Опыт в Dota 2
Опыт - это знания, приобретенные в процессе непосредственных практических действий.
Как получить
Опыт начисляется за убийство вражеского героя, крипов на линии или нейтральных крипов в лесу.
Для чего
Используется для увеличения уровня, получения новых способностей, повышения всех характеристик героя.
Необходимо знать:
Опыт распределяется среди всех героев в радиусе 1300;
Убийство вражеского героя принесет его убийце (тому, кто нанес завершающий удар) опыт и вне 1300 радиуса;
Добитый союзный крип не принесет вам опыта.
Также вражеский герой получит за добитого вами крипа всего 36 единиц опыта - добивая своих крипов на линии, вы лишаете врага опыта).
Исключение lich и его способность Sacrifice.
Не убивайте своего крипа этой способностью рядом с вражеским героем!
Он также получает опыт за это. Если вы убиваете крипа за областью получения опыта оппонента, вы будете иметь с линии опыта за 5 крипов, а враг за 3.
В противном случае вы будете иметь опыта за 4.5 крипа, а враг за 3.5.
Также лучше убивать крипа ближнего боя, ведь за него дают в 1.5 раза больше опыта;
За добитого вашей командой вашего призванного существа или нейтрала враг не получит опыта вовсе;
За добитого супер или мега крипа вражеский герой получит 36 опыта вместо 25;
Герои 25 уровня (максимального в игре) продолжают получать опыт, хоть и не смогут им воспользоваться;
За убийство вражеских строений также предусмотрен опыт;
Призванные героем (ввиду уникальных способностей некоторых) или предметом юниты дадут 50% опыта;
Если в зоне убийства нейтрального крипа находилось несколько героев, то опыт одинаково распределится среди них;
Древние крипы и Рошан дают опыт только команде, которая их убила;
Вы не сможете получить опыт, будучи мертвым (за исключением ситуации, когда у вас имеется Bloodstone, который позволяет получать опыт, сидя в таверне, в радиусе 1000 единиц от зоны, где произошла смерть).
Повышение уровня героя
Уровень героя увеличивается благодаря единицам приобретенного опыта. Опыт можно получить за:
Добитых на линии крипов
Убийство вражеских героев
Уничтожение вражеских строений
Убийство призванных вражескими героями существ
Нейтральных крипов в лесу
Древних крипов
Убийство Рошана
Каждый новый уровень дает бонус к основным атрибутам героя и возможность повысить одну из способностей. Вам предоставляется выбор: повысить одну из способностей героя (если не на максимально возможном уровне, то 4 для обычных и 3 для последней) или атрибуты - на 2 единицы каждый (сила, ловкость, интеллект).

В более ранних версиях DotA и DOTA 2 значения опыта росли линейно. И количество опыта для следующего уровня вычислялось по формуле:
exp = следующий уровень * 100
С последними изменениями это уже не так.
Как мы видим, график растет линейно только в интервалах 1 - 5 и 13 - 25, а в интервале 6 - 12 он был существенно изменен.
Давайте попробуем порассуждать, почему так:
7 - 8 уровни
Количество опыта для повышения уровня равно такому же количеству, как и для 6-го уровня, и равно 600.
Это дает возможность реализовать ультимативные способности и быстрее выучить одну из ваших способностей полностью и дальше продолжать более динамичную игру.
9 уровень
Для получения этого уровня нужно вдвое больше опыта (1200), чем на предыдущих двух уровнях.
Для того чтобы не было эффекта снежного кома с предыдущего этапа, порог для этого уровня столь высок. Есть возможность вернуться в игру и догнать соперника по уровню, даже если вы проиграли драки на 6-7 уровнях.
10 уровень
1000 опыта - это нормальное среднее значение.
11 уровень
Количество опыта для повышения уровня равно такому же количеству, как и для 6-8 уровней, и равно 600.
Очевидно для прокачивания ультимативной способности 2-го уровня и более динамичной игры.
12 уровень
На мой взгляд, один из основных периодов в игре.
Для перехода с 11-го на 12-й уровень требуется 2200 (!) единиц опыта. Поэтому герои почти максимально долго проходят этот этап.
Такое огромное значение позволяет отстающим по уровню героям нагнать вас и вернуться в игру. Фактически вы весьма долго не сможете реализовать преимущество в опыте, если враги догнали вас на 11-м уровне.
С теоретической точки зрения, когда вы находитесь в нескольких сотнях до получения 12-го уровня, а оппонент только получил 11-й, для вас не имеет особого смысла сражаться.
Допустим, вам осталось 100-200 единиц опыта до 12-го.
Тогда даже при одинаковом количестве получаемого опыта вы сможете поднять 14-й уровень (200 + 800 + 1400 = 2400) и прокачать все свои способности максимально, тогда как враг сможет только получить 12-й (2200) и именно в этот момент вам создать условия, которые вынудят врага сражаться (напасть на вышки, Рошана, агрессивно играть).
Как вычислить количество опыта, получаемого союзными героями:
1 союзный герой. Уровень вражеского героя - 1-4: 240, 280, 340, 420.
Выше 4 уровня: L * 120 - 80, где L - уровень убитого героя;
2 союзных героя. Уровень вражеского героя - 1-4: 155, 180, 215, 260.
Выше 4 уровня: L * 65 - 10, где L - уровень убитого героя;
3 союзных героя. Уровень вражеского героя - 1-4: 70, 84, 104, 131.
Выше 4 уровня: (121 * L - 110) / 3, где L - уровень убитого героя;
4 союзных героя. Уровень вражеского героя - 1-4: 50, 60, 75, 95.
Выше 4 уровня: 30 * L - 30, где L - уровень убитого героя;
5 союзных героев. Уровень вражеского героя - 1-4: 39, 47, 59, 75.
Выше 4 уровня: 24 * L - 25, где L - уровень убитого героя.
Как видим, максимально выгодно убивать вражеского героя вдвоем или в одиночку.
Для более чем 2х героев суммарный опыт примерно одинаковый.