I. Шмот
1) Оружие
Основное

- Талисман Либерто (+3 крита)

- Талисман Кзарки (+3 скорость навыков)
Не стоит тратить ресурсы на любое другое оружие.
Оффхенд

Амулет Хелрик (бонус к меткости)

Амулет Джубер (бонус к атаке)

- Амулет Нубэра (бонус к атаке)

- Амулет Кутума (бонусы к меткости, атаке и защите)

- Амулеты Рошар, Креи и Рик (бонус к увороту, защите и немного атаки)
Амулет Кутума – спорный вариант для сорки: выживаемости чистый деф особо не прибавит, меткости, как и атаки, дает не так много. Возможны варианты сочетания с бижей, но решения неоднозначны...
Амулет Хелрик – пвп вариант (больше 1 на 1). +18 Хелрик имеет практически такой же дпс, как +18 Нубэр по обычным целям и выигрывает у него по целям с билдом на уворот.
Амулеты на уворот (Рошар, Креи и Рик) - это больше осадный (масс пвп) вариант. Они позволяют серьезно поднять выживаемость. Но стоит иметь хотя бы 180 атаки в итоге и полный билд в уворот (босс сет, допка, камни в шлем + опционально сичил и кентавр), т.к. иначе пользы будет мало.
Амулеты Джубер и Нубэр - как ни странно, это больше для пве, т.к. нет меткости.
2) Броня
В идеале босс сет, из обязательного:

(Бхег) – бонус к точности

(Маскан) – бонус у увороту
3) Бижа
Пробужденная стойка требует дополнительной меткости, особенно против целей с уворотом. Ее можно разогнать бижей.
В идеале иметь Серьги красных кораллов

- точеные на +3 дают 6 меткости (с допкой на меткость достаточно 1 шт, в остальных вариантах лучше 2)
Ожерелье: если нет +3 огра

, то неплохим вариантом будет +3 сичил

, т.к. добавит выживаемости.
Пояс: Пояс древа

Кольца: Кольца храма
4) Камни
В первую очередь догоняем +5 навыки и +4/5 крит
Шлем: (+5 уворот) х2
Тело: (+100хп) х2
Ботинки: (резист к нокдауну) х2
Перчатки: (+2 крит) х2
Оружие: (+2 меткости, +10% игнор. сопротивления) + (+1 скорость навыков, +1 крит)
Оффхенд: (+100/150хп, +5 атаки)
5) Алхимический камень

- Острый камень разрушения (Сила атаки +8, Меткость +6, Игнор. сопротивлений +5%, Скорость атаки +5%, Скорость навыков +5%)

- Острый камень защиты (Снижение урона +8, Уклонение +6, Макс. HP +140, Все сопротивления +5%) – для масс пвп и осад.
6*) Новичкам:
- В первую очередь нужно основное оружие (Либерто, желательно точеный, либо точить самим), т.к. от этого зависит скорость фарма.
Также нужна броня +15/16. Какая броня до босс шмота - не принципиально, разница в стоимости и бонусах не критична.
Тело и оффхенд можно получить по квесту
С бижей особо увлекаться не стоит до +18 оружия/брони, особенно точить. Из дешевого отмечу Кольца предшественников +2/+3

, стоят 1-3кк, дают меткость и 4/5 атаки.
II. Скилы
Основные скилы – их желательно качать в первую очередь.
1) Основная стойка
Обязательные:

- Длинная ночь (Ошеломление и баф на шанс крита; Выход из пробужденной стойки; Последний уровень

стоит качать только при наличии свободных сп)

- Адский огонь тьмы (Фронтальный щит, неплохой урон; Рекомендуется заблокировать использование

, для непрерывного использования)

- Щит тьмы (баф на защиту; Выход из пробужденной стойки)

- Ворон (Опрокидывание; Переход в пробужденную стойку, при наличии

- Ночной ворон (Неуязвимость при использовании, расходует выносливость; Удар ворона

из нижней ветки опрокидывает и в ней также действует неуязвимость)

- Деструктивный сон (Дальний контроль; Можно использовать мгновенно, при изучении

; 100% ульта, в одном из патчей поднят урон). Рекомендуется использовать с панели, т.к. прокаченные до конца

или

могут сбить каст.

- Извержение тени (Подбрасывание; Срез анимации при использовании после блинка

, удара ногой (F) или течения тьмы

- Частица тьмы (+20 атаки при 30 частицах; Выход из пробужденной стойки)
Второстепенные:

- Течение тьмы (Баф на уворот, можно срезать анимацию Извержения тени

- Вырвавшаяся тьма (На последнем уровне имеет средний урон, за счет бонуса от хп. Качать на 1, дальше – при наличии свободных сп. Также качаем

для отступления через S+F, когда заканчивается выносливость.

- Кровавое месиво (Неплохой урон и отхил; Выход из пробужденной стойки; 200% ульта; В основном используется после блинка)

- Знак боли (На последнем уровне 3 сек. стана, но проходит с переменным успехом)

- Пламя ворона (Дебаф на скорость атаки, Удар ворона

из нижней ветки опрокидывает цель и режет уворот цели)
Не стоит изучать или оставить на 1:
Волны тьмы (Используется для гринда до пробуждения)
Теневая метка (Дебаф на скорость бега, но низкая точность и длительность дебафа всего 5 сек), в пвп неактуальна, в пве можно собирать мобов.
2) Пробужденная стойка
Основные:

- Попирание мертвеца
-Фронтальная защита при использовании без отката;
-Подбрасывает первой частью скила и опрокидывает второй;
-Вешает кровотечение;
-Вращение останавливается нажатием ЛКМ;
-При наличии частиц, можно продолжить вращение, при этом защита и контроль сохраняются;
-Расходует выносливость

- Приговор жнеца
-Огромный урон при полном заряде;
-Опрокидывает;
-Устойчивость во время зарядки;
-Блинком можно перемещаться в заряженном состоянии

- Возмездие тени (Средний урон; В откате режется урон; Опрокидывание)

- Прыжок тени (Длинный блинк вперед; Баф на уворот и скорость бега)

- Защита Картиана (Подбрасывание;

- в одной из последних обнов ускорили каст, кидает контроль не выходя из фронтального щита; 100% ульта или "Черная дыра", очень полезна в масс пвп, т.к. притягивает к себе цели и наносит хороший урон)

- Жнец (Баф на 100% шанс крита, 30% сопротивлений, 35% игнор. Сопротивлений и +30 частиц)
Второстепенные:

- Охота мертвеца (Средний урон с серии; Длительный полный каст)

- Ночная ведьма (Неуязвимость в режиме невидимости; Возможен прыжок за спину с отталкиванием; При изучении

можно использовать 2 раза и получить баф на 100% крита на 5 сек.)

- Жатва духа (Баф на крит; Расходует выносливость; Может использоваться для прерывания каста скилов), Рекомендуется заблокировать, т.к. лишняя трата выносливости ни к чему.

- Кошмар Картиана (Хороший аое урон; Устойчивость при использовании скила; 200% ульта; При изучении

можно продолжить за счет частиц; Рекомендуется качать на 1, а дальше при наличии свободных сп)

- Серп жнеца (автоатака; Качать при наличии свободных сп)

- Клинок Тьмы (Стоит качать в последнюю очередь и вместе с

; Отталкивание при взрыве; Можно использовать для дополнительного контроля, также некоторые классы можно выбить из блока, если попасть в спину)
III. Пробуждение скилов
Из полезного, на мой взгляд, это +% Скорость навыков, +урон в ПВП и ДОТ (яд/ожог/боль). В теории полезен баф на меткость, но не тестил и есть +6% меткости от

- скорость навыков +4%, урон по монстрам +20

- скорость навыков +10%, урон от яда

- урон от ожога, скорость навыков +7%

- скорость навыков +7%, урон от боли

- урон в пвп +15, скорость навыков +10%

- урон от кровотечения, восстановление 10 мп
В итоге фармить не перестаем, поэтому урон по мобам и восстановление мп упростят этот процесс.
IV. Полезное
1)

+ (пробел) +

В данном случае при попадании в цель зарядкой, постанимации не происходит и сразу кастуется 2ой скил
2)

+

Мгновенное использование
либо после перехода в стойку через (С), но тут важен тайминг
(любое действие) + С +
3) Прервать каст

или постанимации

можно через
4) Если нажать ЛКМ с разбегу (или после

, а затем

, то можно срезать начало анимации
5) При переходе в пробужденную стойку с ударом (любое действие + C) или после A (или D) + ЛКМ можно мгновенно запустить
Проще: зажать (SHIFT+ПКМ) + C
6) При переходе в пробужденную стойку через

не учитывается и не запускается откат смены оружия
7) Непрерывный блок в

:
S+ЛКМ+ПКМ (держать, с отключенным Пламенем бездны
8) При непрерывном использовании , по какой то причине запускается откат
9) В невидимости

у нас полная неуязвимость (до момента полного перехода в невидимость проходит урон/контроль)
10) У любого нашего скила с блоком защита только фронтальная, поэтому урон и контроль заходит в спину и в бок.
11) Для передвижения на среднее расстояние можно использовать:
Пробел+(SHIFT+W)

+ (SHIFT+ЛКМ)

+ (W+ПКМ)

+ (W+F)
12) При отступлении назад в пробужденной стойке ставится блок.
13) В описании блок

из режима талисмана запускается комбинацией S+C, но можно использовать ПКМ+С
14) Переход в пробужденную стойку с контролем (после разных скилов, смена стойки накладывает разный эффект):
- подбрасывание:

+ C или Блинк вперед (назад) + C или

+ С итд
- опрокидывание:

+ C или

+ С итд
15) После

,

может использоваться через F, даже если заблокирована 1 ветка
16) Отступление при помощи

можно срезать часть анимации, добавив ЛКМ:
(S + F + ЛКМ) зажать
Эта же фишка работает с Q

и

V. Связки скилов
Основные:

(с полной зарядкой) +

+ (ЛКМ) +

(или удар с разбега) +
VI. Основы боя
1) Уходим от урона блинками и блоками VI. Основы боя
1) Уходим от урона блинками и блоками (чаще

)
2) Ловим на контроль, в идеале на

(опасно), но проще скилами со средней и дальней дистанции или с блоком/устойчивостью
3) Заливаем урон (в большинстве случаем это 2 вертушки, т.к. по лежачей цели больше можно не успеть дать), дальше пытаемся добить или сейвимся, чтобы не словить ответный контроль
Стараемся как можно больше находиться в неуязе или щитах, т.к. контроль = смерть.
P.S.

нон стоп использовать не стоит, т.к. в кд не имеет щита и влетает весь урон/контроль.
VII. Заключение
По итогу класс имеет неплохую выживаемость за счет блинков и щитов, много контролей и довольно высокий дпс. Но уязвим со спины, т.к. щит только фронтальный, а скорость анимации скилов не самая высокая. Также необходимо следить за расходом выносливости, откатами скилов и постоянно менять стойки.