Всем привет! Не могу решить проблему связанную с продажей лута -> торговцу.
В Файл(сервер и клиент) прописываю одну цену за 1шт(14600), а в игре продаётся 1шт(6570)
Пытался математически просчитать, но всё равно целое число продажи не получается.
Хочу чтобы стек продавался за 500.000тысяч
Подскажите, возможно есть формула подсчета? или это настраиваться где-то? Ибо программа RF Loot Price Convertor не помогает.
Есть догадка что мб это связано с налогом!
короче надеюсь, что кто-нибудь сможет помочь =) Спасибо за внимание
Там цена продажи лута делится на 2 + вычитается из суммы стоимости единицы по отношению к налогу расы, вообщем так :
Цена продажи = (Стоимость предмета / 2) - % налога расы
Там цена продажи лута делится на 2 + вычитается из суммы стоимости единицы по отношению к налогу расы, вообщем так :
Цена продажи = (Стоимость предмета / 2) - % налога расы
Тогда последний вопрос, где я могу поменять % налога расы или вообще убрать!!
Тогда последний вопрос, где я могу поменять % налога расы или вообще убрать!!
На сколько я знаю, это функция заложена в самой зоне и не вынесена куда либо в конфигурационные файлы (. Ini) , единственное решение найти нужную функцию и отключить её, что вам без знаний ассемблера будет сложно, ну и самого C++ тоже не помешало бы,либо переписать саму функцию) как то так, лучше не лезть в этот геморрой)
На сколько я знаю, это функция заложена в самой зоне и не вынесена куда либо в конфигурационные файлы (. Ini) , единственное решение найти нужную функцию и отключить её, что вам без знаний ассемблера будет сложно, ну и самого C++ тоже не помешало бы,либо переписать саму функцию) как то так, лучше не лезть в этот геморрой)
Ладно, я очень благодарен Тебе!! но у меня всё равно не получается сделать ровно 500.000 =\ )