В прикреплённых файлах шкурка ИС-4. В его таком положении выгоднее всего стрелять в скулы, но их совершенно невидно.
Шкурки просто отличные, особенно нравится что видно как снаряд по модулю прошёл, но в таком виде, в котором они есть сейчас, они скорее мешают чем помогают, потому что встреченный ИС-4 со стандартной шкуркой или шкуркой с зонами пробития легко поддаётся на выцеливание скул, люка мехвода, планки на башне и нижнего бронелиста. Использую шкурки с модулями можно свободно стрелять только по нижнему бронелисту.
Если есть возможность нарисовать модули внутри, то почему бы не нарисовать такие модули как люки, башенки и тд и тп?
Или второй вариант. Вы говорите, что использовать сразу и группы брони и модули внутри не получается? Почему? Потому что всё смешивается? А если группы брони сделать сильно прозрачными? Тогда и переходы из одной группы в другую буду видны и люки всякие, а так же никуда не пропадёт видимость модулей внутри.
Последний раз редактировалось iamwhoiam; 11.05.2012 в 09:17.
Ну да еще было бы здорово если можно было бы видеть,где самая тонкая броня в снайперском режиме скажем типа подсветки,а то если ты находишься назначительно расстоянии очень сложно выцеливать.
Дело в том, что я не рисовал модули внутри. Это стандартная коллижн модель, которая используется игрой и сервером. Если есть этой модели люк, он будет виден. Нет - нет. Скорее всего, на коллижн модели люков как таковых нет, просто есть группа брони с другой (меньшей толщиной). На коллижн моделях нет никаких "лишних" элементов декора, которые снаряд пролетает насквозь. Только "мясо" (броня) и модули.
Теперь о прозрачности. Дело в том, что когда модель прозрачная, испольуется механизм сортировки и отсеивания полупрозрачных элементов (альфасорт и альфатест), которые скрывают более прозрачные участки, находящиеся за менее прозрачными. Если модули сделать более прозрачными, их не будет видно за броней - они отфильтруются движком. Отсюда и сложности в раскрашивании шкурок.
Как я писал выше, вы можете сами поиграться с цветами и прозрачностью (там, где она есть) брони, редактируя соответствующие .dds файлы.
Надо менять.... в hex редакторе :)
От смещения 0x80 (hex) и дальше 16384 байта по 4 в формате BGRA.
A = 0 - полностью прозрачное
A = 255 (0xFF) - полностью не прозрачное.
Делал черные, готичные текстурки. Все получалось. Белые люблю потому, что на убого освещенных картах хорошо видно танки. И за трупами тоже...
Есть элементарный (как мне кажется ) способ задействовать два типа шкурок одновременно. Нужно написать батник который запускать во вренмя игры, который будет переключать каналы с одного типа шкурок на другой - привязать на горячую клавишу, как это сделано с деревьями и кустами.
там какой-то AutoInject.exe надо запускать...
этому можно доверять?
-------------
P.S. я использовал другой инжектор Total DLL Injection 1.3 https://www.rf-cheats.ru/forum/showthread.php?t=130476
все работает!
присутствуют 2 режима (1. норм 2. без растительности)
переключение прямо в бою по хоткею
это оч. интересный прием,
уважаемый Tumbzik, бери на вооружение для переключения двух типов 3D шкурок
P.S.2 единственное, что хотелось бы, это отключение всей растительности полностью (включая дальние деревья),
как в ветке "МОД "Тундра" (без деревьев)" https://www.rf-cheats.ru/forum/showthread.php?t=97667
но это пожелание не для этой ветки, и не для этого форума, конечно)
P.S.3 сори за офтоп
Последний раз редактировалось izolent; 23.05.2012 в 12:54.