По просьбе рекламлю серв, а так я сам иду туда рубать с друзьями за белок кто пойдёт за них пишите в лс, а там уже встретимся, или созвон в скайпе. Сборка интересная и захватывающая(всем понравится), народа будет норм.
| | |
Представлена 1/5 всего сервера, все самое интересное только в игре.
Версии игрового процесса 2.2.3 - Bellato Strike Back
За онлайн вы получаете BP в лк!
Премиум коробки в ЛК за BP!
Ивенты каждый день!
Установлены нововведения из ГА!
Защита от читов и несанкционированных атак на сервер!
Суперфан! Постоянные блоки локаций! Частые PvP! Высокий онлайн!
# Рейты Прокачки Персонажа - х55
# PT, Умения, Скилы, Магии - GM
# ХП чипа (динамический показатель зависящий от он-лайна сервера + степени проточки игроков)
# Рейты на награду за данжи х5.
# Есть 2 распечатки с 50-51 и с 55-56 lvl(распа 50-51 упрощённая)
# Максимальный уровень - 65
# При старте - Оружие Для Начального Развития
# Максимальная точка +6
>>> Собственная система защиты игрового сервера от сторонних программ и читов <<<
Расы имеют специальный инструмент дополнительного контроля/балансировки в случае возникновения необоснованного перевеса в чью-либо сторону
# Рабочая защита брони при заточке на покрову.
# Рабочий аукцион и почта. <<<
# Работающие резисты.
# Рабочая точность и додж. <<<
# Отключены кросс-классы.
# Усилены Архонт сеты. <<<
# Количество лута с монстров на любом уровне одинаковое.
# Полностью переработанные основные умения и магические заклинания.
# Усилены MAU, усилены Анимусы, увеличено HP Турелям, усилены Мины
# Исправлена "накрутка" бонусов с цит.бижутерии.
# Монстры организованы в небольшие отряды, способные слаженно сражаться с игроками
# Скилы из Grand Update. <<<
# В чипах стоят турели, не позволяющие прятаться в них.
# Включены новые очки охоты,переработки. <<<
# Увеличен максимальный лимит PvP очков.
# Сбалансировано получение PvP очков для всех классов. <<<
# ДСУ выкидывается.
# Почищен лут с гвардов. <<<
# При распаковке конвертов т5 вы получаете сразу по 5шт таликов т5
# Всем патронам в игре сделано количество 50к(и для спецов). <<<
# Все проф бафы по времени длятся 2048 сек <<<
# Генераторы при покупке складываются в стек
# Собрав 7 медалек гвг и скомбинировав у героя,вы получаете 1 коробку из которой можете выбить очень много интересных вещей,что за вещи это предстоит узнать вам самим !
# Руда теперь самый важный ингредиент в игре из него можно добыть ингредиенты для крафта многих интересных вещей
# За руду(самый важный ингредиент в игре из него можно добыть ингредиенты для крафта многих интересных вещей):
+1 за обработку 99шт вы получаете 99 очков
+2 за обработку 99шт вы получаете 198 очков
+3 за обработку 99шт вы получаете 297 очков
+4 за обработку 99шт вы получаете 396 очков (NEW) За обработку руды +4 теперь вы получаете очки переработки.
# Увеличен шанс того, что дебаф будет наложен на моба,% наложения дебафа вы можете увидеть ниже:
- lv_0 = 70 ; N-моб - обычный моб, обладает стандартными для своего уровня параметрами
- lv_1 = 70 ; A-моб - опытный моб, обладает повышенным запасом ХП и Уроном,улучшенным дропом
- lv_2 = 20 ; B-моб - Пит босс, обладает регенерацией, имеет ценный дроп
- lv_3 = 70 ; C-моб - чемпион
- lv_4 = 70 ; E-моб - элита
- lv_5 = 70 ; H-моб - герой
- lv_6 = 70 ; S-моб - ничем не примечательный моб, не дает опыт, но цапнуть может
Торговцы Сервера:
# Торговец Редким Оружием: Введено инт.оружие до 65 лвл + акрам добавлен инт. Харон # Торговец Оружием: Оружие с 35-65 белое. # Торговец Оружием(Фиолет): Оружие с 35-50 уровень # Торговец броней: Броня с 35-63 инт # Торговец Бронёй: Броня с 53-65 белая # Герой: ядра, посох, 65 арх сет, 50 арх сет, пк # Секонд Хенд: 65 инт броня # Флейм Ювелир: Редкая Руда(РР) - меняем на коробочку большую и с неё падает: 1) Абилки для грава на HP 10шт 2) Палмас бижа 1шт 3) Коробочки с цит бижой 2шт 4) Капсула Смены Специализации 1шт 5) Коробочки с оружием леона I грейд 5шт 6) Телепорт к Хранителю 7) Допинг защиты 55% по 50шт
#Флем Гоп: Добавлен shop
-Допинг 40% атаки
-Допинг 40% защиты
-т5 конверты
-бижа авантюриста
-банки 5к HP
-банки 2.5к FP
-банки 800 SP
-Зелье Критической атаки
-Зелье Увеличения Жизни
-Зелье Ловкости
-Зелье Невидимости
-Зелёнка 2.5 сек
-Капсула 100% восстановления опыта
-Изумруд Утешения(даёт 1 лвл) Временный
-Зелье Меткости
#Координатор перемещения: тп ко всем пит боссам #Торговец PvP: 71 пвп пушки + дабл допы + пвп генераторы #Снабженец: 40 антиграв, тп элан, осадки, радары, патроны для стрелков и ланча #Торговец Наркотой: Все патроны для спеца(по 50к) #Барыжка Кочерыжка(Сетка): Новая бижа за очки охоты #Крошка Наркошка(Сетка): Коробочки с интересным лутом #Талики ннада?: Невежества, Покровительства, Грации, Милосердия(За очки переработки) #Шоп(PvP)(Элан у входа): Предметы из шопа за PvP очки
Крафт(описание свойств предметов полученных после крафта ниже):
Пит-Босс Хрюшка:
• Коробочки Задрота в большом количестве
• Серебряный Поросёнок(цена~1ккк шт.)
• Золотой Поросёнок(цена~1ккк шт.)
• Золотой Слиток(цена~1ккк шт.)
Тор и Айзен:
• Premium Box
• Цит бижутерия(в большом количестве)
• Усиленное Леон оружие 2 гр
• Капсулы PvP
Пит-Боссы Земли Эльфов:
• Premium Box
• Бустеры точности, бустеры вампиризма, бустеры HP
• Капсулы PvP
• Усиленное Леон оружие 2 гр
Запечатанные Пит-Боссы:
• Устройство обнаружения ловушек
• Жидкость Возрождения
• Усиленное Леон оружие 2 гр
• Капсулы PvP
^_^ Так же в игре присутствуют 2 циты 55-65 и 57-65:
С циты 55-65 вы можите выбить:
• Талики(Покровительства, Невежества, Грации, Милосердия)
• Капсулы PvP
• Бустеры HP
• Тп к Храну
• Коробочка Камней
• Коробочка с Оружием I
• Коробочка Защиты
• Коробочка Задрота
• Так же всей группе даётся по 100 ос
С циты 57-65 вы можите выбить:
• Бустеры на HP
• Палмас Бижутерия
• Цит бижутерия
• Коробочки с Оружием I
• Так же всей группе даётся по 250 ос
Нанесение повреждений:
• Для оружия определены шансы слабого, сильного и критического ударов:
- Слабый = [Базовый шанс слабого удара] - [Бонус шанса крита]
- Сильный = [Базовый шанс сильного удара] + [Итоговый шанс слабого удара, если он отрицательный]
- Критический = 100 - [Базовый шанс сильного удара] - [Базовый шанс слабого удара] + [Бонус шанса крита]
• Итоговое значение может быть отрицательным. Но если вероятность удара отрицательна, то при обработке она приводится к 0. При свойствах оружия 30/60/10 и бонусе шанса крита в 50 единиц слабых ударов не будет, шанс сильного удара будет 40% и шанс критического удара будет 60%.
• В зависимости от типа удара определяется его сила:
- Слабый = случайное число между минимальным и средним уровнем повреждений
- Сильный = случайное число между средним и максимальным уровнем повреждений
- Критический = [Максимум] * (115 + [Максимум] ) / (60 + [Максимум] ) + 0.5
• Удар случайным образом приходится в одну из частей тела:
- Голова: 20%
- Торс: 23%
- Поножи: 22%
- Наручи: 18%
- Ботинки: 17%
• Каждая единица разницы между уровнем точности атакующего и уровнем уклонения цели дает дополнительно 1% шанса попадания/уклонения
• Следует помнить, что атакующие умения/магия не учитывают бонусы точности с экипировки (свойства вещей). Учитывается только бонусная составляющая бафов и допингов, а также заточка.
• Сила удара уменьшается на величину эффективной защиты, после чего учитывается поглощение той части брони, в которую пришелся удар
- Защита: Базис величины, на которую будет уменьшаться уровень атаки
- Качество: Эффективность работы показателя защиты
- Поглощение: Фактический процент повреждений, который будет проигнорирован
Влияние стихий:
- Стихийный удар учитывает только сопротивление своей стихии, а также стихиям, к которым у него преимущество/слабость. Например, Метеоритный Удар учитывает только сопротивления земле, огню и воде.
- Каждая единица подавляющей удар стихии уменьшает повреждения на 1%
- Каждая единица подавляемой ударом стихии увеличивает повреждения на 1%
- Каждая единица стихии удара уменьшает повреждения на 0.15%
- Данные модификаторы учитываются на этапе формирования уровня атаки - до обсчета защиты
Взаимодействие стихий:
- Земля слабее огня
- Огонь слабее воды
- Вода слабее воздуха
- Воздух слабее земли
[B][I]По просьбе рекламлю серв, а так я сам
.........................
Расы имеют специальный инструмент дополнительного контроля/балансировки в случае возникновения необоснованного перевеса в чью-либо сторону
...............