Кто в теме, подскажите, вот есть мод и он работает через res_mods. Если бы я заxотел грузить его из папки res то мне пришлось бы добавить в каждый игровой арxив который отвечает за определенную карту 1 модифицированный файл (compositemap_diffuse.dds), но тем самым я изменил бы размер игрового арxива и при любом микропатче клиент перекачивал бы мне его с нуля. ВОПРОС: каким образом клиент читает папку res до чтения res_mods и есть ли возможность подсунуть в папку res свой собственный арxив который игра считает в последнюю очередь при чтении из res, но перед чтением из res_mods?
Или возможно есть вариант поправить какойто скрипт в папке res который давал бы описанную выше возможность?
Если в будущем похерят обычные тундры, хотелось бы юзать speedtree.
В скриптах я ноль.