Логотип игрового форума RF-Cheats.ru    
Новости онлайн игр Обход античитов Чёрный рынок Реклама и привилегии Разработка читов ИИ и читы

Регистрация Бан-лист Сообщество ПОПУЛЯРНОЕ
Вернуться   RF-Cheats.ru - форум читеров и ботоводов > > > > >

Архив модов для World of Tanks

: В данном разделе хранятся устаревшие и неработающие моды, патчи для WoT
Читы и обход фроста для RF Online без хайдаБоты и читы для Perfect World бесплатно без хайдаМоды и читы для World of Tanks (WoT) бесплатно без хайдаМоды и читы для Armored Warfare бесплатно без хайдаБоты и читы для DOTA 2 бесплатно без хайдаБоты и читы для Black Desert Online бесплатно без хайдаЧиты на ArcheAge бесплатно без хайдаЧиты для Warface бесплатно без хайдаВзлом ВКонтакте и ОдноклассниковСписок разделов со всеми играмиЧиты для онлайн игр




Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 11.05.2012, 09:13   #71
iamwhoiam
Гость
Аватар для iamwhoiam
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

Я подробнее опишу то, что имею ввиду.


В прикреплённых файлах шкурка ИС-4. В его таком положении выгоднее всего стрелять в скулы, но их совершенно невидно.

Шкурки просто отличные, особенно нравится что видно как снаряд по модулю прошёл, но в таком виде, в котором они есть сейчас, они скорее мешают чем помогают, потому что встреченный ИС-4 со стандартной шкуркой или шкуркой с зонами пробития легко поддаётся на выцеливание скул, люка мехвода, планки на башне и нижнего бронелиста. Использую шкурки с модулями можно свободно стрелять только по нижнему бронелисту.

Если есть возможность нарисовать модули внутри, то почему бы не нарисовать такие модули как люки, башенки и тд и тп?

Или второй вариант. Вы говорите, что использовать сразу и группы брони и модули внутри не получается? Почему? Потому что всё смешивается? А если группы брони сделать сильно прозрачными? Тогда и переходы из одной группы в другую буду видны и люки всякие, а так же никуда не пропадёт видимость модулей внутри.

Последний раз редактировалось iamwhoiam; 11.05.2012 в 09:17.
 


Старый 11.05.2012, 10:39   #72
romasha0051
Гость
Аватар для romasha0051
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

Ну да еще было бы здорово если можно было бы видеть,где самая тонкая броня в снайперском режиме скажем типа подсветки,а то если ты находишься назначительно расстоянии очень сложно выцеливать.
 
Старый 11.05.2012, 10:39   #73
Tumbzik
На доске почёта
Аватар для Tumbzik
OFFLINE
Регистрация: 11.03.2012
Возраст: 47
Сообщений: 500
Благодарностей:
917 всего
Мнения: + 1748
Репутация: 2752

Дело в том, что я не рисовал модули внутри. Это стандартная коллижн модель, которая используется игрой и сервером. Если есть этой модели люк, он будет виден. Нет - нет. Скорее всего, на коллижн модели люков как таковых нет, просто есть группа брони с другой (меньшей толщиной). На коллижн моделях нет никаких "лишних" элементов декора, которые снаряд пролетает насквозь. Только "мясо" (броня) и модули.

Теперь о прозрачности. Дело в том, что когда модель прозрачная, испольуется механизм сортировки и отсеивания полупрозрачных элементов (альфасорт и альфатест), которые скрывают более прозрачные участки, находящиеся за менее прозрачными. Если модули сделать более прозрачными, их не будет видно за броней - они отфильтруются движком. Отсюда и сложности в раскрашивании шкурок.

Как я писал выше, вы можете сами поиграться с цветами и прозрачностью (там, где она есть) брони, редактируя соответствующие .dds файлы.
 
Старый 11.05.2012, 16:48   #74
iamwhoiam
Гость
Аватар для iamwhoiam
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

Поигрались. Сделал glass чёрным цветом, выставил прозрачность, получил отсутствие текстур вообще (видны модули, а брони вообще нет).

Скорее всего история как и с деревьями, которую я успел заметить - выше 50 процентов ничего не меняет, а ниже убирает совсем.

Менял в паинт.нет. Есть фотошоп с нвидиа плагином для ддс, но не думаю, что что-то изменится.
 
Старый 11.05.2012, 20:56   #75
Tumbzik
На доске почёта
Аватар для Tumbzik
OFFLINE
Регистрация: 11.03.2012
Возраст: 47
Сообщений: 500
Благодарностей:
917 всего
Мнения: + 1748
Репутация: 2752

Надо менять.... в hex редакторе :)
От смещения 0x80 (hex) и дальше 16384 байта по 4 в формате BGRA.
A = 0 - полностью прозрачное
A = 255 (0xFF) - полностью не прозрачное.
Делал черные, готичные текстурки. Все получалось. Белые люблю потому, что на убого освещенных картах хорошо видно танки. И за трупами тоже...
 
Старый 11.05.2012, 21:54   #76
iamwhoiam
Гость
Аватар для iamwhoiam
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

Спасибо!!! Только лучше от этого не стало(((

Нужен контур.

P.S. Они у меня почему-то цвет слегка меняют, синеют, но не суть.

P.P.S. А откуда у вас все эти познания?

Последний раз редактировалось iamwhoiam; 11.05.2012 в 21:58.
 
Старый 12.05.2012, 00:13   #77
aidennedia
Гость
Аватар для aidennedia
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

Есть элементарный (как мне кажется ) способ задействовать два типа шкурок одновременно. Нужно написать батник который запускать во вренмя игры, который будет переключать каналы с одного типа шкурок на другой - привязать на горячую клавишу, как это сделано с деревьями и кустами.
 
Старый 12.05.2012, 08:09   #78
iamwhoiam
Гость
Аватар для iamwhoiam
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

Цитата:
Сообщение от aidennedia Посмотреть сообщение
привязать на горячую клавишу, как это сделано с деревьями и кустами.
А можно поподробнее? Где это найти?
 
Старый 22.05.2012, 19:43   #79
aidennedia
Гость
Аватар для aidennedia
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

Цитата:
Сообщение от iamwhoiam Посмотреть сообщение
А можно поподробнее? Где это найти?
http://cheaton.ru/f156/wot-hack-beta-7445/
 
Старый 22.05.2012, 23:35   #80
izolent
Подпольщик WoT
Аватар для izolent
OFFLINE
Регистрация: 27.03.2011
Возраст: 49
Сообщений: 310
Благодарностей:
82 всего
Мнения: + 415
Репутация: 247

Цитата:
Сообщение от aidennedia Посмотреть сообщение
там какой-то AutoInject.exe надо запускать...
этому можно доверять?

-------------
P.S. я использовал другой инжектор Total DLL Injection 1.3
https://www.rf-cheats.ru/forum/showthread.php?t=130476
все работает!
присутствуют 2 режима (1. норм 2. без растительности)
переключение прямо в бою по хоткею
это оч. интересный прием,
уважаемый Tumbzik, бери на вооружение для переключения двух типов 3D шкурок

P.S.2 единственное, что хотелось бы, это отключение всей растительности полностью (включая дальние деревья),
как в ветке "МОД "Тундра" (без деревьев)"
https://www.rf-cheats.ru/forum/showthread.php?t=97667
но это пожелание не для этой ветки, и не для этого форума, конечно)

P.S.3 сори за офтоп

Последний раз редактировалось izolent; 23.05.2012 в 12:54.
 
Закрытая тема



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Шкурки с зонами пробития World of tanks исчезающие на расстоянии okeblin Архив модов для World of Tanks 9 30.11.2011 18:52
Осторожно Кидалово! "fanktmd.." и "lowkick100" Обратите на их логины скайпа Внимание! YbicaNubikov:D Мошенничество 4 01.11.2011 20:28
[Hint] Делаем "жёлтые чипы" без "глаз" [Rf-pvp Extrime] santabarbara Архив (Баги, Читы, Эксплойты БЕЗ ХАЙДА) 15 12.11.2010 12:55

Мир танков | Проект "Армата" | ArcheAge | Black Desert | РФ Онлайн | Айон | Майнкрафт | Браузерные игры
Элдер скролс | Р2 Онлайн | Реквием Онлайн | ПУБГ | Роял Квест | ГТА Санадреас | Контра | Дота 2
Мир кораблей | Лост Арк | Arma2 DayZ mod | The War Z | Карос: Начало | Tera Online
Читы для всех Онлайн-игр