Логотип игрового форума RF-Cheats.ru    
Новости онлайн игр Обход античитов Чёрный рынок Реклама и привилегии Разработка читов Арбитраж

Регистрация Бан-лист Сообщество ПОПУЛЯРНОЕ
Вернуться   RF-Cheats.ru - форум читеров и ботоводов > > > >

Прокачка персонажа и квесты

: Как и где лучше качаться на том или ином уровне.
Читы и обход фроста для RF Online без хайдаБоты и читы для Perfect World бесплатно без хайдаМоды и читы для World of Tanks (WoT) бесплатно без хайдаМоды и читы для Armored Warfare бесплатно без хайдаБоты и читы для DOTA 2 бесплатно без хайдаБоты и читы для Black Desert Online бесплатно без хайдаЧиты на ArcheAge бесплатно без хайдаЧиты для Warface бесплатно без хайдаВзлом ВКонтакте и ОдноклассниковСписок разделов со всеми играмиЧиты для онлайн игр






Ответ
 
Опции темы
Старый 20.12.2009, 04:28   #1
Fog
Постоялец
Аватар для Fog
OFFLINE
Регистрация: 16.06.2007
Возраст: 37
Сообщений: 110
Благодарностей:
233 всего
Мнения: + 1630
Репутация: 766
Отправить сообщение для Fog с помощью ICQ

[Гайд]Механика


Точность, блок, парри и уворот. (Accuracy, Block, Parry and Evasion)
Все тесты сделаны на ЗБТ5\6

Важно понимать, что расчет параметров блок, парри и уворот идет на каждый удар и отдельно друг от друга.
Приоритет в расчете такой Уворот > Парри > Блок
Это значит что сначала идет расчет на уворот, если уворот не проходит тогда считается парри, и так далее.
Все три значения работают только если превышают точность атакующего (Block, Parry and Evasion > Accuracy), то есть если ваше значение допустим блока меньше чем точность атакующего то пересчет блока атаки просто не идет. Для того чтоб работал блок нужен экипированный щит. Уворот и парри работает даже у голого чара.

Для каждого параметра есть свой кап (максимум)
Блок - 50%
Парри - 40%
Уворот - 30%

Общая формула расчета параметра - (<Стат> - Точность) / 10

Таким образом максимальный рабочий показатель защиты
(Точность врага + 500) для блока
(Точность врага + 400) для парри
(Точность врага + 300) для уворота
При больших значениях очевидно прироста в % банально не идет.

Теперь важная часть для танков
: Рассмотрим на примере как идет обсчет:
Имеем танка с максимальными значениями 50% блока, 40% парри и 30% уворота.

* Первым идет обсчет уворота - 30% увернулся, 70% нет
* Если не увернулся идет обсчет парри. 70% * 40% = 28% дополнительно. Итого уворот и парри перекроют 58% атак, 42% пройдет дальше.
* Дальше идет блок. 42%*50%=21% дополнительно. Итого уворот, парри и блок перекроют 30%+28%+21% = 79% атак
А пройдет всего 21%

Крит
Смотрим результаты теста
Код:
Крит Рейт	# ударов	# критов	%
						
300		50000		15485		30.97%
320		50000		15840		31.68%
340		50000		16649		33.30%
360		50000		18045		36.09%
380		50000		18903		37.81%
400		50000		20361		40.72%
420		50000		21058		42.12%
440		50000		22014		44.03%
460		50000		21833		43.67%
480		50000		22328		44.66%
500		50000		22980		45.96%
520		50000		24027		48.05%
540		50000		24367		48.73%
560		50000		25017		50.03%
580		50000		25540		51.08%
604		50000		25921		51.84%
619		50000		26027		52.05%
634		50000		26142		52.28%
649		50000		26344		52.69%
Делаем выводы:
в промежутке 300-440, каждые 10 поинтов дают +1% крита
в промежутке 440-600, каждые 10 поинтов дают +0.5% крита
в промежутке 600-649, каждые 10 поинтов дают +0.2% крита

Элементальные резисты
Тест резистов (огонь, ветер, вода, земля) сделан до показателя в 600. Очевидно что выше показатели в % могут сильно менятся.
Каждые 10 очков снижают дамаг на 1%. То есть 40 очков резистов огня снизят входящий дамаг с фаербола на 4%
В пве не проверялось, но вероятно работает точно так же.

Атака и Деф
Расчет ведется довольно просто.
Общая формула - атака - (деф\10)
Пример: атака врага 140, ваш деф 500. Итого = 140-(500\10) = 90 дамага получено.
В пве есть дополнение: порезка в % при разнице в уровнях игрока и моба. Примерные значения таковы:
Код:
Уровень врага	Порезка
		
+2 или меньше	нет
+3		10%
+4		20%
+5		30%
+6		40%
+7		50%
+8		60%
+9		70%
+10		80%
М.Атака (Мэджик Буст (Magic Boost)

М.атака повышает значение маг атака. Расчет прироста ведется так:

* Смотрим базовый урон скила (допустим 402 у Fire Harpoon I )
* Расчет % прироста ведется по этой форуме М.Атака\12 = %, то Есть берем 360 М.Атаки. 360\12 = 30%
* Выходящий дамаг считается так - 402 * (1+0.3) = 522 дамага

Нужно помнить следующие детали:
* Так рассчитывается исходящий дамаг, входящий же учитывает резисты и прочее
* Тесты делались до значения 1169. Кап М.атаки 1200, но что происходит дальше неизвестно

Отличие в ПВП: Бонусом дамага от М.Атаки идет только 60% от расчетной
Отличие в Пве: Дамаг изменяется при разнице в лвла. Таблица идентична указаной в разделе Атака и Деф

Маг. Резист и Маг. Точность
Принцип обсчета такой же как Блок \ Точность. Каждые 10 очков Маг Резиста цели, сверх Маг. Точности врага дают 1% шанса мисса атаки.
Пример: Игрок А имеет 500 М.Резиста, а его враг 345 Маг. Точности. Расчет - (500-345)\10 = 15.5% того что Игрок А "заблокирует" маг атаку врага.
Маг. резисты так же влияют на шанс наложения негативных статусов, но точную зависимость там назвать трудно ввиду сложности тестов.
Есть важное дополнение основанное на разнице лвлов атакующего и защитника.
При разнице в уровнях есть доп. бонус Маг. Резиста (Или порезка Маг. Точности - как вам удобнее)
Зависимость смотрим в таблице:
Код:
Уровень защищающегося	Бонус
			
+2 или меньше		нет
+3			100
+4			200
+5			300
+6			400
+7			500
+8			600
+9			700
+10			800
По факту 100=10% избежать атаки. Итого Если маг атакует цель выше на 10 лвлов то шанс попасть падает дополнительно на 80%

(c) Redd[/HIDE]
 
Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
LLlanKaTanKa (26.12.2011), DezmaN (17.05.2010)


Старый 12.05.2010, 23:22   #2
darktime
Гость
Аватар для darktime
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

Если переводите с англоязычных форумов, то хоть ссылки давайте и переводите полностью, а то кусок непонятно откуда выдран(как то неэтично я б сказал).
http://forum.4game.ru/showthread.php?t=5880
 
Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Voron (15.05.2010)
Ответ



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Мир танков | Проект "Армата" | ArcheAge | Black Desert | РФ Онлайн | Айон | Майнкрафт | Браузерные игры
Элдер скролс | Р2 Онлайн | Реквием Онлайн | ПУБГ | Роял Квест | ГТА Санадреас | Контра | Дота 2
Мир кораблей | Лост Арк | Arma2 DayZ mod | The War Z | Карос: Начало | Tera Online
Читы для всех Онлайн-игр