[Гайд] Типы атак и сравнение при повышении их харектеристик
Всем привет!
Атака по низу (Down Attack)– Урон в 1,5 раза больше при атаке противника на земле. Активируются с некоторыми умениями.
Воздушная атака (Air Attack) – Урон в 2,5 раза больше при атаке противника, подброшенного в воздух. Активируются с некоторыми умениями.
Скоростная атака (Speed Attack) – Урон в 1,5 раза больше при атаке противника, который находится в движении. Активируются с некоторыми умениями.
Контратака (Counter Attack)– Урон в 2 раза больше при атаке противника, который готовится к своей атаке. Есть шанс сбить ему атаку. Активируются с некоторыми умениями.
Удар в спину (Back attack) – Урон в 1,5 раза больше, при атаке противника со спины. Эффект идет от любого скилла проводимого со спины.
Крит (Crit Attack) - Урон в 2 раза больше. Эффект у определенных умений варьируется плоть до 100%, есть умения которые дают баф на увеличение шанса критического урона. Частота срабатывания связана с параметром "Критический удар" в характеристиках персонажа.
Сравнение шанс крита и скорости атаки
Материал основан на исследованиях KashinnTL.
Шанс крита Примечание: понятия "урон крита" и "шанс крита".
При 0 ур. параметра "Критический удар" бонус к шансу 0%. При 5 ур. бонус к шансу составляет 20%. Это согласуется с результатами теста для Скорости атаки, Скорости навыков и Скорости перемещения - которые все достигают 20% при 5 ур.
Данные и методика
Используемый скилл: Мистик - Пинок (F)
Цель: Тренировочный манекен
Всего ударов: 1958
Не критануло: 1570
Критануло: 388
Расчет: 1958 / 388 * 100 = 19.8%
Это означает, что при 5 ур. параметра вы будете наносить в среднем в x1.2 раза (на 20%) урона больше, чем при 0 ур.
Скорость атаки
Источник: Attack Speeds above 5 (Testing)
Тест параметра "Скорость атаки". При 60 fps. Простая ЛКМ-атака Мистика:
-1 ур: 171 фрейм
0 ур: 155 фреймов
1 ур: 148 фреймов
2 ур: 142 фрейма
3 ур: 139 фреймов
4 ур: 135 фреймов
5 ур: 129 фреймов
Результат:
Ускорение в x1.2 раза (т.е. 20%) на 5 ур. относительно базового 0 ур.
Замедление в x0.9 раза на -1 ур. относительно базового 0 ур.
Увеличение в x1.04 за каждый уровень.
Простая ЛКМ-атака Мистика, простая ПКМ-атака, Shift+ЛКМ. Все они имеют несколько отличающиеся "скачки" при уменьшении количества фреймов от уровня к уровню. Но эти различия находятся в пределах допустимой погрешности для нашего ограничения в 60 fps. Цифры округлялись последовательно во всех исследуемых атаках.
Также был проведен тест для замакшенной ЛКМ-атаки против некаченной ЛКМ-атаки. И было обнаружено, что скорость атаки осталась без изменений.
Была проведена проверка возрастает ли скорость атаки после поднятия параметра выше 5 ур.
Для теста использовалась полная последовательность ЛКМх3 Лучницы:
3 ур: 202 фрейма
4 ур: 193 фрейма
5 ур: 188 фреймов
6 ур: 184 фрейма
7 ур: 184 фрейма
8 ур: 184 фрейма
Из этого видно, что после 5 ур скорость перестает хоть сколько-нибудь значительно повышаться. Я не тестировал Скорость навыков или Критическй удар, но уверен, что и для них справедливо это правило.
Сравнение шанса крита и скорости атаки
Итак, мы стремимся ответить на вопросы:
1. Что больше влияет на DPS (по отдельности) - шанс крита или скорость атаки?
2. Какое увеличение урона возможно получить с +20% бонусом к шансу крита?
3. Или наоборот: на сколько больше ударов можно сделать при +20% скорости атаки?
4. Есть ли варианты, при которых или шанс крита, или скорость атаки имели бы преимущество? Например, значимых при длительном времени атаки.
Пример Крит: 20% шанс крита, +0% скорости атаки = урон в 248 ударов
Пример Скорость: 0% шанс крита, +20% скорости атаки = урон в 244 удара. Таким образом, можно сделать вывод, что в чистом виде влияние шанса крита и скорости атаки на DPS почти одинаково.
Как учитывается +20% бонус шанса крита:
Если в расчетах использовать средние значения, а не ситуацию в реальном бою, то 20%-ный шанс крита учитывается путем применения множителя урона x2 для 1 из 5 ударов. Однако сам автор отмечает, что шанс - не есть гарантированный результат. Вы и сами знаете, что при шансе 20% можно сделать 100 попыток и не прокнет ни разу. Поэтому засчитывать 1 дополнительный удар за каждые 5 - это условность.
Как учитывается +20% скорости атаки:
Фреймы анимации при расчете округляются в соответствии с доступным fps. Например, атака, которая имеет 7 или 9 фреймов будет на 1 или 2 кадра ускоряться при +20% скорости атаки. Это означает, что это не будет именно 20% для анимаций с меньшим количеством фреймов. Эту разницу становится заметно на видео с течением времени.
Ээффективность параметра Критический удар 5 ур. понижается с ростом иных бонусов на шанс крита. Так как эти 20% от 5 ур. составляют все меньшую долю в их сумме, становятся все менее значительными.
Это нужно учитывать если у вас есть навык дающий баф, который вы постоянно используете перед ударами, или же у атакующего скилла есть базовый (собственный) бонус более 0%. Например, у Сорки это бафы от "Взрыв чувства вины" (на 40%) и "Злая тень III" (на 30%). Плюс продолжительный баф от Серендийского обеда (на +5%).
Допустим, мы уже имеем 40%-ный шанс - это значит, что за 100 ударов будет нанесен урон, как от 140. Если увеличить шанс на 20%, то за 100 ударов будет нанесен урон, как от 160 ударов. Таким образом DPS увеличился до 160 / 140 * 100 = 114%, то есть стал на 14% больше.
То есть, чем больше бонус к шансу крита от навыков, тем выгодней становятся Скорость атаки или навыков. Если навык не имеет собственного базового шанса крита и нет сторонних бафов, то при 0 ур. параметра "Критический удар" не будет критов вообще (шанс 0%).
Все взято с других источников, я только разместил
Последний раз редактировалось Big Bad Sensey; 06.11.2015 в 20:31.
Еще немного полезной инфы
Что лучше, крит или скорость:
1. Крит идёт бонусом сразу и для атаки и для навыков
2. Крит увеличивает сам урон, а значит урон за ману / ярость возрастает (чего нет у скорости)
3. Крит при удаче даёт шанс нанести больше урона в промежуток времени и вынести соперника не дав успеть отхилиться банками
Но
4. Скорость же даёт возможность успеть нанести урон раньше врага, и даёт скорость к контролю (где важен не крит, а скорость). Поэтому скорость лучше для контроль класса, но мана будет сливаться быстрей чем с критом, а крит лучше для класса без особого контроля (например из далека луком стрельнуть мощно)...
Еще немного полезной инфы
Что лучше, крит или скорость:
1. Крит идёт бонусом сразу и для атаки и для навыков
2. Крит увеличивает сам урон, а значит урон за ману / ярость возрастает (чего нет у скорости)
3. Крит при удаче даёт шанс нанести больше урона в промежуток времени и вынести соперника не дав успеть отхилиться банками
Но
4. Скорость же даёт возможность успеть нанести урон раньше врага, и даёт скорость к контролю (где важен не крит, а скорость). Поэтому скорость лучше для контроль класса, но мана будет сливаться быстрей чем с критом, а крит лучше для класса без особого контроля (например из далека луком стрельнуть мощно)...
Самое важное это скорость атаки\навыков,для всех классов,кап этих навыков дает ускорение анимации умений в разы,что ускоряеет скорость проведения комб\умений.И для лука в первую очередь надо гнать скорость атаки до 5,крит уже второстепенен.
Самое важное это скорость атаки\навыков,для всех классов,кап этих навыков дает ускорение анимации умений в разы,что ускоряеет скорость проведения комб\умений.И для лука в первую очередь надо гнать скорость атаки до 5,крит уже второстепенен.
Это зависит от роли как написал выше, если ты идёшь тимой, то несколько человек берут на себя например контроль и берут скорость, а несколько берут на себя роль ваншота и берут крит (например пару луков) или в ПВЕ например крит лучше (там контроль не нужен и крит даст больше пользы, так как и под касты и под атаки сразу добавка и урона за ману выше выйдет)
Самое важное это скорость атаки\навыков,для всех классов,кап этих навыков дает ускорение анимации умений в разы,что ускоряеет скорость проведения комб\умений.И для лука в первую очередь надо гнать скорость атаки до 5,крит уже второстепенен.
Так большинство анимаций прерывается, какой смысл тогда увеличивать скорость каста?
Я своего ронина раскачиваю в крит 5 скорость 5
Засчёт камней в груниле.
Толерантность - это когда жопа красная от злости, а голова улыбается и кивает