у ланча есть прем (берем медальку на уменьшение дебафов в 2 раза. беру для пвп всегда)
у ланча есть зелень
у ланча есть шоп зелень
у ланча есть 2 скила, когда он снимет дебафы чз 3-5 секунд
ланч пуляет по магу - пока у него запрет скилов
маг делает бесплатное тп гш, как только запрет скилов спадает
усталость на 2 скила не действует.
1х1 маг должен пятки показывать только... пески и гоу к своему тп
у ланча есть прем (берем медальку на уменьшение дебафов в 2 раза. беру для пвп всегда)
у ланча есть зелень
у ланча есть шоп зелень
у ланча есть 2 скила, когда он снимет дебафы чз 3-5 секунд
ланч пуляет по магу - пока у него запрет скилов
маг делает бесплатное тп гш, как только запрет скилов спадает
усталость на 2 скила не действует.
1х1 маг должен пятки показывать только... пески и гоу к своему тп
Маг с прямыми руками и нормальной заточкой выносит ланча своего лвла достаточно просто.
Ваще-то да. Миф о том,что ланч выносит любого мага должен быть рассеян)
При равных уровнях у мага есть все шансы задамажить ланча,тут надо смотреть каждый класс в отдельности.
по поводу дебафов... Ну всё правильно. Запрет скилов,потом ещё 1 дебафф,так как сразу юзается зелёнка. Кстати не вижу смысла СНИМАТЬ бафы с ланча,как делают многие маги. У ланча бафы,которые снимаются не влияют на дамаг,если он в осадке. А осадочное мастерство не снимается,то есть это только трата времени. Лучше сразу дебаф,закрываем глаза и бьём по горячим клавишам))) Дальше либо мирно отдыхаем в гш или гордо пляшем на осадке)
На фришках атакующую элиту земли вообще убрать с панельки, чтоб всегда во время вешать откатившийся дебаф путы.
Про дебафы скорей всего лучше так:
1. Путы
2. Атакующие 3-4 каста(без эксперта воды и элиты)
3. Примерно прикинув что ланч скоро снимит путы, кидаем усталость+ослабление.
4. опять 3-5 атакующих кастов.
5 опять путы.
ну и там уже бобиваем ланча до последнего.
Действия ланча сводятся к нервному питью зеленки =)
у меня другая система боя....
1. Ревокация=>Путы=>Ослабление атаки
2. Дамаг "поЙайца!"
3. Дебафы покругу(пропуская Ревокацию(вне зависимости от кол-ва хп у противника))
4. Получение ос )