ПРИЦЕЛ ДЛЯ 0.8.9
В общем с выходом патча мой любимый прицел MeltyMapsMathMod
криво заработал. Выпущенные фиксы тоже не очень работают т.к. зависает серверный прицел. Отсюда создал свою сборку:
1) Старый MeltyMapsMathMod (авторы garnet_auxo, koshnaranek, RazNaRok, tolma)
2) Часть выставлена из zoom мода от koshnaranek.
Прицел с серверным не тормозит!
+ танки не раскачиваются, убрано затемнение в режиме снайпера.
Всё работает стабильно на ПТ,ТТ,СТ (на арте не проверял)
Zoom mod до x12 (выше вставите сами если нужно-прицел позволяет большие увеличения. Я больше x12 не использую т.к. снаряды криво летят)
+ С прицелом идут трассеры (кто автор ???, нашёл случайно у себя на винчестере , не думою что это раскрытие хайда)
Берый свет -простые снаряды
Розовый свет - голда и арты.
+ Добавлен более наглядный "Damage indicator"
С прицелом работают без проблем все читы и моды. (проверено!)
***
Тихое обновление, авторы выкинули фикс (рабочий) - не виснет серверный, убран ms.pyc
Отредактировано мной:
Стёрто всё не нужное (часы,влияние на minimap)
Танки не раскачиваются, убрано затемнение в режиме снайпера, все настройки прицела отредактированы для макс. скорости и нагиба.
Заменён Damage indicator - видно откуда бьют и перезарядка противника.
Добавлены трассера.
Пароль: rf-cheats
+ не забывайте о благодарности (т.к. не мало времени ушло перебрать
все фиксы на прицел и разобраться где косяк, чтобы прицел не глючил и быстро работал)
Последний раз редактировалось boris666; 04.12.2013 в 15:17.
Ребят какой файл отвечает за НЕраскачивание танка при включенной дин. камере?
В прицелах идут иногда 2 файла:
0.8.9\gui\avatar_input_handler.xml
0.8.9\gui\avatar_input_handler_nodinamic.xml
+ прицел должен иметь ещё:
0.8.9\scripts\client\AvatarInputHandler\DynamicCam eras\ArcadeCamera.pyc
0.8.9\scripts\client\AvatarInputHandler\DynamicCam eras\SniperCamera.pyc
0.8.9\scripts\client\AvatarInputHandler\DynamicCam eras\StrategicCamera.pyc
и эти скрипты должны поддерживать avatar_input_handler.xml
Т.е. прицел прицелу рознь, отсюда:
avatar_input_handler_nodinamic.xml - как раз за это и отвечает.
Но его надо переименовывать в avatar_input_handler.xml
Возьми из моего прицела avatar_input_handler.xml и засунь в свой прицел.
Последний раз редактировалось lsdmax; 02.11.2013 в 17:23.
Добавлено через 2 часа 11 минут
Да работает, закинул в гуи, одно плохо - отдаление (Zoom). Можно от этого избавиться? ( я наверное уже зае...бип...ал).
Ты мне лучше, не словами а кнопочкой спасибо говори...
Отдаление/приближение zoom убирается в файле ZoomX.xml
или в файле avatar_input_handler.xml
<zooms>2 4 8 10 12</zooms>