Логотип игрового форума RF-Cheats.ru    
Новости онлайн игр Обход античитов Чёрный рынок Реклама и привилегии Разработка читов Арбитраж

Регистрация Бан-лист Сообщество ПОПУЛЯРНОЕ
Вернуться   RF-Cheats.ru - форум читеров и ботоводов > > > > >

F.A.Q.

: В данном разделе задавайте конкретные вопросы, на которые получите конкретные ответы. Раздел создан для новичков.
Читы и обход фроста для RF Online без хайдаБоты и читы для Perfect World бесплатно без хайдаМоды и читы для World of Tanks (WoT) бесплатно без хайдаМоды и читы для Armored Warfare бесплатно без хайдаБоты и читы для DOTA 2 бесплатно без хайдаБоты и читы для Black Desert Online бесплатно без хайдаЧиты на ArcheAge бесплатно без хайдаЧиты для Warface бесплатно без хайдаВзлом ВКонтакте и ОдноклассниковСписок разделов со всеми играмиЧиты для онлайн игр






Ответ
 
Опции темы
Старый 25.11.2011, 21:20   #1
4eR
На доске почёта
Аватар для 4eR
OFFLINE
Регистрация: 26.10.2011
Возраст: 36
Сообщений: 0
Благодарностей:
6 всего
Мнения: + 59
Репутация: 19

Система стихий и резистов в RF


Сначала немного терминологии, чтобы четко понимать, о чем идет речь.

Стихия (элемент) (др.греч. - «элемент, стихия») - в античной и средневековой натурфилософии — одна из четырёх первооснов мира: земля, вода, воздух и огонь. (с) Вики.

Стихийность - показатель (или суммарная величина показателей), характеризующий отношение
персонажа к элементу какой-либо стихии.

Как вы уже поняли, стихий всего 4 вида: ОГОНЬ ВОДА ЗЕМЛЯ ВОЗДУХ.

Резист (англ. resistance - сопротивление) - показатель способности персонажа сопротивляться элементам стихий. По сути и значению этот термин - обратный термину "Стихия".

К сожалению, из-за недостатка информации, приведенные выше термины часто путают. И поэтому о работе всей сложной системы зачастую судят только по "резистам", что в корне не верно.

Урон, наносимый оружием и различными эффектами в игре бывает ФИЗИЧЕСКИЙ и ЭЛЕМЕНТНЫЙ.

Физический урон - зависит в основном только от суммарного основного дмг персонажа, имеет невысокий разброс (зависит от оружия) и всегда бьет только по показателям защиты цели.

Элементный урон - это урон элементами стихий. Имеет высокий разброс, зависит не только от показателей атаки персонажа и защиты цели, но и от того, какой стихией наносится и от стихийной защиты цели.

Оружие, не имеющее стихийной составляющей в атаке, наносит урон физический, который более стабилен и сильнее зависит от показателей защиты. К нему относятся все виды оружия ближнего боя (за исключением некоторых уникальных, например эльфийского), оружие дальнего боя с НЕ стихийными патронами (также есть исключения), а так же атака специальных юнитов: МАУ, Изис, турели, мины и тд...

Оружие, обладающее атакой элементами стихий, всегда наносит комбинированный урон: часть его рассчитывается из физической составляющей - часть из стихийной.
Физическая составляющая бьет также по показателям защиты, стихийная же - по показателям сопротивления стихиям цели. Именно от главной составляющей в этом расчете (физической или стихийной) и зависит в основном суммарный урон по цели.
Наибольшим стихийным уроном обладают посохи, урон магией в большей степени зависит от стихийного сопротивлений цели. Сюда же относятся и все виды оружия дальнего боя, имеющие стихийные патроны.
Наименьшая стихийная составляющая - у оружия ближнего боя с вставленной стихийной таликой.

Немного истории. Проблема работы системы стихий-резистов в РФ изучалась с самого открытия игры. Изначально она была довольно простой и работала по принципу атаки/защиты. В корне это изменили с выходом Episode2 Part1 Update5 (тот что был перед Final Update), собственно эта система с тех пор сильно не изменилась.

Итак, до АП-5 система стихий-резистов работала так же, как и система атаки-дефа. Все было просто: атака каждым элементом не зависела от других стихий и била по резисту именно на данный элемент.
То есть, ОГОНЬ бил по резисту огня, ВОДА - по резисту воды и тд. Чем выше резист - тем меньше урон данным элементом и наоборот. Снижая одновременно все резисты персонажа на одинаковую величину (например дебафом Стихийная немощь), мы получали одинаковое увеличение урона от каждой стихии. При этом все показатели резистов были показаны в общих свойствах персонажа и складывались из резистов бижи, брони, бафов и тд. Все было просто и ясно.

Затем после введения АП-5 систему изменили в корне. Главное, что сделали - это установили прямую и обратную зависимость между разными элементами стихий. Теперь главную роль в системе стали играть не резисты, а показатели стихийности.
То есть сопротивление персонажа стихийным атакам стало напрямую зависеть от его принадлежности к стихиям, а не от показателей сопротивления.
В общих свойствах перса теперь указаны не резисты, а элементы стихий, которыми обладает персонаж. (В данном случае заголовок "сопротивление стихиям" устарел, вместо него должно стоять "стихийность").
Все эффекты, бижа, броня - также влияют на показатели стихийности перса, а не на резисты к отдельным элементам.


Общий принцип работы зависимости элементов стихий между собой выражается в следующем:

Элемент ОГОНЬ - повышает резист к стихии Земли, понижает резист к стихии Воды.

Элемент ВОДА - повышает резист к стихии Огня , понижает резист к стихии Воздуха.

Элемент ЗЕМЛЯ - повышает резист к стихии Воздуха , понижает резист к стихии Огня.

Элемент ВОЗДУХ - повышает резист к стихии Воды , понижает резист к стихии Земли.


Исходя из этого можно сделать следующие важные выводы:

1 Элементы стихий сцеплены по действию попарно: Огонь-Воздух, Земля-Вода.

2 Парные элементы не влияют на резисты друг друга, как и не влияют на резисты самих себя.
(Огонь не влияет на резист Огня и Воздуха и наоборот. Земля не влияет на резист Земли и Воды и наоборот).

3 Парные элементы противоположны друг другу по влиянию на резисты от стихий.

4 Если показатели стихийности парных элементов равны, то они компенсируют резисты друг друга.

5 Итоговая величина резистов и анти-резистов всех стихий зависит от относительной общей стихийности персонажа.

Дебаф магов "Стихийная немощь" раньше (до АП5) по умолчанию снижал все показатели резистов (не стихий!!!) ровно на 100. В итоге урон любым элементом возрастал в разы.
Теперь же данный дебаф меняет знак показателей стихийности на противоположные. Что в корне изменяет показатели урона разных стихий так же на противоположные.

Главный вывод: Общая способность сопротивления/уязвимости стихиям зависит теперь НЕ от абсолютных численных показателей стихий/резистов (как было раньше),
а от разницы между показателями парных стихий. Это и есть главное определение принципа работы системы стихийности в 2.2.3.

Чтобы было понятнее, разберем все вышенаписанное на примерах.

Пример 1
Все стихии персонажа равны нулю. Следовательно, персонаж не получает резистов и анти-резистов ни от какой стихии.
Урон, наносимый по персонажу любой стихией НЕ зависит от показателей стихий, то есть примерно одинаковый.
Стихийная немощь не влияет на урон по персонажу.

Пример 2
Все стихии персонажа равны 100. Следовательно, персонаж получает одинаковые резисты и анти-резисты к каждой стихии.
Урон, наносимый по персонажу любой стихией НЕ зависит от показателей стихий, примерно одинаковый из-за взаимной компенсации.
Стихийная немощь не влияет на урон по персонажу, поскольку при наложении все стихии остаются равны между собой и равны -100.


Пример 3
Стихии персонажа: Огонь 20, Вода 30, Земля 30, Воздух 20.

В данном случае мы видим, что парные стихии равны между собой. Следовательно, их влияние на резисты и анти-резисты опять же компенсируется.
Стихийный урон по персонажу не зависит от показателей стихий, стихийная немощь так же не играет роли.

Пример 4
Стихии персонажа: Огонь 30, Вода 10, Земля 10, Воздух 10.

Здесь уже видно, что стихия огня завышена по отношению к остальным. По относительному значению имеем общую стихийность персонажа, равную: Огонь +20, поскольку огонь выше всех остальных на 20.
Исходя из этого следует, что персонаж более уязвим к Воде и менее уязвим к Земле. Урон Огнем и Воздухом при этом не изменился.

Под дебафом Немощи имеем: Огонь -30, Вода -10, Земля -10, Воздух -10.

Теперь общая стихийность перса = Огонь -20. Перс становится наоборот более уязвим к Земле и менее уязвим к Воде. Урон Огнем и Воздухом опять же не меняется.

Пример 5
Стихии персонажа: Огонь 20 Вода 0 Земля 20 Воздух 0

Общая стихийность перса: Огонь +20, Земля +20 (фулл сет НГ бижи на додж). Вывод: Персонаж одинаково более уязвим к атакам Воды и Огня, одинаково менее уязвим к атакам Земли и Воздуха.

Под Немощью: общая стихийность становится = Огонь -20, Земля -20. Вывод: сильнее пробивается Землей и Воздухом, слабее - Водой и Огнем.

Пример 6
Стихии персонажа: Огонь 0 Вода 20 Земля 0 Воздух 20

Общая стихийность: Вода +20, Воздух +20 (фулл сет НГ бижи на дмг). Вывод: сильнее пробивается Воздухом и Землей, слабее - Огнем и Водой.

Под Немощью - картина в точности обратная: возрастает дмг Огнем и Водой, снижается - Землей и Воздухом.

Пример 7
Стихии персонажа: Огонь 10 Вода 20 Земля 30 Воздух 40

Самый сложный пример. Общая стихийность: Вода +10, Земля +20, Воздух +30.
Отсюда следует, что наибольший урон будет наноситься Землей, наименьший - Водой, поскольку стихийность Воздуха наивысшая.
Кроме того, возрастает урон Огнем и снижается Воздухом, однако ненамного, поскольку показатель Вода +10 компенсирует половину эффекта показателя Земля +20.

Под немощью будем иметь: общая стихийность: Вода -10, Земля -20, Воздух -30. Максимальный урон - Водой, минимальный - Землей.
Незначительно возрастает урон Воздухом, снижается урон Огнем.

Несколько слов о заточке на стихии и их смысл.
Все зависит от того, какой вы хотите в итоге получить результат.
Эффект от заточки стихийными таликами прибавляется к общей стихийности персонажа и работает так же как и другие стихийные эффекты, например от бижи.

Пример 8
Вы хотите нейтрализовать эффекты от бижи и стать одинаково независимым от всех видов стихий.
Допустим изначально персонаж имеет стихии: Огонь 0 Вода 20 Земля 0 Воздух 20 (фулл сет НГ дмг). Чтобы сравнять урон - надо сравнять все стихийные показатели.
Следовательно точим торс и ноги на +5 Огня и Земли. В итоге стихии равны, а значит все элементы бьют одинаково.

Пример 9
Вы хотите максимально защитить себя от конкретной стихии (максимум двух не парных стихий).
Опять же, допустим изначально персонаж имеет стихии: Огонь 0 Вода 20 Земля 0 Воздух 20 (фулл сет НГ дмг).
Это уже дает вам защиту от Огня и Воды, однако если заточить 2 вещи на +5 к Воде и Воздуху - в итоге получаем общую стихийность: Вода +40, Воздух +40.
При этом резист к Огню и Воде повышается еще в 2 раза, однако вместе с этим растет урон по персонажу Землей и Воздуху также вдвое.

И не забываем, что под дебафом Стихийная Немощь все меняется с точностью до наоборот!


Ну и напоследок немного цифр из тестов. Цифры не абсолютные, важна не конкретная величина, а сама суть изменения урона.

1. Стихии персонажа-цели: Все равные.

Урон магическими элит-атаками с посоха по персонажу при максимальном прохождении дамага (полный крит):

Огонь = 9000
Вода = 8300
Земля = 8300
Воздух = 8300

Огонь бьет сильнее остальных изначально, это касается только урона именно магией. Остальные стихии - равны.

Урон стихийными патронами с лука по этой же цели:

Огонь = 8000
Вода = 8000
Земля = 8000
Воздух = 8000


2. Стихии персонажа-цели: Вода +20, Воздух +20.

Урон магическими элит-атаками с посоха по персонажу при максимальном прохождении дамага (полный крит):

Огонь = 7500
Вода = 6800
Земля = 9800
Воздух = 9800


То же, но под дебафом Немощь:

Огонь = 10500
Вода = 9800
Земля = 6800
Воздух = 6800


Урон стихийными патронами с лука по этой же цели:

Огонь = 6500
Вода = 6500
Земля = 9500
Воздух = 9500


Под Немощью картина разумеется обратная.
 
Ответить с цитированием


Старый 26.11.2011, 06:26   #2
Tiger95
На доске почёта
Аватар для Tiger95
OFFLINE
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 433
Благодарностей:
497 всего
Мнения: + 6470
Репутация: 2085
Отправить сообщение для Tiger95 с помощью Skype™

Автор забыл добавить: взято с форума пвп вар и работает только там.
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2011, 07:31   #3
PLanTeX
Старичок форума
Аватар для PLanTeX
OFFLINE
Регистрация: 03.03.2011
Сообщений: 180
Благодарностей:
2,824 всего
Мнения: + 7139
Репутация: 8467
Отправить сообщение для PLanTeX с помощью Skype™

Рукалицо.

Мой скайп zzzkostyanzzz (БЕЗ ТОЧКИ, С ТОЧКОЙ ФЕЙК, ВАС ОБМАНУТ)
 
Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
lesha1488 (17.12.2011)
Старый 26.11.2011, 18:36   #4
4eR
На доске почёта
Аватар для 4eR
OFFLINE
Регистрация: 26.10.2011
Возраст: 36
Сообщений: 0
Благодарностей:
6 всего
Мнения: + 59
Репутация: 19

Цитата:
Сообщение от grafmorgul Посмотреть сообщение
Автор забыл добавить: взято с форума пвп вар и работает только там.
Работает Везде.
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2011, 18:52   #5
VITAILER
В ступоре
Аватар для VITAILER
OFFLINE
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 1,398
Благодарностей:
2,305 всего
Мнения: + 17568
Репутация: 7009
Отправить сообщение для VITAILER с помощью Skype™

Цитата:
Сообщение от 4eR Посмотреть сообщение
Работает Везде.
Хочу тебя огорчить, резисты не везде работают.

Skype: vitailer1
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2011, 19:06   #6
4eR
На доске почёта
Аватар для 4eR
OFFLINE
Регистрация: 26.10.2011
Возраст: 36
Сообщений: 0
Благодарностей:
6 всего
Мнения: + 59
Репутация: 19

ВЗЯТО С ПВП-ВАРА!

Добавлено через 25 секунд
Цитата:
Сообщение от VITAILER Посмотреть сообщение
Хочу тебя огорчить, резисты не везде работают.
На наормально насторенных серверах,работают.
А таких большенство.

Добавлено через 52 секунды
И на РФЧ ,я думаю это не помешает,или можете удалить.

Последний раз редактировалось 4eR; 26.11.2011 в 19:07. Причина: Добавлено сообщение
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2011, 19:53   #7
VITAILER
В ступоре
Аватар для VITAILER
OFFLINE
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 1,398
Благодарностей:
2,305 всего
Мнения: + 17568
Репутация: 7009
Отправить сообщение для VITAILER с помощью Skype™

Большинство, хм, ну назови мне пяток нормальных серверов с работающими резистами, интересно посмотреть.

Skype: vitailer1
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2011, 19:57   #8
4eR
На доске почёта
Аватар для 4eR
OFFLINE
Регистрация: 26.10.2011
Возраст: 36
Сообщений: 0
Благодарностей:
6 всего
Мнения: + 59
Репутация: 19

Цитата:
Сообщение от VITAILER Посмотреть сообщение
Большинство, хм, ну назови мне пяток нормальных серверов с работающими резистами, интересно посмотреть.
Когда я играл в рфо такие были,а я уже не играю в Эту игру...
WoT-вот игра
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2011, 20:00   #9
VITAILER
В ступоре
Аватар для VITAILER
OFFLINE
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 1,398
Благодарностей:
2,305 всего
Мнения: + 17568
Репутация: 7009
Отправить сообщение для VITAILER с помощью Skype™

Ну собственно как я и ожидал, слово "большинство" от тебя попросту пустое...

Skype: vitailer1
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2011, 20:16   #10
4eR
На доске почёта
Аватар для 4eR
OFFLINE
Регистрация: 26.10.2011
Возраст: 36
Сообщений: 0
Благодарностей:
6 всего
Мнения: + 59
Репутация: 19

Цитата:
Сообщение от VITAILER Посмотреть сообщение
Ну собственно как я и ожидал, слово "большинство" от тебя попросту пустое...
Блин ,я не просил тут флудить, я выложил этот гайд,да не мой,но все же он тут пригодиться.
Если тебе что-то не нравиться,пиши там куданить чтобы меня забанили,и где надо он работает.
Вот и все.
 
Ответить с цитированием
Ответ



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Система движения looter Остальные разделы по игре Aion 11 04.06.2012 11:46
Система голосования. KaKTyS Архив 9 26.10.2011 14:55

Мир танков | Проект "Армата" | ArcheAge | Black Desert | РФ Онлайн | Айон | Майнкрафт | Браузерные игры
Элдер скролс | Р2 Онлайн | Реквием Онлайн | ПУБГ | Роял Квест | ГТА Санадреас | Контра | Дота 2
Мир кораблей | Лост Арк | Arma2 DayZ mod | The War Z | Карос: Начало | Tera Online
Читы для всех Онлайн-игр