Властелин страха
Плюсы
1. Отхил 350 хп за тик
2. Устойчивость в первую секунду анимации
3. Увеличение защиты на 40
4. Замедление всех вокруг
5. Оглушение всех вокруг
Минусы
1. Нет невосприимчивости к контролю
2. Нельзя срезать анимацию
3. Жрёт гнев
4. Никак не помогает в соло пвп
5. Долгая анимация
Гнев зверя/ярость зверя
Плюсы
1. Отхил 350 хп за тик
2. Мгновенный контроль всех в маленьком радиусе вокруг себя
3. Опрокидывание первым ударом топорами
4. Фронтальный блок
5. Возможность немного продлить анимацию
6. Быстрая скорость каста под баффом на скорость атаки
Минусы
1. Нет невосприимчивости к контролю
2. Очень длительное время анимации если висит замедление
Рёв зверя
Плюсы
1. Отхил 350 хп за тик
2. Иммунитет ко контролю со всех сторон
3. Вешает маленький но приятный дот всем вокруг
4. Можно в любой момент остановить каст
5. При выходе из скилла даёт нокдаун всем в близком радиусе вокруг себя
Бурная лава
Плюсы
1. Высокая скорость передвижения
2. Малые затраты FP
3. Возможность срыва анимации
4. Иммунитет к контролю со всех сторон
Минусы
1. Сложно понять когда закончится анимация
2. Если встречает цель то упирается в неё
Поднятие земли
Плюсы
1. Иммунитет спереди на долю секунды
2. Ошеломление/подкидывание
3. Возможность срыва анимации очень велика
4. Позволяет переходить из 1 стойки во вторую
Минусы
1. Очень плохо работающий иммунитет (высок шанс попасть в контроль)
2. Если неправильно использовать то багуется и кастуется очень долго
3. Не наносит урон подброшенным целям
Удар гиганта
Плюсы
1. Восстановление хп при заряде и за каждый удар
2. Иммунитет во время ударов
3. Блок во время заряда
4. Возможность разворота
5. Возможность развернуть скилл после каждого удара
6. Можно срезать анимацию в любой момент
7. Можно продлить анимацию ударов на очень долгий срок и поймать врага на этом
Минусы
1. Нет иммунитета к контролю со спины во время заряда скилла
2. Мало урона без полного пробафа персонажа
Взрывной удар
Плюсы
1. Огромный урон
2. Ещё больший урон под пробуждённым баффом
3. Во время заряда фронтальный блок
4. Дальний радиус атаки
Минусы
1. Никакого иммунитета
2. Очень мало урона если неправильно использовать
Печать страха
Плюсы
1. Отхил хп за попадание
2. Замедление при попадании
3. Огромный урон
4. Отталкивание после 3 удара
Минусы
1. Нет иммунитетов к контролю
2. Не работает отхил во время кд
3. Урон в 2 раза меньше во время кд
Комбо: Поднятие земли
Плюсы
1. Иммунитет спереди во время полёта
2. Подброс цели
3. Высокий урон
4. Не тратит FP
5. Огромные возможности разворота скилла
Минусы
1. Уязвимость со спины во время использования
2. Тратит выносливость
3. Не наносит урон подброшенным целям
Избиение
Плюсы
1. Средний урон
2. Ошеломление с первых ударов
3. Отталкивание с последнего удара
4. Возможность срыва анимации
5. Иммунитет на последнем ударе
6. Высокий радиус атаки
Минусы
1. Нет иммунитета к контроля
2. Низкий урон без пробафа
3. Сложно реализовать потенциал скилла
Прыжок гиганта
Плюсы
1. Возможность эскейпа
2. Контроль в месте взлёта
3. Контроль в месте падения
4. Неуязвимость во время полёта
5. Иммунитет во время взлёта
6. Возможность нанести колоссальный урон при 100% гнева духа
Минусы
1. Возможность умереть в полёте из за проблем сервера
2. Можно умереть от падения если упасть с высоты
Опустошение
Плюсы
1. Иммунитет к контролю со всех сторон во время анимации
2. Замедление всех вокруг
3. Контроль всех вокруг
4. Высокий урон
5. Огромнейшее увеличение последующего урона
6. Возможность сорвать анимацию в любой момент
Минусы
1. Персонаж уязвим к урону стоя на месте
Удар коленом
Плюсы
1. Иммунитет к контролю со всех сторон
2. Контроль при попадании
3. Продление при выстреле
4. Возможность спамить бесконечно
Минусы
1. Персонаж уязвим к урону стоя на месте
Тактики боя против некоторых классов Волшебник
В упор не подходим, нападаем ТОЛЬКО через устойчивость, начинать обычно следует с опустошения, пока в нас отдают скиллы с контролем,
далее прыгаем за спинку и разряжаем туда взрывной удар,
пока волшебник к нам разворачивается опять прыгаем за спинку с комбо поднятие земли и туда бьём ударом гиганта.
Если волшебник тупенький то он находится под щитом манны и к концу такого размена он будет без неё и не сможет сделать даже тп от нас а мы с полным арсеналом скиллов с уроном. Если же нет то мы разменяемся с ним равными по важности скиллами.
Если волшебник от нас телепортируется - главное максимально быстро понять куда, и бежать туда на лаве готовясь давать контроль, советую начать с поднятия земли а потом либо взрывная волна, либо удар коленом. если в этом мы его законтролим то дальше его можно будет без проблем убить парой захватов.
Это основная часть сражения, но это не интересно.
Что главное?
Главное ждать когда этот Инвокер кастанёт (вперёд F) такая штука на которой он летит вперёд как на телепорте только с ударом и контролем
Что нам с этим делать и как сделать этот его скилл билетом на кладбище для волшебника?
Очень просто - во время каста у него нет иммунитета со спины, ловим момент, когда видим анимацию начала каста этого скилла, стараемся прыгнуть в ту точку где будет спина волшебника ровно в тот момент когда он будет там и быстро отрабатываем его комбой поднятие земли и делаем три удара печатью, если не убьёте - то пол хп точно срежет а там ещё и 4 захвата есть.
Если же мы глупенькие или у нас лагает и мы попадаем в контроль молимся всем варварским богам что он затупит хоть на долю секунды в своей ротации. Разворачиваем камеру в его сторону, если он собирается класть нам на голову ульту, то жмякаем со слота гнев зверя как сумасшедшие, авось прокатит. Далее можно убежать на прыжке гиганта. Волшебница
Очень неприятная дама если она понимает что делать с шариками в её руках. Если законтролит,то зальёт уроном по больше волшебника так что у нас только 1 возможность её убить - быть быстрым как молния так как у этой дурочки всего один круговой иммунитет.
Когда нападаем на неё ждём всегда удара на 20-40% хп себе в рожу, даже если мы в иммунитете, так что советую нападать с бурной лавы/поднятие земли/удар гиганта с зарядом. С зарядом ,потому что у этой дамы нет захвата и за спину она нам не зайдёт а если она под щитом манны то выжжем ей мозг(манну),заодно восстановим себе хп которые потеряем при этом.
Далее ротация этого персонажа будет следующей - она будет кастовать в упор в вас такую кучу скиллов что это просто фантастика, так что в упор воевать смысла нет.
Желательно, встать перед её мордашкой в опустошение, и в момент её очередного плевка в нас, запрыгнуть на комбо поднятие земли ей в спину, подбросить её соответственно этим скиллом и навешать ей печатей страха в полёте так чтобы уже не очухалась, а очухается - будет драпать
Не делайте тупую ошибку думая что она лёгкая добыча, после телепорта
у неё плюс 30% хп, плюс все скиллы уже почти откдшились и плюс ульта
ваш тупой врыв на неё отправит вас на небеса
Что бы добивать этих дамочек существуют два комбо, первая, это подбежать на бурной лаве, сделать поднятие земли, прыгнуть ей в любой бок и зафигачить туда взрывной удар(с зарядом если она успевает развернуться, или без если есть возможность законтролить в спину) с выстрелом, далее прыгнуть ей опять же в спинку комбой поднятие земли и ударить ещё 2-3 раза печатью в случае если она подлетела и не забыть взять в захват - мы же любим обнимашки.
Если же у нас всё плохо и попались на контроль, то либо мы лежим и получаем урон - тут шансов выжить мало- либо мы стоим - нас бьют, отталкивают, отбрасывают, и ещё могут зарядить ульту так что мало не покажется. вариант если стоим и нас бьют - клацать гнев зверя.
лойсик Будет дополняться
Последний раз редактировалось Melburne; 29.01.2018 в 18:18.