•Изменена процедура регистрации LSP провайдера в системе
•Регистрация LSP выведена в интерфейс программы, пользователь может указать свое место регистрации модуля перехвата, что дает дополнительную надежность скрытности программы
Замечания при использовании:
При необходимости имя DLL User32.dll, имя EXE файла и титула программы: можно изменить на произвольное (свое, для усложнения детектирования защитами)
ВАЖНО!Поскольку пользователь(Вы) вносит изменения в реестр посредством новой опции, будьте очень внимательны перед изменением параметров "Раздел" и "Подраздел". Теоретически в некоторых случаях это может привести к нарушению работы компонентов системы или критическим для всей системы ситуациям. Ни в коем случае не указывайте в качестве "Подраздел" существующие имена системных разделов реестра, после завершения программы, она может удалить этот "подраздел"
Кнопка "Proxy Settings":
Тут должно быть все понятно, перенаправляем на 127.0.0.1 он же "Localhost" на порт 7788 ВЕСЬ перехватываемый трафик Proxyfier`ом. Тип не забудьте выставить "Socks 5"
Кнопка "Proxyfication Rules": Rule Name - произвольное название вашего правила, не суть важно Application - имя процесса/программы-жертвы/файла, трафик которой будет перехватывать Proxyfier, для айона это обычно aion.bin (имя файла можете узнать в папке вашего клиента игры) IP Ranges - это IP диапазоны("от-до") адресов программы-жертвы, которые будут перехвачены. Здесь выставил "ALL"(Любые/все), но можете поставить только ип вашего GameServer(не суть важно).
Port Range - это диапазоны("от-до") портов программы-жертвы, которые будут перехвачены. Здесь указываем игровые порты GameServer`а (они могут меняться, перечисляем их через запятую), порты LoginServer`a указывать не обязательно. Например: обычно портов всего два, первый порт логин-сервера(2106), а второй игрового сервера(7777), по понятным причинам нам нужен только порт игрового, значит указываем 7777, у меня на скрине игровой - 2106 (вам нужно самостоятельно узнать ип:порт игрового сервера, подробнее об этой процедуре ниже).
Как узнать IP и порт игрового сервера?
1. Запустить клиент, зайти в игру (перед этим желательно закрыть l2phx и Proxyfier, т.к. они могут вас спутать с используемыми портами)
2. Переходим на рабочий стол не закрывая клиент с игрой
3. Перейти глав. меню "Пуск-Выполнить" или горячими клавишами клавиша WIN+R (логотип винды клавиша) в появившемся окне "Запуск программы" написать в него cmd, появится черное окно (может др. цвета) туда вводим команды netstat - эта команда выведет список всех активных сетев. подключений у запущенных процессов. Ищем процесс игры и видим порт и ип (для цифрового представления команда: netstat -n)
4. Ищем название процесса игры или порты похожие на 2106, 7777, 2105 с состоянием "Established"
(netstat /h - для вывода справки этой команды). Если затрудняетесь в определении, то использовать беспл. утилиту Руссиновича - "TCPView" она более наглядно покажет.
не забываем про галочку, для свеже созданного правила
Настройка в L2phx: (при изменение любых настроек перехвата обязательно перезапустить программу!)
Тут должна стоять галка "Socks5", "Прослушиваемый порт" - 7788 (можете свой использовать, не забыв зеркально отразить его в Proxyfier)
собственно, у меня вот такая беда, дальше окошка загрузки фроста нивкакую не идет. долго мучался, но решения так и не нашел, кто знает как исправить- просьба помочь.
Уважаемый aramir, при отправке пакета идет следом дисконект, сервер айонпланета,Операционка виндовс 7, настраивал как вы указали в шапке в чем может быть проблема?
Последний раз редактировалось akus; 16.03.2012 в 02:42.