Конвертер/просмотрщик большинства 3D форматов файлов с возможностью пакетной конвертации. В программе реализовано несколько режимов просмотра: только скелет модели, "плоская" раскраска, раскраска объекта по методу Гора с наложением материалов.
Порядок действий:
Запускаем 3D Object Converter
Открываем нужную модель. (на заметку: нам есть несколько видов моделий высоко полигонные и низкополигонные (одной и той-же модели) )
Если хотим её просто посмотреть, то просто выбираем текстуру и смотрим, а если хотим использовать эту модель для своей игры (мода, и.т.п.) читаем дальше=)
Текстурировать её в 3D Object Converter не нужно, нам нужны токо полигоны.
Убедитесь что в настройках программы стоит добавление Unwarp UV! (Это нужно для того, чтоб в 3D Max непришлость заново подгогять текстуры.)
Эту модель сохраняем в формате "3D Studio Binary Mesh (*.3ds)"
Дальше этот фаил можно спокойно открывать в 3D Max.
Конвертер/просмотрщик большинства 3D форматов файлов с возможностью пакетной конвертации. В программе реализовано несколько режимов просмотра: только скелет модели, "плоская" раскраска, раскраска объекта по методу Гора с наложением материалов.
Порядок действий:
Запускаем 3D Object Converter
Открываем нужную модель. (на заметку: нам есть несколько видов моделий высоко полигонные и низкополигонные (одной и той-же модели) )
Если хотим её просто посмотреть, то просто выбираем текстуру и смотрим, а если хотим использовать эту модель для своей игры (мода, и.т.п.) читаем дальше=)
Текстурировать её в 3D Object Converter не нужно, нам нужны токо полигоны.
Убедитесь что в настройках программы стоит добавление Unwarp UV! (Это нужно для того, чтоб в 3D Max непришлость заново подгогять текстуры.)
Эту модель сохраняем в формате "3D Studio Binary Mesh (*.3ds)"
Дальше этот фаил можно спокойно открывать в 3D Max.