Логотип игрового форума RF-Cheats.ru    
Новости онлайн игр Обход античитов Чёрный рынок Реклама и привилегии Разработка читов Арбитраж

Регистрация Бан-лист Сообщество ПОПУЛЯРНОЕ
Вернуться   RF-Cheats.ru - форум читеров и ботоводов > > >

Установка и поддержка RFO сервера

: Обсуждение RFO серверов, их установки, конфигурации, устранения ошибок, а также поддержке. Уголок Администратора.
Читы и обход фроста для RF Online без хайдаБоты и читы для Perfect World бесплатно без хайдаМоды и читы для World of Tanks (WoT) бесплатно без хайдаМоды и читы для Armored Warfare бесплатно без хайдаБоты и читы для DOTA 2 бесплатно без хайдаБоты и читы для Black Desert Online бесплатно без хайдаЧиты на ArcheAge бесплатно без хайдаЧиты для Warface бесплатно без хайдаВзлом ВКонтакте и ОдноклассниковСписок разделов со всеми играмиЧиты для онлайн игр






Ответ
 
Опции темы
Старый 27.05.2017, 13:18   #1
g00dw1n
Эксперт
Аватар для g00dw1n
OFFLINE
Регистрация: 30.01.2016
Возраст: 32
Сообщений: 2,265
Благодарностей:
355 всего
Мнения: + 1102
Репутация: 1066
Отправить сообщение для g00dw1n с помощью Skype™

[GU] Типы свойств


Это скорее записка, нежели полноценное описание типов свойств, которые мапятся в незатейливую структуру:
Код:
struct __param_data
{
    float m_fEff_Rate[_EFF_RATE::num];
    float m_fEff_Plus[_EFF_PLUS::num];
    bool m_bEff_State[_EFF_STATE::num];
    float m_fEff_Have[_EFF_HAVE::num];
};
Собственно сами enum'ы которые честно спизженны с отладочной инфы. Имена в enum'ах дают примерное представление о том, что же скрывается за цифрами в *ParamCode(этим выбираем нужный массив) и (*EffectType|*ParamIndex)(это как раз таки индексы)
Код:
enum _EFF_RATE {
    GE_AttFc_ = 0,
    GA1 = 1,
    SK_AttFc_ = 2,
    SA1 = 3,
    FC_AttFc = 4,
    GE_Stun = 5,
    DefFc = 6,
    FP_Consum = 7,
    FC_CtDm_Tm = 8,
    HP_Mx = 9,
    FP_Mx = 10,
    SP_Mx = 11,
    HP_Absorb = 12,
    FP_Absorb = 13,
    HP_Rev = 14,
    FP_Rev = 15,
    SP_Rev = 16,
    Shield_Def = 17,
    HP_Potion_Rev = 18,
    FP_Potion_Rev = 19,
    SP_Potion_Rev = 20,
    Fg_Unit = 21,
    Fg_Animus = 22,
    FC_SiegeMode = 23,
    DEF_SiegeMode = 24,
    Part_Tol_ = 25,
    PT1 = 26,
    PT2 = 27,
    PT3 = 28,
    Fg_Lcr = 29,
    Fg_Def = 30,
    Fg_Rev = 31,
    Potion_Inc_Fc = 32,
    Potion_Dec_Def = 33,
    Potion_Exp_Rate = 34,
    Potion_Mastery_Rate = 35,
    Potion_Item_Drop_Rate = 36,
    Potion_Mine_Speed_Rate = 37,
    Skill_Exp_Rate = 38,
    SP_Absorb = 40,
    Unit_AttFc_byMst_Close_Fc = 41,
    Unit_AttFc_byMst_Long_Fc = 42,
    Unit_AttFc_byMst_FC = 43,
    Unit_AttFc_byMst_Def_Fc = 44,
    Animus_AttFc_ByMst_FC = 57,
    Animus_AttFc_ByMst_GE = 58,
    Animus_AttFc_ByMst_SK = 59,
    Animus_AttFc_ByMst_GA1 = 60,
    Animus_AttFc_ByMst_SA1 = 61,
    num = 62,
};

enum _EFF_HAVE {
    Gamble_Prof = 0,
    Trade_Prof = 1,
    Exp_Prof = 2,
    Chat_All_Race = 3,
    Equip_Lv_Up = 4,
    Exp_Prof_Event_Item1 = 5,
    Mastery_Prof = 6,
    Mining_Speed_Prof = 7,
    Item_Drop_Prof = 8,
    Exp_Prof_Event_Item2 = 9,
    Trade_Buy_Prof = 10,
    Trade_Sell_Prof = 11,
    HP_Auto_Recover = 12,
    FP_Auto_Recover = 13,
    SP_Auto_Recover = 14,
    HP_Max_Inc = 15,
    FP_Max_Inc = 16,
    SP_Max_Inc = 17,
    All_Fc_Inc = 18,
    Near_GE_Fc = 19,
    Near_SK_Fc = 20,
    Far_GE_Fc = 21,
    Far_SK_Fc = 22,
    FC_Att_Fc = 23,
    All_Def_Fc = 24,
    Att_Dam_To_HP = 25,
    Att_Dam_To_FP = 26,
    Att_Dam_To_SP = 27,
    AP_Rate = 28,
    Near_AttFc_Add_Uint = 29,
    Far_AttFc_Add_Unit = 30,
    FC_AttFc_Add_Unit = 31,
    Def_Fc_Add_Unit = 32,
    Animus_AttFc = 33,
    Animus_Near_GE_AttFc = 34,
    Animus_Near_SK_AttFc = 35,
    Animus_Far_AttFc = 36,
    Animus_Far_SK_AttFc = 37,
    GE_AttFc_Inc_Cont = 38,
    SK_Dist_Inc_Cont = 39,
    Anti_CtDm_Cont = 40,
    Move_Spd_Inc_Cont = 41,
    Avd_Att_Ret_Dam = 42,
    Near_Hit_Rate = 43,
    Far_Hit_Rate = 44,
    FC_Hit_Rate = 45,
    SK_Hit_Rate = 46,
    Extend_Crt_Zone = 47,
    All_Hit_Rate = 48,
    All_Avd_Rate = 49,
    Name_Hide = 50,
    Resurrect_Of_Recvr = 51,
    Mob_Lv_Lmt_Extend = 52,
    Party_Mk_Lv_Extend = 53,
    Return_Dam_Cont = 54,
    Scroll_Lmt_Cancel = 55,
    All_Att_Avd = 56,
    Def_Block_Inc = 57,
    No_Delay_Potion = 58,
    Close_Mast_Inc = 59,
    Long_Mast_Inc = 60,
    FC_Mast_Inc = 61,
    Def_Mast_Inc = 62,
    Shld_Mast_Inc = 63,
    Animus_Mast_Inc = 64,
    Unit_Mast_Inc = 65,
    Exp_Prof_Event_Item3 = 71,
    Exp_Prof_Event_Item4 = 72,
    Drop_Prof_Item1 = 73,
    Drop_Prof_Item2 = 74,
    Drop_Prof_Item3 = 75,
    Detect_Jade = 76,
    Cont_Dem_Time_Dec = 77,
    Dst_No_Shd_Rate = 78,
    Mugi_Talic_Eff = 79,
    Grace_Talic_Eff = 80,
    Mastery_Prof_OverLap = 82,
    num = 83,
};

enum _EFF_STATE {
    SK_Att_Lck = 0,
    FC_Att_Lck = 1,
    SK_CtHp_Lck = 2,
    FC_CtHp_Lck = 3,
    FC_CtDm_Lck = 4,
    Stealth = 5,
    Move_Lck = 6,
    Run_Lck = 7,
    Abs_Avd = 8,
    Abs_Crt = 9,
    Rev_Lck = 10,
    Dst_No_Shd = 11,
    Dst_No_Def = 12,
    Dst_Make_Stun = 13,
    Res_Att = 14,
    HP_Rcv_Lck = 15,
    FP_Rcv_Lck = 16,
    SP_Rcv_Lck = 17,
    View_Lck = 18,
    Tol_Minus = 19,
    Stone_Lck = 20,
    Suspend_Lck = 21,
    Force_Shield = 22,
    Find_Trap = 23,
    Solitude = 24,
    Remove_CtDm_Lck = 25,
    Invisible = 26,
    Invincible = 28,
    num = 29,
};

enum _EFF_PLUS {
    GE_Hit_ = 0,
    GH1 = 1,
    Lcr_Hit = 2,
    GE_Avd = 3,
    GE_Att_Dist_ = 4,
    GAD1 = 5,
    SK_Att_Dist_ = 6,
    SAD1 = 7,
    FC_Att_Dist = 8,
    GE_Att_Spd_ = 9,
    GAS1 = 10,
    Lcr_Att_Spd = 11,
    SK_Spd = 12,
    FC_Spd = 13,
    GE_CrtExt = 14,
    Part_Tol_ = 15,
    PT1 = 16,
    PT2 = 17,
    PT3 = 18,
    SK_LvUp = 19,
    Move_Run_Spd = 20,
    Transparency = 21,
    Detect = 22,
    Anti_CtDm = 23,
    Know_WeakPoint = 24,
    FP_Rev_Add = 25,
    View_Circle = 26,
    Avoid_Con = 27,
    Dst_Shd = 28,
    DEF_ShdDefRate = 29,
    SK_HitRate = 30,
    FC_HitRate = 31,
    HP_Per2Sec = 32,
    FP_Per2Sec = 33,
    SP_Per2Sec = 34,
    DP_Max = 35,
    Lcr_Att_Dist = 36,
    All_AvdCrt = 37,
    Con_Eff_CancelRate = 38,
    Fg_Crt = 39,
    Potion_Inc_All_Hit = 40,
    Potion_Inc_Ignore_Sheild = 41,
    num = 42,
};

Последний раз редактировалось g00dw1n; 27.05.2017 в 18:29.
 
Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
adeptum2012 (07.11.2021), FlyGirl (10.07.2020), rulezluksor (07.08.2018), Император (30.05.2017), AlukarD1 (27.05.2017), KaZantip (27.05.2017)


Старый 27.05.2017, 16:23   #2
KaZantip
Скриптер RF Online
Аватар для KaZantip
OFFLINE
Регистрация: 09.10.2010
Возраст: 32
Сообщений: 658
Благодарностей:
458 всего
Мнения: + 5875
Репутация: 1375

Спасибо за инфу, нашел для себя новое как enum _EFF_HAVE , это касается эффектов ResourceItem, многим пригодится.

 
Ответить с цитированием
Ответ



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Работает] [Гайд] Типы атак и сравнение при повышении их харектеристик valasus2 Статьи и гайды по Black Desert 5 16.12.2015 10:18
Проблема при замене свойств бижи dpac Архив 15 27.02.2015 19:40
Таблица свойств !Nemore Гайды, статьи по RF Online серверам 1 19.06.2014 00:48
Типы магазинов Sanekk Архив 11 03.10.2013 13:24
Faq - Комбинация свойств SORRY_zlo Статьи о Rising Force 0 07.05.2008 15:56

Мир танков | Проект "Армата" | ArcheAge | Black Desert | РФ Онлайн | Айон | Майнкрафт | Браузерные игры
Элдер скролс | Р2 Онлайн | Реквием Онлайн | ПУБГ | Роял Квест | ГТА Санадреас | Контра | Дота 2
Мир кораблей | Лост Арк | Arma2 DayZ mod | The War Z | Карос: Начало | Tera Online
Читы для всех Онлайн-игр