Описание:
Предлагаю вашему вниманию Chameleon Mod.
Данный мод перекрашивает танки противника в яркие цвета делая их легко заметными. Вместе с "Тундрой" данный мод позволяет легко и быстро понять позицию противника. Обратите внимание, что это не простая замена текстур. Мод можно включить/отключить в бою по горячей клавише, перекрашиваются ТОЛЬКО танки противника. Клавиша настраивается в конфиг файле '\res_mods\0.8.11\scripts\client\mods\chams.xml'. Там же можно изменить дефолтное состояние мода (вкл - True, выкл - False)
Можно менять цвета для различных частей танка (траки, ходовая, корпус, башня, орудие) заменяя соответствующие текстур в папке 'objects/modified'. В папке 'objects/modified/dds_examples' лежат готовые текстуры (8х8 pixels) с распространенными цветами. На моем компьютере данный мод не влияет на производительность ни в худшую, ни в лучшую сторону. Новый функционал:
Добавлена фича по отображению места последнего засвета противника. Когда противник выходит из засвет, на его последней видимой позиции остается прозрачный силуэт который остается виден в течении заданного времени.
Период времени в течении которого остается силуэт задается в конфиг файле (chams.xml параметр DisappearDelay по умолчанию 10 сек).
Так же в конфиг файле можно отключить данный функционал (параметр DisappearDelayActive).
Мод не входит в список запрещенных.
Установка:
Разархивировать файл в папку res_mods. Если файлы 'camera_node.pyc' или '__init__.pyc' у вас уже есть, можно их не заменять.
Известные ошибки/недоработки:
не отображаются сбитые гусеницы для "перекращенных танков"
не отоброжается анимация ходовой для "перекращенных танков"
не видны катки танков, коллижен модель их просто не содержит. Зато теперь будет видно, что игра считает гуслей, а что нет.
Изменения:
Адаптация под версию 0.9.0
Мод переделан на основе коллижен моделей (как это выглядит смотрите в предыдущем сообщении)
Добавлен обработчик ошибок, мод больше не должен вылетать с ошибкой если встретит танк для которого нет перекрашенной модели
Мод тестировался только на реплеях и в боевом обучении, в случае появления глюков, отписывайтесь в теме, желательно со скриншотами и python.log.
Автор мода я . При размещении на других ресурсах просьба указывать авторство и первоисточник.
Ссылка на скачивание:
Скрытый текст (вы должны зарегистрироваться или войти под своим логином):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
Чтобы его прочитать, вы должны заработать сообщения. Как это сделать бесплатно, описано в правилах форума. Как купить доступ, описано в Платных услугах.
Скриншоты:
Последний раз редактировалось Archimedus; 27.04.2014 в 20:50.
Норм мод,раз уж ты автор,тогда сделай вот что: Оффтоп
Вот на пример у меня есть пушка с пробитем в 180 мм
те зоны которые я не пробиваю,мод должен автоматиески окрашывать в красный,те зоны которые я пробиваю в зелений.
Вот на пример у меня есть пушка с пробитем в 180 мм
те зоны которые я не пробиваю,мод должен автоматиески окрашывать в красный,те зоны которые я пробиваю в зелений.
Не получиться, по крайней мере я не знаю как это сделать.
Текстуры танков статичны и подгружаются во время создания модели. Из питона их динамически менять нельзя.
С другой стороны можно создать наборы текстур, раскрашенные под определенные пробития (100-120, 120-140 и тд) и загружать нужные в зависимости от того какой танк/пушка выбраны в ангаре. Но тут такой объем работ по подготовке текстур, что одному человеку не потянуть
Не получиться, по крайней мере я не знаю как это сделать.
Текстуры танков статичны и подгружаются во время создания модели. Из питона их динамически менять нельзя.
С другой стороны можно создать наборы текстур, раскрашенные под определенные пробития (100-120, 120-140 и тд) и загружать нужные в зависимости от того какой танк/пушка выбраны в ангаре. Но тут такой объем работ по подготовке текстур, что одному человеку не потянуть
Скрытый текст (вы должны зарегистрироваться или войти под своим логином):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
Чтобы его прочитать, вы должны заработать сообщения. Как это сделать бесплатно, описано в правилах форума. Как купить доступ, описано в Платных услугах.
либо как еще вариант доработать мод чтобы модель танка окрашивалась в соответствии с толщиной брони т.е. будет беззонная шкурка пробития
Последний раз редактировалось fgcwsxjegcbk2014; 19.03.2014 в 08:51.
Сейчас пока ехал на работу подумал, в принципе то, что предложил avda можно сделать.
Скрытый текст (вы должны зарегистрироваться или войти под своим логином):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
Чтобы его прочитать, вы должны заработать сообщения. Как это сделать бесплатно, описано в правилах форума. Как купить доступ, описано в Платных услугах.
Добавлено через 1 час 12 минут
Цитата:
Сообщение от fgcwsxjegcbk2014
*** скрытый текст ***
Скрытый текст (вы должны зарегистрироваться или войти под своим логином):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
Чтобы его прочитать, вы должны заработать сообщения. Как это сделать бесплатно, описано в правилах форума. Как купить доступ, описано в Платных услугах.
Последний раз редактировалось if_then_else; 19.03.2014 в 12:28.
Причина: Добавлено сообщение
Я не оказываю услуги гаранта!
База данных кидал: blacklist.rf-cheats.ru
Обязательно проверяйте человека через чёрный список прежде чем совершать с ним сделку.
Скрытый текст (вы должны зарегистрироваться или войти под своим логином):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
Чтобы его прочитать, вы должны заработать сообщения. Как это сделать бесплатно, описано в правилах форума. Как купить доступ, описано в Платных услугах.