инфо
Прицел очень интересный, ибо он меняет свой цвет в зависимости на кого направлен маркер.
UPD: Version 0.6.4
- встроен зум для Аркадного и Стратегического прицелов (по умолчанию отключено)
- встроен мод NoScroll (по умолчанию отключено)
- встроена автоматическая блокировка зума (по умолчанию отключено)
- встроен более сильный зум, теперь это не 4x, а все 16x (по умолчанию отключено)
- добавлены недостающие сведения для танков Т-49 и М 18 Hellcat
MeltyMap'sMathMod - это:
- Минималистский и эффективный прицел,
- Красивая анимация,
- Автоматическое DAR для артиллерии(угол наклона ствола, время полёта снаряда, сплеш и т.п.),
- Часы реального времени в бою
- Таймер перезарядки,
- Отображение силы зума в снайперском режиме,
- Бронированние противника учитывая расстояние,
- Цвет вероятности пробития и угла для пробития,
- Расширяет мини-карту дополнительными функциями,
- Zoom,
- Убирает черноту в прицеле,
- Таймер перезарядки противника,
- Круг видимости, по умолчанию, 445m, настраиваемый,
- Линии прицеливания сектора на мини-карте,
- Расчет эффективной брони в прямой видимости,
- УГН для арт и ПТ,
- Оранжевые оповещения о приближении конца боя,
- На Ctrl карта появляется на центре что удобно при переключении или отметке секторов(можно отключить),
- И многое другое.
FAQ:
Зум мини карты
Редактировать файл 0.8.6\gui\flash\MeltyMapProtractorSetting.xml параметр 17< /bigMapKey>. Коды кнопок можно посмотреть тут.
Калькулятор брони твоего танка
Редактировать файл MeltyMapProtractorSetting.xml в папке res_mods\0.8.6\gui\flash замени параметр true< /enableEffArmor> на False. (Полоска показывает броню верхнего бронелиста, учитывая градус)
Скорость "зуммирования"
Скорость "зуммирования" можно изменить редактированием файла конфигурации avatar_input_handler.xml
Для этого находим в нем в каждой секции строчки типа 5< /scrollSensitivity> и меняем цифровой параметр на свое усмотрение.
Чем цифра больше, тем скролл чувствительнее.
Откючение углов горизонтальной наводки
В файле MeltyMapProtractorSetting.xml ищем строку true< /enableRulerWhenTD> и меняем на false.
Кратность зума
Редактировать файл в ZoomX4.xml в папке \res_mods\0.8.6\gui\
Ищем строку 2 4 8 16< /zooms> и меняем на необходимое значение.
Расположение панели бронирования вашего танка
Редактировать файл в MeltyMapProtractorSetting.xml в папке \res_mods\0.8.6\gui\flash
Ищем строки:
0.90
0.87
0
И меняем на необходимое значение.
За что отвечают файлы мода:
BattleTimer.swf — время боя в правом углу. Можно не скидывать если не хотите чтобы таймер напоминал Вам о приближении к концу боя.
crosshair_panel_arcade.swf — центральный маркер, прицел, шкала зарядки/состояния танка, имена игроков, тип/здоровье танка и дальность в аркадном режиме
crosshair_panel_sniper.swf — центральный маркер, шкала зарядки/состояния танка, имена игроков, тип/здоровье танка и дальность в снайперском режиме
crosshair_sniper.swf — индикатор прицеливания (круг сведения) в аркадном и снайперском режиме.
crosshair_strategic.swf — индикатор прицеливания (круг сведения) в режиме АРТ-САУ.
crosshair_panel_strategic.swf — центральный маркер, прицел, шкала зарядки/состояния танка, имена игроков, тип/здоровье танка и дальность в режиме АРТ-САУ
DamageIndicator.swf — индикатор попаданий. Отображает откуда было полученно попадание.
MeltyMapModSetting.xml — основной конфиг мода с глобальными настройками.
MeltyMapProtractorSetting.xml — вспомогательный к конфиг, где прицел можно настроить под себя.
avatar_input_handler.xml — настройки камеры.
NoScroll.xml — добавить/убрать скрол в снайперском режиме.
ZoomX4.xml — изменение кратности зума.
Последний раз редактировалось TuuTeP; 27.04.2014 в 09:27.