• Блоки с указанием карты и соответствующего dammy, в которых мобы не поворачиваются сами по себе, а стоят в соответствии с направлением dammy(механизм актуален для узких dammy)
[DROPRATE]
• Следует помнить, что уровень моба это не 1 цифра, а некоторый промежуток, который устанавливается в MonsterCharacter.dat
• Величина дропа (в % от номинала), если уровень игрока равен уровню моба
Код:
SAME_WITH_MONSTER = 100
• Величина дропа (в % от номинала), если уровень игрока меньше уровня моба
NuclearWarningTime = 10 ; с какой секунды появляется предупреждение об угрозе ядерной ракеты
NuclearDropPosInform = 6 ; с какой секунды показывается место падения
NuclearBombShowTime = 4 ; с какой секунды начинает отсчет
ItemConsume.ini
[AWAY_PARTY]
• Расходы на удаленное приглашение в группу
Код:
ItemConsume = FALSE ; нужен/не нужен предмет
ItemCode = ircht01 ; код нужного предмета
MoneyConsume = TRUE ; нужно/не нужно тратить деньги
Money = 1000000 ; расход расовой валюты
[AllRaceChat]
• Расходы на написание в синий (all) чат
Код:
ItemConsume = FALSE ; нужен/не нужен предмет
ItemCode = ircht01 ; код нужного предмета
MoneyConsume = TRUE ; нужно/не нужно тратить деньги
Money = 1000000 ; расход расовой валюты
HolySystem.ini
[HolySystem]
Код:
KeeperCreateMap = resources ; Проведение чв локации
KeeperCreateDummy = dk0001 ; номер чипа в локации ( dh001/002/003 )
KeeperActiveDummy = hskactdum ; - не понял за что отвечает.
KeeperCenterDummy = dk0001 ; номер чипа в локации ( dh001/002/003 )
KeeperMonsterCode = 04903 ; id monster
HolyMental = iyhol01 ; предмет для завершения чв
FixCnt = 53 ; сколько всего предметов.
Fix0 = itttt03 0 5 ; номер предмета = ид его ; кол-во ; рейт.
NormalGuildBattle.ini
• Гвг между гильдиями
[Field]
Код:
mapcnt = 3 ; сколько всего локация для гвг
[UseMap]
• Номера расс
Код:
Bellato = 0
Cora = 1
Accratia = 2
[Map0]
• аналогично Map1 / Map2
Код:
Name = NeutralB ; Имя локации где проводится
1PStartPosDummyName = bd_sbnr01 ; начальный старт
2PStartPosDummyName = bd_sbnb01 ; начальный старт
1PGoalPosCnt = 1 ; Появление респа
1PGoalPosDummyName0 = dp_zbnr01 ;
2PGoalPosCnt = 1 ; Появление респа
2PGoalPosDummyName0 = dp_zbnb01
BallRegenPosCnt = 3 ; точки респа мяча
BallRegenDummyName0 = dp_gbnh01 ; где появится ( по нашему мяч )
BallRegenDummyName1 = dp_gbnh02 ; где появится ( по нашему мяч )
BallRegenDummyName2 = dp_gbnh03 ; где появится ( по нашему мяч )
[RewardItem]
Код:
itemCnt = 1 ; Кол-во предметов можно что бы победителям выдавалось 2/3/.../99 вещи
item0 = iyscr01 1 ; ид предмета | кол-во
Последний раз редактировалось ЕНЫ; 31.01.2013 в 00:06.
Причина: Добавлено сообщение