Проверил, работает, даже у арты в ушах кд пишет, правда цифирки немного дергаются.
Высоту советую поменять на 1.6 и более.
Автору и тому кто выложил спасибо.
Последний раз редактировалось Skino; 02.10.2016 в 15:31.
Перевод конфига:
<versionMod>Bosomi_Reload_9.15.2</versionMod> Версия XML файла
<modEnable>True</modEnable> Вкл. мод по умолчанию
<toggleKey>KEY_F4</toggleKey> Горячая клавиша вкл./выкл. режимов
<interactivSettings>False</interactivSettings> Вкл.интерактивность настроек (применяется
только после перезагрузки клиента)
<autoLoadConf>True</autoLoadConf> Автоматически загружать данные при изменении
конфигурации на лету
<altKey>KEY_LALT</altKey> Альтернативная клавиша
<SWFMarkerShow>False</SWFMarkerShow> Вкл. маркер Flash
<markerAmmoShow>True</markerAmmoShow> Маркер количества снарядов в барабане
<cassetteInClip>False</cassetteInClip> True - показывать количество кассет в барабане,
False - показывать все снаряды в барабане
<markerAmmo_x>0.32</markerAmmo_x> Регулировка положения ось Х, шаг 0.01
<markerAmmo_y>0.5</markerAmmo_y> Регулировка положения ось Y, шаг 0.01
<markerAmmoClr>255 140 0 255</markerAmmoClr> Цвет маркера, (RGBA, диапазон 0-255)
<markerAmmoFont>hpmp_panel.font</markerAmmoFont> Шрифты маркера
<markerReloadShow>False</markerReloadShow> Маркер точного времени перезарядки
<markerReload_x>0.5</markerReload_x>
<markerReload_y>1.3</markerReload_y>
<markerReloadEnemyClr>255 0 0 255</markerReloadEnemyClr>
<markerReloadAllyClr>20 255 0 255</markerReloadAllyClr>
<markerReloadRound>0</markerReloadRound>
<markerReloadFont>default_medium.font</markerReloadFont> Шрифты маркера
<markerReadyShow>False</markerReadyShow> Маркер готовности орудия
<markerReady>.</markerReady>
<markerReady_x>0.68</markerReady_x>
<markerReady_y>0.5</markerReady_y>
<markerReadyClr>0 255 0 255</markerReadyClr>
<markerReadyFont>default_smaller.font</markerReadyFont> Шрифты маркера
Продолжение:
<ppReloadShow>True</ppReloadShow> Перезарядка в ушах (PlayerPanel)
<ppSPGOnly>True</ppSPGOnly> Только для артиллерии
<ppReload_x>5</ppReload_x> Регулировка положения ось Х, шаг 1 пикс.
<ppEnemyCorr_x>0</ppEnemyCorr_x> Дополнительная корректировка положения ось Х для
противника, шаг 1 пикс.
<pp_x_none>20</pp_x_none> Корректировка положения ось Х для различных режимов ушей, шаг 1
пикс.
<pp_x_short>130</pp_x_short>
<pp_x_medium>170</pp_x_medium>
<pp_x_medium2>205</pp_x_medium2>
<pp_x_large>205</pp_x_large>
<ppReload_y>8</ppReload_y> Регулировка положения ось Y, шаг 1 пикс.
<pp_height>25</pp_height>
<ppReloadClr>255 255 255 255</ppReloadClr> Цвет маркера, (RGBA, диапазон 0-255)
<ppReloadFont>hpmp_panel.font</ppReloadFont> Шрифты маркера
<markerDistance>550</markerDistance> Дистанция отображения маркера (новый)
<markerDistDiss>400</markerDistDiss> Дистанция рассеивания маркера (новый)
<alliesEnable>True</alliesEnable> Перезарядка союзников
<squadEnable>True</squadEnable> Перезарядка команды (взвод, рота)
<startAlliesEnable>False</startAlliesEnable> Показывать перезарядку союзников в начале боя
<minimapEnable>False</minimapEnable> Вкл. отображения перезарядки для противника на
миникарте
<bonusStimulator>False</bonusStimulator> Учитывать Доп.паёк
<bonusAuto>True</bonusAuto> Учитывать Боевое Братство и Доп.паёк автоматически при боях на ГК
<timeOutAutoReload>True</timeOutAutoReload> Считать барабан перезаряженным, если танк не открывал огонь в течении времени перезарядки
<timeOutReloadDelay>3.0</timeOutReloadDelay> Добавочное время к timeOutAutoReload, в сек.
<unVisibleReload>False</unVisibleReload> Разрешить показывать маркер перезарядки у техники пропавшей