Логотип игрового форума RF-Cheats.ru    
Новости онлайн игр Обход античитов Чёрный рынок Реклама и привилегии Разработка читов ИИ и читы

Регистрация Бан-лист Сообщество ПОПУЛЯРНОЕ
Вернуться   RF-Cheats.ru - форум читеров и ботоводов > > >

Архив

: Старые, но рабочие вещи для RF Online серверов
Читы и обход фроста для RF Online без хайдаБоты и читы для Perfect World бесплатно без хайдаМоды и читы для World of Tanks (WoT) бесплатно без хайдаМоды и читы для Armored Warfare бесплатно без хайдаБоты и читы для DOTA 2 бесплатно без хайдаБоты и читы для Black Desert Online бесплатно без хайдаЧиты на ArcheAge бесплатно без хайдаЧиты для Warface бесплатно без хайдаВзлом ВКонтакте и ОдноклассниковСписок разделов со всеми играмиЧиты для онлайн игр




Ответ
 
Опции темы
Старый 26.06.2013, 12:36   #11
Bleek
Постоялец
Аватар для Bleek
OFFLINE
Регистрация: 31.03.2008
Сообщений: 124
Благодарностей:
48 всего
Мнения: + 881
Репутация: -216

Цитата:
Сообщение от [Zeto] Посмотреть сообщение
Формулы стандартного расчёта дэфа таковы, что они заточка действена на малых показателях дэфа и дмг, этак до 45 инта стандартного ещё более менее, а когда начанаются конские статы, то он заточка тоже учитывается, только вот толку с неё очень мало.
Почитайте:
https://4gameforum.ru/showthread.php...1#post11442920
https://4gameforum.ru/showthread.php...1#post11443156
Как я понял , грубо говоря если я повышу коэффициенты заточки, то дефф должен измениться но на маленьких уровнях будет ад
 
Ответить с цитированием


Старый 26.06.2013, 13:25   #12
Emka
Освоившийся
Аватар для Emka
OFFLINE
Регистрация: 07.01.2009
Возраст: 35
Сообщений: 63
Благодарностей:
1,116 всего
Мнения: -18117
Репутация: 4198
Отправить сообщение для Emka с помощью Skype™

Bleek
Если править только заточку, то:
- При высоком показателе атаки противника - толку фактически будет ноль, согласно формуле.
- При низком показателе атаки противника - персонаж может стать не убиваемым, до тех пор пока полоска защиты не уйдет в 0.

Рекомендую: [BSB/GU] Набор модификации РФО

На мнения, что положительные, что отрицательные - не отвечаю!

0 | ... | -13000 | -14000 | -15000
 
Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Bleek (26.06.2013)
Старый 26.06.2013, 15:10   #13
Bleek
Постоялец
Аватар для Bleek
OFFLINE
Регистрация: 31.03.2008
Сообщений: 124
Благодарностей:
48 всего
Мнения: + 881
Репутация: -216

Цитата:
Сообщение от Emka Посмотреть сообщение
Bleek
Если править только заточку, то:
- При высоком показателе атаки противника - толку фактически будет ноль, согласно формуле.
- При низком показателе атаки противника - персонаж может стать не убиваемым, до тех пор пока полоска защиты не уйдет в 0.
Можно немного по подробнее, или вы имеете ввиду Деф и Атаку еще?

Просто с чего лучше начать что бы чучствовать разницу в заточки
 
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2013, 15:24   #14
[Zeto]
Проверенный продавец
Аватар для [Zeto]
OFFLINE
Регистрация: 06.07.2012
Сообщений: 698
Благодарностей:
1,011 всего
Мнения: + 3839
Репутация: 3034
Отправить сообщение для [Zeto] с помощью Skype™

Цитата:
Сообщение от Bleek Посмотреть сообщение
Просто с чего лучше начать что бы чучствовать разницу в заточки
Да чтож это такое, на форуме уже мусолилась подобная тема.

Варианты:
1) Меняем fDefGap на большее значение на всех частях брони. Когда-то давно я крутил значения от 0.8 до 1.5. Стала ощущатся заточка на дэф, но всё равно не то.

2) Меняем % от заточки на покрову, обычно увеличивают раза в 3. Опять таки ощущается, но не то.

Больше стандартных методов для хоть какой-то работоспособности дэфа - нет.

Так что берём либо сами эксперементируем и подгоняем под свою сборку значения, либо идём в жопу отладчик, курим алгоритм и в перёд из песни переписывать старый алгоритм.
 
Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Bleek (26.06.2013)
Старый 26.06.2013, 16:11   #15
Bleek
Постоялец
Аватар для Bleek
OFFLINE
Регистрация: 31.03.2008
Сообщений: 124
Благодарностей:
48 всего
Мнения: + 881
Репутация: -216

Цитата:
Сообщение от [Zeto] Посмотреть сообщение
Да чтож это такое, на форуме уже мусолилась подобная тема.

Варианты:
1) Меняем fDefGap на большее значение на всех частях брони. Когда-то давно я крутил значения от 0.8 до 1.5. Стала ощущатся заточка на дэф, но всё равно не то.

2) Меняем % от заточки на покрову, обычно увеличивают раза в 3. Опять таки ощущается, но не то.

Больше стандартных методов для хоть какой-то работоспособности дэфа - нет.

Так что берём либо сами эксперементируем и подгоняем под свою сборку значения, либо идём в жопу отладчик, курим алгоритм и в перёд из песни переписывать старый алгоритм.
Все, огромное спасибо ) попробую немного покапать так и пусть начнут модуль писать)))
 
Ответить с цитированием
Ответ



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Мир танков | Проект "Армата" | ArcheAge | Black Desert | РФ Онлайн | Айон | Майнкрафт | Браузерные игры
Элдер скролс | Р2 Онлайн | Реквием Онлайн | ПУБГ | Роял Квест | ГТА Санадреас | Контра | Дота 2
Мир кораблей | Лост Арк | Arma2 DayZ mod | The War Z | Карос: Начало | Tera Online
Читы для всех Онлайн-игр