Чтобы начать ивент, необходимо написать %eventset start event_code
Установки для EventSetLooting.ini
Внимание!
Возможно написать только 50 предметов с монстра, иначе, сервер может упасть.
Код:
; События, связанные с тремя пунктами установить маршрутизацию управления информацией
; The value of participation in war
; 0 - Holly Stone, regardless of whether the retention of scanner for routing
; 1 - Holly Stone, routing only if the scanner can be the retention of
; Маршрутизация привилегий,Значение,Определение
; 0 - maktaja or patiman permission of maktaja
; 1 - maktaja and all of the same species
; 2 - maktaja and all gildeuwon
; 3 - All players routing
; 4 - maktaja species such as sheik, only routing
; 5 - 10,002 Chapter maktaja Guild of the species, such as routing
[Looting]
, Максимальная Список монстров: 100
, Монстр маршрутизации разрешение шкалы войны
0BA07 1 100 0 3
[Item]
, Перечень вопросов для максимального monseuteodang: 50
, Монстр,Код,товара Количество расслоение,вероятности
0BA07 ipwef01 99 20 100
0BA07 ipwem01 99 20 100
0BA07 idaaa53 2 5 100
0BA07 idaab53 2 5 100
0BA07 idaaa55 2 5 100
0BA07 idaab55 2 5 100
0BA07 idaaa57 2 5 100
0BA07 idaab57 2 5 100
0BA07 idaaa60 2 5 100
0BA07 idaab60 2 5 100
0BA07 idaaa63 2 5 100
0BA07 idaab63 2 5 100
0BA07 idbca53 2 5 100
0BA07 idbcb53 2 5 100
0BA07 idbca55 2 5 100
0BA07 idbcb55 2 5 100
0BA07 idbca57 2 5 100
0BA07 idbcb57 2 5 100
0BA07 idbca60 2 5 100
0BA07 idbcb60 2 5 100
0BA07 idbca63 2 5 100
0BA07 idbcb63 2 5 100
0BA07 irtal01 20 5 100
0BA07 irtal02 20 5 100
0BA07 irtal03 20 5 100
0BA07 irtal04 20 5 100
0BA07 irtal05 20 5 100
0BA07 irtal06 20 5 100
0BA07 irtal07 20 5 100
0BA07 irtal08 20 5 100
0BA07 irtal09 20 5 100
0BA07 irtal10 20 5 100
0BA07 irtal11 20 5 100
0BA07 irtal12 20 5 100
0BA07 irtal13 20 5 100
0BA07 irtal14 20 5 100
0BA07 iwknb60 1 1 100
0BA07 iwswb60 1 1 100
0BA07 iwfib60 1 1 100
0BA07 iwbob60 1 1 100
0BA07 iwspb60 1 1 100
0BA07 iwmab60 1 1 100
0BA07 iwaxb60 1 1 100
0BA07 iwlub60 1 1 100
(6ап) \RF_bin\EventRespawn
Там есть список инишек наподобие monevent1.ini в которых и пишется вся инфа о респе ивентовых мобов.
Код:
[MONSTER] // блок в котором указывается перечень и количество мобов
set = 1 // сколько типов мобов будет спаунится
code0 = 047A2 // код моба
num0 = 20 //количество
[POSITION] // блок в котором указывается расположение точки респауна
map = resources // код карты и координаты точки (ниже)
x = -9685
y = -1538
z = 1129
[TERM] // блок, отвечающий за время респауна
hour = 9
min = 0
sec = 0
[REWARD ITEM] // блок награды за убийство моба
item code 1 = irtal01 // код предмета
item % 1 = 1 // шанс выпадения 1% = 1, 100% = 100
monster 1 = ALL // Код моба с которого выпадает указанный предмет. ALL - предмет выпадает с любого моба
item code 2 = irtal02
item % 2 = 1
monster 2 = ALL
item code 3 = irtal03
item % 3 = 1
monster 3 = ALL
[OPTION] // дополнительные опции
kill after stop = 0 // все мобы автоматически ищезают после остановки ивента. 0 - неубитые остаются гулять по миру пока их не прикончат
exp penalty = 1 // хз
exp reward = 1 // экспа
item loot = 1 // падает базовый лут или нет. если 0 то падает только то, что прописано в инишке
Что касается LUA - прога родная
итого:
+не надо ребутать зону
+можно сделать лут независимым от нанесенного дамага, расы и пати (даже если убьет гм-сможет поднять любой)
+радиус дропа!!!! полезно когда много игроков, самый кайф-200 радиус, радиус дропа как у чипа (в примере стоит 0, поэтому падает как обычно)
-настройка лута сложнее чем в монивент
-ограничение на строки в ивент сет (10)
-ограничение на строки в ивентсетлутинг (50)
-кривой расчет дропа при большом количестве бьющих игроков (лут просто не выпадает)
-глюки с запуском-то запускается то нет, приходится останавливать и запускать снова или ждать минут 5-10, даже если респ 1 сек.