покопавшись в файлах игры нашел World_of_Tanks\res\gui\avatar_input_handler.xml
только в этом файле,пишется про камеру и zoom там есть zoom shiper(2 4 8) пробовал поменять цифры на 4 8 16. ни какого эффекта.А так по сути дела,там и нужно искать.
Эффект есть, но макс зум 12, проверено.
Забираем:
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 20 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
Чтобы его прочитать, вы должны заработать сообщения. Как это сделать бесплатно, описано в правилах форума. Как купить доступ, описано в Платных услугах.
Удачи.
Последний раз редактировалось darkmau; 10.03.2011 в 16:07.
Эффект есть, но макс зум 12, проверено.
Забираем: *** скрытый текст ***
Удачи.
Ну это работает только для обычных танков и арты,а вот когда в арт прицеле работать не хочет.
Добавлено через 20 часов 43 минуты
я вот когда отслеживаю процес для арт прицела у меня высвечивается вот этот файл D:\World_of_Tanks\res\scripts\command_mapping
Добавлено через 20 часов 51 минуту
но открыв это файл получается ,что это там просто кнопка shift
Последний раз редактировалось osiriso; 11.03.2011 в 18:40.
Причина: Добавлено сообщение
Ну это работает только для обычных танков и арты,а вот когда в арт прицеле работать не хочет.
Ув.osiriso.
В арт прицеле тоже пашет (сравните скрины макс приближения ДО и После установки), но , как я написАл, есть некий "потолок", выше которого на сервере идет расчет, но в клиенте не отображается. То есть всю карту целиком оглядеть сверху не получится.
Подозреваю, это сделано специально, чтобы снизить нагрузку на видео (вспомните патч к игре от Storm, который убирает следы от траков гусениц - значительно повышается ФПС в игре.)
Кроме того, если посмотреть следы трасс от гаубиц, видно, что для настильно (или если цель не далеко) стреляющих орудий, Хума, к примеру, трасса видна полностью в виде ДУГИ. Для иных орудий (или стрельбе более вертикально) часть "дуги" отсеивается и поэтому видно лишь начало трассы ДО "потолка" и снижение до точки прицеливания ПОСЛЕ "потолка". Это проблема/фича движка игры, тут не исправить, к сожалению.
ПС. Скрипты поведения моделей написаны на Питоне, я не шарю в нем:confused:, параметры для скриптов в *.xml(packed).
С уважением.
Последний раз редактировалось nomad32; 11.03.2011 в 19:02.