Логотип игрового форума RF-Cheats.ru    
Новости онлайн игр Гарант RF-Cheats.ru Чёрный рынок Реклама и привилегии Разработка читов Арбитраж

Регистрация Бан-лист Сообщество ПОПУЛЯРНОЕ
Вернуться   RF-Cheats.ru - форум читеров и ботоводов > > > >
Важная информация

Читы и обход фроста для RF Online без хайдаБоты и читы для Perfect World бесплатно без хайдаМоды и читы для World of Tanks (WoT) бесплатно без хайдаМоды и читы для Armored Warfare бесплатно без хайдаБоты и читы для DOTA 2 бесплатно без хайдаБоты и читы для Black Desert Online бесплатно без хайдаЧиты на ArcheAge бесплатно без хайдаЧиты для Warface бесплатно без хайдаВзлом ВКонтакте и ОдноклассниковСписок разделов со всеми играмиЧиты для онлайн игр






Ответ
 
Опции темы
Старый 23.11.2012, 12:42   #1
to4ka
Продвинутый читер
Аватар для to4ka
OFFLINE
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 220
Благодарностей:
463 всего
Мнения: + 3543
Репутация: 1390
Отправить сообщение для to4ka с помощью ICQ Отправить сообщение для to4ka с помощью Skype™

Рисуем индивидуальные предметы для Dota2.


Рисуем одежду, оружие, разные предметы для игры Dota2 и не только.

Данный гайд вам поможет освоиться в разработке уникальных дополнений от А до Я,
но для качественной разработки вам понадобятся хотя бы начальные навыки
моделирования и рисования!

-Знакомство с 3DS MAX
-Знакомство с клиентом DotA 2
-Важные замечания по разработке моделей и примеры
-Заключение


Знакомство с 3DS MAX


Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная
система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией
Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области
мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT
(как в 32***8209;битных, так и в 64***8209;битных). Весной 2012 года выпущена пятнадцатая
версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2013».



Особо много расписывать по данной программе нет смысла, в интернете и так достаточно
вполне интересных источников, достаточно только вбить в поисковике "Уроки по 3ds Max"
или посетить Youtube.

Программу можно скачать со многих ресурсов rutracker


Знакомство с клиентом DotA 2

Основное содержимое DotA 2 клиента содержится в уникальных Valve "архивах" вида:

Для открытия распаковки данных архивов вам понадобится програма GCFScape (скачать)

После скачивания и установки программы, откройте pak01_dir.vpk с помощью данной программы:


После чего кликаете правой кнопкой мыши по нужной вам папке и нажимаете Extract
и выбираете путь эскпортирования - (желательно в папку с игрой Dota 2)

Всё. Теперь все файлы DotA 2 доступны для пользования, осталось только декомпилировать
модели, чтобы их можно было открыть в 3DS
Max


Для этого есть несколько путей.
1. Самый быстрый. Скачиваем StudioCompiler (скачать)
  • Заходим в папку с нужным героем и находим файл с именем *.dx90.vtx
  • Создаем копию и в названии меняем на *.dx80.vtx
  • В итоге у нас будет 2 файла: пример nevermore.dx90.vtx и nevermore.dx80.vtx
  • Запускаем StudioCompiler от Имени Администратора, заходим в раздел Decompile Model и
    в верхней графе выбираем модель героя с расширением .mdl, а внизу путь экспорта
    (Замечание: Все пути должны быть без русских символов, так что создайте папки на латинице)
  • В итоге получаем много .smd файлов и несколько других файлов

2. В инструментах в Steam скачиваем Source SDK и MDL Decompiler (скачать).
Следуем инструкциям по установки MDL Decompiler и экспортируем как описано выше.

Получив данные файлы мы скачиваем Плагин для 3DS Max: http://rghost.ru/38480417
и импортируем модели в 3DS Max и продолжаем работу уже в самой программе.

Важные замечания по разработке моделей

У каждого предмета есть 2 lod'а. Высокое качество текстур используется для портрета героя -
это lod0, и lod1 для использования в игровом процессе (вид модели от 3-го лица).

1. Герой+предметы

6-7 тысяч полигонов для портрета и 3-4 тысячи для внутриигрового процесса.
Следуя правилу "большого пальца" лучше всего держаться среднего значения и не приближаться
к максимуму.

2. LOD's

Требуется 2 LOD's, LOD0 используется для портрета, LOD1 в игре.
lod0: герой lod0+предмет1 lod0+предмет2 lod0+... <7k
lod1: герой lod1+предмет1 lod1+предмет2 lod1+... <3k
Масштаб модифицированной, созданной модели не должен отличаться от стандартной.

3. Стыки

Большинство моделей для героев делается на основе "голого" героя. (Модели)
Это делается для того чтобы максимально точно разместить модель на герое.

Например шлем. Если вы оденете на героя шлем и он будет вдавлен в голову, то это
приведет к разбитию вершин, что ни есть хорошо. Пользоватся таким способом можно,
но не рекомендуется.

4. Название

Наименования модели должно иметь следующий вид "название слота"+"_"+"n"+"_"+"lod0
или lod1", например "armor_viking_1_lod0", "weapon_axeload_2_lod1", "cape_lordoftank_12_lod0"
и т.д. Не нужно добавлять имя героя к предметам, так как все элементы, которые вы будете
создавать будут находится в конкретной
папке с моделью героя, например modelsitemsaxe

Текстуры/развертка

Герой+ предметы:

  • 1024х512 это максимальное разрешение внутриигровой текстуры. Это автоматически
    объединяет героя+одетые на него предметы и в зависимости от изменений текстура
    "подстраивается" под игру.
  • Страница текстуры героя не содержит не один из его стандартных предметов и она
    никогда не превышает разрешения более чем 512х512 в игре. Так же 512х512 относится и
    ко всем игровым предметам для героев. В зависимости от дизайна модели героя его основная
    текстура может быть меньшего размера, например предметы "одетые" на небольших героев,
    например Riki и наоборот. Некоторые герои имеют размер основной текстуры 512х256,
    что оставляет за собой больше места для предметов. (512х256+512х512).
  • Например текстура Furion'a имеет размер 512х256. Его предметы по умолчанию могут
    иметь размер до 512х512 - оружие 256х256,шапка 256х256, рога 256х256, борода 256х128,
    бондаж 128х64. Это оставляет дополнительное пространство для новых текстур других
    элементов, которые могут иметь иной размер.
  • Например: если по умолчанию бондаж был заменен на bracer_lord с 256х256, то
    текстуру все еще можно расширять до 1024х512.
  • Пример как выглядят комбинированные текстуры - texture_page_example.jpg.
    Размер предметов комбинированной текстуры может быть как увеличен в размерах, так и
    уменьшен, если это возможно.
  • Текстуры предметов и героя могут быть увеличины до 1024х512 или менее.Если нужна
    не квадратная текстура, то можно использовать длинную, например 256х128, не в
    высоту !128х256!
  • Текстуры швов желательно не трогать, т.к. это изменяет кол-во вершин, исключение
    только в том если вы сами нарисуте основную текстуру целиком.
  • Текстуры имеют форматы: PSDs, TGAs - является предпочтительным. Исходные текстуры,
    как правило, "весят" в 4 раза больше откомпилированной. Это сделано для удобства
    редактирования и оформления стандартной текстуры - например furion.psd файл 2048х1024,
    после компиляции получает размер 512х256.

Виды текстур

Создайте все текстуры, даже если вы не будете использовать некоторые из них в процессе
комбинирования. Все текстуры для изделия должны иметь то же разрешение. Цвет 24
либо 32 бита (32 бита необходимо для параметра "прозрачность" альфа канала).

Основа - 24bit, 3dsMAX формат (Red канал - слева, Green - фронт, Blue - вверх). Пользуйтесь
стандартным цветом (128,128,255) для основной карты.

Маска1 - 32bit:
  • R -детали карты.
  • G-отвечает за деформацию, выдавливание
  • B- отвечает за оттенок базового цвета.
  • A - маска отвечающая за "засвет текстуры". Изменяя цвет данной маски вы
    меняете яркость модели при компиляции.
  • 2-ая маска имеет аналогичное разделение по RGB.

Текстуры:

У Моделей нет своих индивидуальных материальных файлов, как в TF2. В начале загрузки
игры все текстуры сшиваются "на лету". Они также собраны в одну "единственную
карту текстуры", которая использует один единственный материал: материал героя.

Каждая карта состоит из 3-х составляющих:
  • развертка модели
  • и 2 маски

Вопрос: Я создал уникальную модель, но как её прикрепить к герою?

Ответ:
  • Посмотрите на оригинальную модель и Вы увидите, каким образом она прикреплена к модели
    героя.
  • Теперь скройте оригинальную модель и с Вашим новым оружием в том же самом положении,
    разместите модель используя такие же "кости", как у оригинальной модели.
  • Сохраните и экспортируйте, как SMD (ссылка, плагин экспорта для 3DS Мах).
  • Используйте StudioMDL GUI (ссылка), чтобы скомпилировать модель героя в исходный формат.
    Вам необходимо удалить исходный QC файл, который шел с оригинальным оружием, и конечно
    же изменить соответствующее имя файла, и QC команды ссылающиеся на данную модель
    (для точного понимания, что такое QC-commands прилагается ссылка).
  • Для извлечения и наложения текстур на модель используйте Alien Swarm SDK
    (root->materials->models->heroes(герой выбранный вами для редактирования).
__________________________________________________ _________________________________________________

Вот начало моих работ. (Делаю косу для свена(как у смерти)).



Вопросы появятся отписываем в теме.

Последний раз редактировалось to4ka; 23.11.2012 в 12:45.
 
Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Melburne (24.03.2016), 188см (23.11.2012), Blazze (23.11.2012), Внук (23.11.2012), Miss (23.11.2012)


Старый 23.11.2012, 14:10   #2
TonyReordano
На доске почёта
Аватар для TonyReordano
OFFLINE
Регистрация: 12.02.2012
Сообщений: 58
Благодарностей:
1,115 всего
Мнения: + 2192
Репутация: 3346

Жаль, что http://dota2vo.ru/forum/topic/635/page__p__11091#entry11091
 
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 14:46   #3
to4ka
Продвинутый читер
Аватар для to4ka
OFFLINE
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 220
Благодарностей:
463 всего
Мнения: + 3543
Репутация: 1390
Отправить сообщение для to4ka с помощью ICQ Отправить сообщение для to4ka с помощью Skype™

хм, это взято не от туда...но 1 в 1

так же все проги сылки обновлено и перезалиты свежие

не вижу печали т.к. запустить без помощи чей либо у тебя наврятли получится т.к. очень много в этой статье не дописано в чем я и предлагаю разобрться в этой теме если кого заинтересует.
 
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 14:49   #4
TonyReordano
На доске почёта
Аватар для TonyReordano
OFFLINE
Регистрация: 12.02.2012
Сообщений: 58
Благодарностей:
1,115 всего
Мнения: + 2192
Репутация: 3346

Играл бы я в доту 2 я бы заинетересовался. Однако я просто хотел проверить твою статью:) Прости, что не помогу разобраться(
 
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 14:50   #5
to4ka
Продвинутый читер
Аватар для to4ka
OFFLINE
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 220
Благодарностей:
463 всего
Мнения: + 3543
Репутация: 1390
Отправить сообщение для to4ka с помощью ICQ Отправить сообщение для to4ka с помощью Skype™

и кстате скорей всего тот кто эту статью писал сам не разбирался в ней, т.к. скорее всего просто перевод с евро! репост репоста репостов

еще раз повторюсь что я вам помогу полноцено поргу запустить и начать делать что либо и переделывать вещи с доты

Последний раз редактировалось to4ka; 23.11.2012 в 17:44.
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2012, 17:36   #6
Insignia
Гость
Аватар для Insignia
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

Хотел спросить. Сколько % получает создателей от продажа его итемов и как решается какие предметы подходят для выхода на прилавки?
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2012, 08:28   #7
to4ka
Продвинутый читер
Аватар для to4ka
OFFLINE
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 220
Благодарностей:
463 всего
Мнения: + 3543
Репутация: 1390
Отправить сообщение для to4ka с помощью ICQ Отправить сообщение для to4ka с помощью Skype™

на счет расценок не назнаю
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2012, 08:40   #8
Тигрь
Крестный отец всех читеров
Аватар для Тигрь
OFFLINE
Регистрация: 02.04.2008
Сообщений: 4,028
Благодарностей:
37,789 всего
Мнения: + 32048
Репутация: 106739

это типа тюнинг/моддинг клиента?


Если бы я был умен - я бы сошел с ума.



 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2012, 08:45   #9
to4ka
Продвинутый читер
Аватар для to4ka
OFFLINE
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 220
Благодарностей:
463 всего
Мнения: + 3543
Репутация: 1390
Отправить сообщение для to4ka с помощью ICQ Отправить сообщение для to4ka с помощью Skype™

Цитата:
Сообщение от Тигрь Посмотреть сообщение
это типа тюнинг/моддинг клиента?
ну да ) нарисовал 2 вещи для себя не получается воткнуть в игру =\

кто может помочь файлы smd вернуть в первоночальный вид mdl ?
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2012, 08:51   #10
Тигрь
Крестный отец всех читеров
Аватар для Тигрь
OFFLINE
Регистрация: 02.04.2008
Сообщений: 4,028
Благодарностей:
37,789 всего
Мнения: + 32048
Репутация: 106739

Цитата:
Сообщение от to4ka Посмотреть сообщение
ну да ) нарисовал 2 вещи для себя не получается воткнуть в игру =\

кто может помочь файлы smd вернуть в первоночальный вид mdl ?
блин у меня инет херовый клиент не смогу скачать так бы поколупался в файлах

Добавлено через 27 секунд
to4ka, если разберешься отпиши потом в ПМ

Последний раз редактировалось Тигрь; 17.12.2012 в 08:52. Причина: Добавлено сообщение


Если бы я был умен - я бы сошел с ума.



 
Ответить с цитированием
Ответ



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[wpf]Рисуем любую вещь для клиента ,через банк barsns Пакетный уровень RFO / WPF-скрипты 34 08.12.2012 00:55
Предметы игры Няшкин Архив 7 11.02.2012 03:23
Рисуем лв ling Пакетный уровень RFO / WPF-скрипты 7 23.12.2011 19:02
Изменить +7 предметы, предметы, GM! [F]enix Взлом, баги и читы для RF Online 0 05.12.2011 16:26

Мир танков | Проект "Армата" | ArcheAge | Black Desert | РФ Онлайн | Айон | Майнкрафт | Браузерные игры
Элдер скролс | Р2 Онлайн | Реквием Онлайн | ПУБГ | Роял Квест | ГТА Санадреас | Контра | Дота 2
Мир кораблей | Лост Арк | Arma2 DayZ mod | The War Z | Карос: Начало | Tera Online
Читы для всех Онлайн-игр