Привет всем,все знают что такое логи "питтона",и так,посмотрим как это устроено в World of Tanks,и как разработчики нас палят с запрещёнкой, и как программируют нашу статистику
Поискали и увидели:
Цитата:
2016-11-14 1511.358: INFO: [XFW] Working dir: C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods
(scripts/client/helpers/statistics.py) - Вас загружает по статистике
(scripts/client/gui/battle_control/arena_info/arena_dp.py, 537) - для вас выбирают номер команды и карту
[SPACE] Loading space: spaces/07_lakeville - для вас выбрали карту
(scripts/client/gui/battle_control/arena_defeat/arena_dp.py, 537) - за ВАС решили исход боя.
_____________________
Кстати,эти логи питона автоматом выгружаются с компа,вы этого заметить просто не можете.
(scripts/client/helpers/statistics.py) - Вас загружает по статистике
(scripts/client/gui/battle_control/arena_info/arena_dp.py, 537) - для вас выбирают номер команды и карту
[SPACE] Loading space: spaces/07_lakeville - для вас выбрали карту
(scripts/client/gui/battle_control/arena_defeat/arena_dp.py, 537) - за ВАС решили исход боя.
Вот что значит высосанная из пальца теория. Файлы клиента просто лежат на жестком диске и с ними ничего не будет происходить если не будут отправляться команды, т.к. в танках все расчеты происходят на сервере, то вполне логично, что он шлёт данные клиенту какую карту грузить... Ты по логу никак не узнаешь выбрана карта рандомно или это заговор какой-то. В любом случае, сервер отправит инфу клиенту о том, что такую-то карту надо выгрузить в оперативку. А так как кроме текстурки карты ещё есть миникарта, превью карты, иконки союзной и противоположной баз, то естественно, что и на отображение всей этой информации тоже отдается команда.
scripts/client/gui/battle_control/arena_defeat/arena_dp.py - подгружается уже после окончания боя, а не как ни при его начале. Опять же таки сервер отсылает инфу о том что бой проигран, а клиент, с помощью этого скрипта, запускает все необходимые для этого текстурки (окно проигрыша).
Поискали и увидели:INFO: [XFW] Working dir: С:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods
Да, поискали и увидели мод XWM хД Вот так вот он указывает директорию в которой будет проходить работа с модулем XFW.
XFW - это надстройка которая позволяет опираясь на XWM писать моды.
----
Что же касается того что ВГ знает о том какие у нас моды стоят - да, скорее всего это правда. Они смотрят какие моды подгружаются.
Последний раз редактировалось zerox21; 14.01.2017 в 16:07.
Не забываем нажимать и "+/-". Только сегодня и сейчас это бесплатно!
Привет всем,все знают что такое логи "питтона",и так,посмотрим как это устроено в World of Tanks,и как разработчики нас палят с запрещёнкой, и как программируют нашу статистику
Поискали и увидели:
Загрузка модов:
Загрузка в логи запрещённых модов:
А вот доказательство того что правят скрипты:
(scripts/client/helpers/statistics.py) - Вас загружает по статистике
(scripts/client/gui/battle_control/arena_info/arena_dp.py, 537) - для вас выбирают номер команды и карту
[SPACE] Loading space: spaces/07_lakeville - для вас выбрали карту
(scripts/client/gui/battle_control/arena_defeat/arena_dp.py, 537) - за ВАС решили исход боя.