Итак Нужно:
1.Руки прямые
2.Датэдидор со структурами соответствуюшими структурами
(Структуры ищем сами)
(предварительно выбираем ненужный рецепт)
I этап.Прописываем наши вещи
Открываем датэдитор загружаем структуру LinkedStuff.strs и дат файл LinkedStuff.dat
Будем делать на примере получения из 50 брони беллато 55,заточенной на +4,при помощи 4 пачек глю
В 34-й 35 и 36 строчках вписываем ID всей 50 брони соттветсвенно для 3-х классов и запоминаем этот порядок. Все остальные значения изменяем на -1
Сохраняем выходим.(запомним значения в поле ItemName:LLcsm37 LLcsm38 LLcsm39)Далее окрываем структуру LinkedResult и соответсвующий дат файл.
Ищем те же самые 34 35 и 36 строчку(чтоб было удобнее и не запутаться).Вписываем ID всей 55 брони в соответсвии с тем порядком который запомнили.Остальные значения изменяем на -1.
Сохраняем выходим.
II этап.Добавление в таблицу в серве
Открываем датэдитор и структуру CombineTable и соответсвующий дат файл.
Ищем в поле 1.Слот Наше значение из ItemName(LLcsm37) в следушем поле вписываем $4FFFFFFF (1-е число- количесто дыр минимальное остальные ето заточка ЗЫ для всех предметов кроме брони оружие вписываем $FFFFFFFF) Дальше вписываем количество предметов 1. Дальше вписываем наше глю iyyyy23 количество 99(стек) и заточка $FFFFFFF и так далее до поля количество результата
небольшая где стоит $1FFFFFFF надо написать $4FFFFFFF )
В поле количество результат оставляем единицу в поле результат тоже не меняем(но если в линкедрезалт вы прописали в другое место то вписываем ид етого другого места). Вписываем в поле заточка $4FFF5555(4 дырки 4 покровы) и в следующем поле шанс (100~1%) (так же можно дальше еще прописать другие возможные варианты результата и с шансом, но учтите что в общем шанс не должен превышать 10000)
Последний раз редактировалось DinNeT; 06.01.2011 в 15:32.