Мод Silhouette (силуэт), он же «рентген», он же RenderlModel.
Постоянное отображение контуров техники противника.
Автор идеи — Uragan1987
Добавлен файл настроек;
Исправлено появление силуэтов в ангаре и оставшихся с прошлых боев.
Скрытый текст (вы должны зарегистрироваться или войти под своим логином):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
Чтобы его прочитать, вы должны заработать сообщения. Как это сделать бесплатно, описано в правилах форума. Как купить доступ, описано в Платных услугах.
Перед установкой удалить все имеющиеся вариации данного мода!
Установка: распаковать архив в папку с игрой с заменой.
Содержимое файла настроек:
Код:
<silhouette>
<enableSilhouette> true </enableSilhouette> <!-- Вкл. мода по умолчанию, true - да, false - нет -->
<sniperonly> false </sniperonly> <!-- Только в снайперском режиме, true - да, false - нет -->
<distancevalue> 0 </distancevalue> <!-- Убрать контуры, если танк ближе ... метров -->
<distancefar> 700 </distancefar> <!-- Убрать контуры, если танк дальше ... метров -->
<!-- Цвета настраиваются по системе RGBA: <color>R G B A</color> в дапозоне от 0 до 1 -->
<color> 0.8 0.7 0 0.7 </color> <!-- Цвет рентгена -->
<enemyhigh> 1 0 0 0.9 </enemyhigh> <!-- Цвет противника при наведении на него прицела -->
<allyhigh> 0 1 0 0.7 </allyhigh> <!-- Цвет союзника при наведении на него прицела -->
<togglekey> KEY_NUMPAD1 </togglekey> <!-- Клавиша вкл./откл. мода -->
</silhouette>
Последний раз редактировалось Archimedus; 11.02.2015 в 09:36.
Неплохо так. Спасибо.
Тока цвет обводки у союзников с рекомендованным конфигом не совпадает с цветами маркеров.
Поставил альфу 1 для зеленого, попробую.
И очень детально обводит контур, антенны, ролики всякие в гусеницах.
При этом если стоят 2 танка друг за другом, то понять в этой мешанине контуров где кто, очень трудно.
Неплохо так. Спасибо.
Тока цвет обводки у союзников с рекомендованным конфигом не совпадает с цветами маркеров.
Поставил альфу 1 для зеленого, попробую.
И очень детально обводит контур, антенны, ролики всякие в гусеницах.
При этом если стоят 2 танка друг за другом, то понять в этой мешанине контуров где кто, очень трудно.
Это не рекомендованный конфиг, это просто пример.
Насчет детальной обводки — вам наверное попалась HD-модель танка или прогрузилась LOD-модель верхнего уровня. В самой механике обводки я ничего не трогал, да и нельзя это — это одна из функций движка, реализованная командой Wargaming.
А различать и понимать, какой танк и где — увы, но модами не все можно сделать, игра то для людей, а не для программ.
нужный мод. спасибо Tanerikko, твои моды толковы и функциональны . в аркадном когда заруба в ближнем бою сильно проседает фпс(не из-за мода, а потому, что проседает сам клиент).понравилось то, что можно только в снайперском режиме включить.
Последний раз редактировалось sasa69; 10.10.2014 в 09:35.
Автор, сделай пожалуйста возможность, как в тундре у Makct'а, где можно переименовать скрипт и конфиг файл, т.к. сейчас при переименовании того либо другого, мод глючит.
Автор, сделай пожалуйста возможность, как в тундре у Makct'а, где можно переименовать скрипт и конфиг файл, т.к. сейчас при переименовании того либо другого, мод глючит.
Мод не глючит, он просто работает со стандартными настройками.
И зачем переименовывать?
Мод не глючит, он просто работает со стандартными настройками.
И зачем переименовывать?
У Makct'а есть возможность переименовывать, я так понимаю для безопастности, ещё в питон лог будет писать о загрузке скрипта не с дефолтным именем, а изменённым.