Логотип игрового форума RF-Cheats.ru    
Новости онлайн игр Обход античитов Чёрный рынок Реклама и привилегии Разработка читов Арбитраж

Регистрация Бан-лист Сообщество ПОПУЛЯРНОЕ
Вернуться   RF-Cheats.ru - форум читеров и ботоводов > > > > >

F.A.Q.

: В данном разделе задавайте конкретные вопросы, на которые получите конкретные ответы. Раздел создан для новичков.
Читы и обход фроста для RF Online без хайдаБоты и читы для Perfect World бесплатно без хайдаМоды и читы для World of Tanks (WoT) бесплатно без хайдаМоды и читы для Armored Warfare бесплатно без хайдаБоты и читы для DOTA 2 бесплатно без хайдаБоты и читы для Black Desert Online бесплатно без хайдаЧиты на ArcheAge бесплатно без хайдаЧиты для Warface бесплатно без хайдаВзлом ВКонтакте и ОдноклассниковСписок разделов со всеми играмиЧиты для онлайн игр






Ответ
 
Опции темы
Старый 06.11.2013, 16:02   #1
ku7mich
Освоившийся
Аватар для ku7mich
OFFLINE
Регистрация: 13.11.2009
Сообщений: 30
Благодарностей:
1 всего
Репутация: 4
Отправить сообщение для ku7mich с помощью ICQ Отправить сообщение для ku7mich с помощью Skype™

RF Calculator - вторая жизнь


Все мы знаем про такую замечательную программу как RF Calculator, которая позволяет рассчитать наносимый урона исходя из различных модификаторов - баф, заточка, обвес, броня и пр. Есть только один минус, данная программа давно не обновлялась и судя по всему обновится не скоро. Но у этой программы есть один большой плюс, который позволяет оставаться программе актуальной, до тех пор пока в игре не произойдёт кардинальных изменений - это открытый файл с оружием, что позволяет вам актуализировать список оружия или же собрать свой, в зависимости от сервера на котором вы играете. Кроме того, такая возможность позволяет держать несколько баз с оружием и просто присваивать файлу родное для программы имя в зависимости от надобности. Думаю, за эту фичу, автору можно выразить огромную благодарность.

Теперь пробежимся по структуре файла и разберёмся с параметрами, что позволит нам самим добавлять классы и оружие. Файл открывается блокнотом (у меня вместо блокнота установлен AkelPad) и хранит данные в кодировке Win 1251 (ANSI-Cyrillic):

[DBInfo]
DBVersion=102 - не меняем, версия зашита в программу и при изменении программа просто откажется открывать этот файл
DBRoots=9 - количество классов оружия. Можно придумать и добавить свой класс. Не забываем увеличивать это число при добавлении нового класса.

[Root0] - а вот и первый класс оружия, у нас таких 10. Счёт, как видите, начинается от с нуля.
RootName=Меч - название класса, меняется безболезнено, просто текст
RootNodes=18 - количество оружия в данном классе, если добавляем или удаляем оружие, счётчик надо менять. В случае если удалили оружи, но счётчик не поменяли у вас в списке появиться зарезирвированная строка; а если добавили и счётчик не увеличили, то добавленное оружие просто не появиться.

[Root7Node21]
WeaponName=Священный Огнемет - название
WeaponClass=ПУ - название класса, просто текст, желательно, чтобы совпадал с название root’a
WeaponLevel=65 - требуемый уровень для одевания оружиея
WeaponType=Двуручное оружие - тип, просто текст
WeaponRace=2 - раса, которая может носить данное оружие, в зависимости от значнеия будет меняться текст в описании к оружию.
0 - Все расы
1 - Беллато/Кора (обычно указывается только для посохов)
2 - Акретия (пу, огники)
WeaponPt=96 - необходимый уровень ПТ, название самого навыка зависит от значения IDClass.
IDType=0 - от этого значения зависит ряд доступных параметров
0 - Простое
1 - Леон
2 - Реликтовое
3 - ПвП
4 - Эльфийское
5 - Кримсона
IDClass=3
0 - Ближний навык
1 - Магия навык
2 - Дальний навык
3 - ПУ навык
HaveIntense=1 - инт, закалка (Тип B)
HaveAbility=0 - фиолет (Тип A) - праметр не однозначный и ограниченный в выборе. Этот параметр отвечает со содержимое “Особые эффекты”. Например, если поставить один в Леоне, то в особые эффекты будет выводиться значение грейда, а для обычного оружия будет браться значение из параметра WeaponAbility, как для текста так и для пересчёта. Пожалуй самый не удобный параметр.
WeaponAtkLow=2725 - низ физической атаки
WeaponAtkHigh=6114 - верх физической атаки
WeaponForceAtkLow=0 - низ магической атаки
WeaponForceAtkHigh=0 - верх магической атаки
WeaponIAtkLow=3030 - низ физической атаки (Тип B)
WeaponIAtkHigh=6777 - верх физической атаки (Тип B)
WeaponIForceAtkLow=0 - низ магической атаки (Тип B)
WeaponIForceAtkHigh=0 - верх магической атаки (Тип B)
WeaponAbility=0 - значение для фиолета, для Леона всегда пишем 0.
WeaponImage=808 - картинка для оружия. А вот с этим проблема, вы можете использовать только те картинки, которые есть в программе - внешние файлы не воспринимаются.

Для того, чтобы добавить своё оружие, достаточно скопировать похожий блок, вставить в нужный класс (root) и подставить свои значения. Параметры оружия можно менять на лету, т.е. с запущенной программой, после изменения и сохранения файла со списком оружия просто выберите другое оружие и переключитесь обратно. А вот классы (root’ы) читаются при запуске программы.

Ну и напоследок, всё это я случайно раскопал, когда делал веб-версию калькулятора для своего альянса. Кроме того, что я немного потренировался в программировании это было просто приятно. Надеюсь это кому-нибудь поможет, но в первую очередь я надеюсь что эта статья даст вторую жизнь столь замечательной программе.
 
Ответить с цитированием


Ответ



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Мир танков | Проект "Армата" | ArcheAge | Black Desert | РФ Онлайн | Айон | Майнкрафт | Браузерные игры
Элдер скролс | Р2 Онлайн | Реквием Онлайн | ПУБГ | Роял Квест | ГТА Санадреас | Контра | Дота 2
Мир кораблей | Лост Арк | Arma2 DayZ mod | The War Z | Карос: Начало | Tera Online
Читы для всех Онлайн-игр