Скачиваете основной архив. Распаковываете его в временную (любую) папку.
В этой папке, помимо легенды и скринов, найдете еще два архива (3dskins_armor и 3dskins_glass). Распаковываете один из этих архивов в \папка_с_игрой\res_mods\0.7.3. Перезапускаете клиент. Все. У многих получается, а у вас не получается... ))
номер группы брони зашит в модель (*.visual)
а вот толщины, соответствующие номерам групп находятся здесь:
\res\scripts\item_defs\vehicles\нация\*.xml
мод под новый патч (0.7.3.) сделаю сегодня/завтра. впринципе он уже готов, но проходит тестирование.
Я пока в раздумьях о целесообразности. С одной стороны, много говна льётся и куча баттхёртов со стороны сильных игроков и эстетов (соотношение примерно 3:1 в пользу шкурок), но и позлить их и разрабов - чертовски приятно.
Поймите, если этот набор признан ЧИТОМ разработчиками, значит он все-таки даёт преимущество, а "эстеты" идут на йух.
Здесь я полностью согласен с тобой,что так приятно вынести ис 7 и он орет ты читер,вообщем молодец,что делаешь данные вещи,но блин конечно под хайды то что выкладываешь тоже гуду,но так как у меня не особо много времени,чтобы сидеть бить посты так как редко бываю тут семья понимаете связывает по рукам и ногам.Я думаю что рано или поздно такая ситуация может случиться с каждым,что катастрофически не будет хватать времени,но поиграть один час ой как хочеться вот и надеешься на таких Кулибиных,которые облегчают жизнь.Вот и хотелось бы каких-нибудь поблажек :11:
Шкурки, zoom уже давно не под хайдом. А те два мелких чита, выложенные под хайдом, не особо интересны и не актуальны. Не расстраивайтесь на этот счет )
А можно как-то очертить переходы брони из одной группы в другую в шкурках с модулями?
Дело в том, что , например, сейчас невозможно понять где лобовая броня ис 4 переходит в скулы, а это ведь очень важно. И опять же непонятно где люки, башенки и прочее.
А есть вариант выделять весь танк контуром, а не только модули?
Выделяет танк движок игры. Он пропускает (полу)прозрачные текстуры и учитывает только непрозрачные. Изменить это можно лишь изменив алгоритм (шейдер?) выделения. Я этим не занимался. Я езжу без кустов, мне такое выделение не мешает.
Очертить переходы можно попробовать. У меня есть мыcли на этот счет.