Логотип игрового форума RF-Cheats.ru    
Новости онлайн игр Гарант RF-Cheats.ru Чёрный рынок Реклама и привилегии Разработка читов Арбитраж

Регистрация Бан-лист Сообщество ПОПУЛЯРНОЕ
Вернуться   RF-Cheats.ru - форум читеров и ботоводов > > > >

Графика

: Photoshop,Adobe After Effect,3d max
Читы и обход фроста для RF Online без хайдаБоты и читы для Perfect World бесплатно без хайдаМоды и читы для World of Tanks (WoT) бесплатно без хайдаМоды и читы для Armored Warfare бесплатно без хайдаБоты и читы для DOTA 2 бесплатно без хайдаБоты и читы для Black Desert Online бесплатно без хайдаЧиты на ArcheAge бесплатно без хайдаЧиты для Warface бесплатно без хайдаВзлом ВКонтакте и ОдноклассниковСписок разделов со всеми играмиЧиты для онлайн игр






Ответ
 
Опции темы
Старый 20.09.2013, 16:00   #1
Aken
Подпольщик BS
Аватар для Aken
OFFLINE
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 780
Благодарностей:
973 всего
Мнения: + 6726
Репутация: 2920

Падение метеорита в Фотошоп


Вот что получится

Для урока нам понадобятся дополнительные материалы:
Planet
Fire texture
Cloud brush (необязательно)
Шаг 1. Создаем новый файл размером 1200х720 пикселей с черным фоном. Загружаем psd-файл с планетой в Photoshop и перетаскиваем с него все слои на основной рабочий документ, меняем размер, как показано ниже:

Разворачиваем группу "Cloud", переходим к слою "Cloud Shadow" и уменьшаем его непрозрачность примерно до 30%:

Мягким ластиком (Е) аккуратно стираем края, чтобы планета плавно переходила в фон:

Используем фильтр Filter - Render - Cloud (Фильтр - Рендеринг - Облака) или специальную кисть, чтобы добавить немного эффекта облаков по краям планеты:


Шаг 2. Над слоями с планетой добавляем корректирующий слой:
Black and White (Черно-белый)

Редактируем маску корректирующего слоя:

Color Balance (Цветовой баланс)

Levels (Уровни)

Редактируем маску корректирующего слоя Levels (Уровни):

Curves (Кривые)

И получаем вот такой эффект:

Шаг 3. Теперь давайте попробуем создать эффект падающего метеорита. Создаем новый слой и берем круглую кисть (В) с hardness (жесткость) 30%, рисуем оранжевое пятно, как показано ниже:

Дважды искажаем это пятно, как показано ниже: (сначала жмем CTRL+T, затем правой кнопкой по пятну и выбираем Distort (Искажение))


Дублируем (CTRL+J) этот слой и применяем к копии Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) (CTRL+U):

Благодаря этим настройкам, цвет дублированного пятна стал ярче - немного уменьшаем его размер и размещаем в центре, как показано ниже, для придания метеориту свечения:

Снова дублируем (CTRL+J) слой, применяем Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) (CTRL+U):

Благодаря коррекции цвета слой стал белым - немного уменьшаем его размер, объединяем все три слоя вместе (CTRL+E) и сжимаем получившийся метеорит (CTRL+T):


Дублируем (CTRL+J) слой еще несколько раз, чтобы сделать хвост метеорита длиннее, и получаем вот такой результат:

Шаг 4. Теперь мы сосредоточимся на добавлении эффектов. Сначала используем мягкую белую кисточку (В), чтобы на новом слое нарисовать свет от метеорита, затем немного корректируем форму вспышки света с помощью свободной трансформации (CTRL+T):

Мы можем дублировать метеорит несколько раз и разместить копии вокруг планеты, как показано ниже:

Совет: добавьте несколько копий метеоритов вокруг основного, измените размер каждого, чтобы придать глубины.

Шаг 5. Вырезаем часть пламя с текстуры:

Копируем (CTRL+C) и вставляем (CTRL+V) выделенную область на рабочий документ, располагаем слой под слоями с метеоритом и над последним корректирующим слоем, который мы применяем для планеты. Корректируем края с помощью Refine Edge (Усовершенствованные края) (CTRL+ALT+R):

Искажаем этот слой, как показано ниже:

Меняем режим смешивания слоя на Hard Light (Жесткий свет), 70% непрозрачность:

Дублируем слой с огнем несколько раз, меняем режим смешивания слоя на Hard Light (Жесткий свет) или Vivid Light (Яркий свет), также настраиваем непрозрачность слоев. Постарайтесь так деформировать огненную текстуру, чтобы создать эффект взрыва:

Шаг 6. Мы почти закончили! Теперь мы добавим разлетающихся огненных частиц. Выделяем небольшие области на текстуре, как показано ниже:

Копируем и вставляем выделенные области на рабочий документ, затем редактируем размер и искажаем, чтобы повторить угол наклона планеты, как показано ниже:

Дублируем этот слой несколько раз, регулируем размер и располагаем его вокруг хвоста метеора:

Я также добавил корректирующий слой Selective Color (Выборочная коррекция цвета):

Автор: PSD Vault

• Правила проекта > RF-Cheats
• Обезопасьте свою сделку используя > Гарантов RF-Cheats
• По вопросам, связанным с Модераторами, обращайтесь в > Уголок Модераторов
• Перед совершением сделки, проверяйте вашего оппонента в > Списке Мошенников
• Если уверены в чьей то виновности, а доказательств мало, обратитесь в > Арбитраж
• Перед сделкой проверь человека через > Чёрный список
 
Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
RF4uk (03.11.2013), WarSoul (20.09.2013)


Ответ



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Мир танков | Проект "Армата" | ArcheAge | Black Desert | РФ Онлайн | Айон | Майнкрафт | Браузерные игры
Элдер скролс | Р2 Онлайн | Реквием Онлайн | ПУБГ | Роял Квест | ГТА Санадреас | Контра | Дота 2
Мир кораблей | Лост Арк | Arma2 DayZ mod | The War Z | Карос: Начало | Tera Online
Читы для всех Онлайн-игр