование в виде агра мобов одним участником, в то время как второй без опаски собирает дроп. (п.с. смертнику квест не идет).
Добавлю один нюанс. Квест 51 лучше закрывать в конце лвл. Этакие победные 5%. В начале доводишь все до богомола и потом вкачиваешь 95% и смело закрывая квест апаешься. И велком в 52.
Ну пресловутые 10% сливаешь практически в конце любого лвл. Причем обратил внимание, что сливание процента зависит от десятки. Объясню: не дойдя до значения кратному 10 ( пример: 8%, 39%, 68%) падая, сливаешь совсем немного или вообще не сливаешь. Но упав в начале 10ки ( 41% например) сливаешь много. Особенно много в начале последнего и предпоследнего десятка. Принуждение к шопу.