К информации.
Серверный прицел, точнее его иконка, это gun_marker_blue.dds
Упоминается в виде переменной gunMarker2 в файле avatar_input_handler.xml.
Какой конфиг файл отвечает за его подстановку при нажатии Caps+0 я пока не нашел. В настройке управления файла preferences.xml решения нет. Будем копать дальше))
Я в том смысле что Механика игры проверяется сервером. Вы можите изменить только внешнюю составляющую игры...Поменять модельки Т30 и Мс1 или улучшить видимость трассеров. Но это будете видеть вы, а игра будет идти своим чередом. Можете маусу скорость подкрутить. Но чувствовать скорость формулы-1 будите только на спидометре...сами же будете волочиццо!!! Лучше напишите прогу для фиксации выстрела противника...для арты это было бы очень кстати...выстрелил кто-то(в частности арта противника) а прога ставит маркер того места откуда был произведен выстрел(точного расположения арты с учетом длинны ствола, угла наклона орудия т.д., что бы оставалась только навести перекрестье прицела арты на этот маркер)
читал на форуме WOT что изменив ХЗ параметры в ХЗ файле можно увеличить время отображения трассера, думаю это реально помогло бы
Так, по теме.
Изменял параметры различных орудий в игре (точность, сведение), скорость передвижения и поворота башен, толщину брони. Налицо уже сказанное: все изменения чисто визуальны (танк реально быстрее не едет, хотя скорость увеличил, орудие точнее не стреляет). Это самообман, к сожалению. Надо пакеты перехватывать.
Кому нужен МАУС со скоростью 120 км/ч, пушкой с пробитием 1000 и уроном 5К, могу выслать в ЛС. Но - это вы только в характеристиках увидите - реально расчет идет на сервере.
Засим работу в данном направлении считаю бесперспективной (кроме прямого хакинга wpeшкой, к примеру).
Так, по теме.
Изменял параметры различных орудий в игре (точность, сведение), скорость передвижения и поворота башен, толщину брони. Налицо уже сказанное: все изменения чисто визуальны (танк реально быстрее не едет, хотя скорость увеличил, орудие точнее не стреляет). Это самообман, к сожалению. Надо пакеты перехватывать.
Кому нужен МАУС со скоростью 120 км/ч, пушкой с пробитием 1000 и уроном 5К, могу выслать в ЛС. Но - это вы только в характеристиках увидите - реально расчет идет на сервере.
Засим работу в данном направлении считаю бесперспективной (кроме прямого хакинга wpeшкой, к примеру).
Всем удачи,
С уважением.
Аналогично,думаю капать пока в сторону wpe не надо,пока разбираем клиент от и до.
ты не прав копать надо все нормально но в пределах разумного "зачем танк- порш" тут главная цель точность и дамаг а танк не должен на формуле 1 гонять )))
но ведь скорость сведения полюбому можно прибавить на 10 проц за счет приводов наводки. как нибудь можно подсунуть серверу инфу что стоят приводы. а на самом деле слот пустой?
а еще лучше что стоят 10 модулей усиленной наводки и 10 досылателей :)
и как же ты подсунешь, инфа же не у тебя на компе а на серваке, и суй не суй, он все равно в свою базу смотрит... для понимания: это как пытаться снять деньги в банке, ты можешь сказать - дайте мне мильон, но если у тебя на счету всего 100р. то тебя просто пошлют
но ведь скорость сведения полюбому можно прибавить на 10 проц за счет приводов наводки. как нибудь можно подсунуть серверу инфу что стоят приводы. а на самом деле слот пустой?
а еще лучше что стоят 10 модулей усиленной наводки и 10 досылателей :)
Даже если ты пошлешь команду на установку приводов, то с тебя снимут серебро, так как вся инфа на серваке хранится. На большее количество там полюбому защита стоит от дураков, иначе можно бы 3 привода навтыкать и без хака.
Добавлено через 2 минуты
Все сводиться к серверу, и выходит, либо клиент до малейших деталей, либо ломать сервак, но это ха-я атака
А толку мучать клиента до малейших деталей? Ну будем отправлять серверу свои данные, а он нам в ответ свои, а так как они имеют приоритет то и толку.
А даже если и сумеем победить и убедить что приоритет имеют данные рассчитанные на клиенте то это будет только для нас, и смысл? Мы думаем что полное сведение и стреляем а сервер засчитывает промах.