Копируем из ап6 папку \RF_bin\EventRespawn
Там есть список инишек наподобие monevent1.ini в которых и пишется вся инфа о респе ивентовых мобов.
Код:
[MONSTER] // блок в котором указывается перечень и количество мобов
set = 1 // сколько типов мобов будет спаунится
code0 = 047A2 // код моба
num0 = 20 //количество
[POSITION] // блок в котором указывается расположение точки респауна
map = resources // код карты и координаты точки (ниже)
x = -9685
y = -1538
z = 1129
[TERM] // блок, отвечающий за время респауна
hour = 9
min = 0
sec = 0
[REWARD ITEM] // блок награды за убийство моба
item code 1 = irtal01 // код предмета
item % 1 = 1 // шанс выпадения 1% = 1, 100% = 100
monster 1 = ALL // Код моба с которого выпадает указанный предмет. ALL - предмет выпадает с любого моба
item code 2 = irtal02
item % 2 = 1
monster 2 = ALL
item code 3 = irtal03
item % 3 = 1
monster 3 = ALL
[OPTION] // дополнительные опции
kill after stop = 0 // все мобы автоматически ищезают после остановки ивента. 0 - неубитые остаются гулять по миру пока их не прикончат
exp penalty = 1 // хз
exp reward = 1 // экспа
item loot = 1 // падает базовый лут или нет. если 0 то падает только то, что прописано в инишке
Для старта ивента в игре надо набрать %respawn start название_ини_файла
Минус способа в том, что необходимо делать рестарт для того, чтоб изменения в инишках вступили в силу и максимальное количество таких автоивентов только 3[/HIDE]
Последний раз редактировалось Вульф88; 22.08.2012 в 15:06.
Я не оказываю услуги гаранта!
База данных кидал: blacklist.rf-cheats.ru
Обязательно проверяйте человека через чёрный список прежде чем совершать с ним сделку.
инфа копипаст с гохи, или перевод с импортных сайтов. но всё равно полезное.
единственно не хватает информации по автоивентам на lua скриптах.
в 2.2.3 их вроде как починили, а до 2.2.3 они не работали нормально, по "западным" источникам.