Если по хорошему, то:
1) добавляем предмет, который у нас будет модификатором, обычно добавляют предмет в лист с трофеями (BootyItem)
2) Добавляем новые комбинации, в зависимости от того, чего там за модик и чего будет точить.
Например:
модик 3-5 на оружие
Тогда нужно будет 3 комбинации новые, дабы можно было точить оружку с 5,6 и 7 дырами.
3) Добавляем строчки в LinkedStuff(Это ещё и в клиенте нужно будет добавить и заполнить) и LinkedResult, заполняем их нужными вещами в одинаковом порядке, чтобы каши не получилось.
Ну и собственно говоря всё. Я опустил некоторые мелочи, такие как пересчёт оффсетов в клиенте после добавления нового предмета, в апдейтах выше 2.1.6, ограничение на кол-во предметов в LinkedStuff иLinkedResult, и т.п.