UPD: Начальный хайд = 70, если модер поменяет, как в прошлой теме, то пусть так и будет.
Гайд полностью теоретический, без картинок.
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 70 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
Чтобы его прочитать, вы должны заработать сообщения. Как это сделать бесплатно, описано в правилах форума. Как купить доступ, описано в Платных услугах.
А как клиент понимает, что надо лететь к выбранной цели а потом меняет свой вид? Например ледяной клинок: летит гребень, а потом при попадании по персу меняет свой вид.
Чтобы красиво наложить текстуру(2D) на модель(3D) учитывая uv-mapping что нужно учить?
Возможно ли сделать зависимость свечения шмотки от заточки,как у оружмя?
Т.к. файлы одинаковые у свечения и скилов/магии/бафов, то возможно ли сделать ,например, огненный дождь как свечение на оружие?
Все скилы и магия предполагают наличие объекта и субъекта действия. Это заложено на уровне механики и настроек.
А на примере ЛК - когда летит гребень, это 1 набор текстур и эффектов, когда он долетает, то включается 2й набор текстур и анимаций. Во 2м гайде было предположение, что за это отвечает команда "check_collision и check_damage", которая есть только у атакующей магии и то, не всей.
То, что мы делаем - мы меняем 1 текстуру на другую, при том, привязка к модели остаётся прежней. Изменить это мы не можем, поэтому "Красиво" у нас не получится сделать целенаправленно, но может быть найдено сочетание, которое будет иметь красивую анимацию и при этом нормально распределенную текстуру.
Достаточно заменить текстуру, например, реликт лука "Альдебаран" на какой-нибудь 1рук, и в игре ты сразу увидишь дефект наложения. Вот с этим мы и имеем дело.
Эммммммммм, шмотки в системе свечений РФ = оружию. Просто по паттерну регистрируешь нужные эфф файлы, а затем крепишь на броню.
Нет, невозможно. По крайней мере, 1-в-1. Просто по причине, что эффекты и магия имеют
а) Разные координатные системы
б) Разные настройки
в) Слишком геморрно, потому что эфф файл среднестатистической пушки ограничен 6 или 9 слотами для эффектов (2-3 точки), в скиле слотов больше 15. Я пробовал использовать скилы целиком на оружии, но результатов не добился. Пришлось пока отложить в ящик.
не дави на живое
у человека интернет эксплорер, ему и так тяжело
я думал у меня такой лаг тока не телефоне, а оказуется в другом проблема.
Я писал с телефона, гугл хром у меня, но хз почему такая белиберда получилась, подскажите плз, что нужно исправить
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от MasterNick
Эммммммммм, шмотки в системе свечений РФ = оружию. Просто по паттерну регистрируешь нужные эфф файлы, а затем крепишь на броню.
Нет, невозможно. По крайней мере, 1-в-1. Просто по причине, что эффекты и магия имеют
а) Разные координатные системы
б) Разные настройки
в) Слишком геморрно, потому что эфф файл среднестатистической пушки ограничен 6 или 9 слотами для эффектов (2-3 точки), в скиле слотов больше 15. Я пробовал использовать скилы целиком на оружии, но результатов не добился. Пришлось пока отложить в ящик.
Звучит как приговор)
буду пробовать и разбираться... ведь будет класно видеть чела из +6 шмотом с какой-то особенной анимацией\свечением
Последний раз редактировалось arka0228; 27.05.2015 в 13:36.
Причина: Добавлено сообщение
UPD: Начальный хайд = 70, если модер поменяет, как в прошлой теме, то пусть так и будет.
Гайд полностью теоретический, без картинок.
*** скрытый текст ***
Извините, что в неком роде некропощу, но есть замечание
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 70 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
Чтобы его прочитать, вы должны заработать сообщения. Как это сделать бесплатно, описано в правилах форума. Как купить доступ, описано в Платных услугах.
Последний раз редактировалось arka0228; 07.08.2018 в 06:08.