только начинаю учиться кодить, решил запилить бота-автофармера. библы opencv + pyautogui , нашел очень короткий и рабочий скрипт, но проблема в поиске моба по цвету, подскажите как проще решить эту задачу(изменить текстуру моба на сплошной цвет или добавить метку над мобом и как это реализовать в клиенте или через CE). спасибо
Как-то реализуй, через CE, чтение мобов вокруг персонажа, прямо из памяти процесса и запись их в Бинд для выделения, а то с цветами это дроч дикая, на чем бы ты это не делал.
lolz i dont remember i ever said pidaras in normal chat
только начинаю учиться кодить, решил запилить бота-автофармера. библы opencv + pyautogui , нашел очень короткий и рабочий скрипт, но проблема в поиске моба по цвету, подскажите как проще решить эту задачу(изменить текстуру моба на сплошной цвет или добавить метку над мобом и как это реализовать в клиенте или через CE). спасибо
Проще всего заюзать готовый инструмент типа кибора (там даже функция есть "finddynamic" для поиска динамических объектов)
Если уж хочется самому, то или разобрать ресурсы игры (смотри раздел Тюнинг) и там выкрасить мобов вручную (хотя тогда тебе придётся обходить апдейтер игры), или (что я бы выбрал) хукать функции отрисовки.
Я не оказываю услуги гаранта!
База данных кидал: blacklist.rf-cheats.ru
Обязательно проверяйте человека через чёрный список прежде чем совершать с ним сделку.
Ну с использованием opencv нафига заниматься извращениями и какие то текстуры заменять. Вариантов распознавания мобов с использованием opencv куча. начиная от каскадов Хаара, функционального анализа и заканчивая нейросетями, опять же от самых простых на двухслойном персептроне до более навороченных. Тем более щас на питоне есть реализации различных нейросетей, не то что раньше, вспоминаю 2010 год когда решал задачу распознавания рельефа местности для разработки автопилота для БПЛА, так плохо становится, тонны строк кода в матлабе и на си++ чтоб нейросети реализовать. А щас берешь готовый модуль который за тебя накодили, подключаешь, две строчки пишешь и все.